귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-05-18 14:54 | 조회 : 869 / 추천 : 12 |
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[베가본드] 광검vs대검 한쪽이 죽어야 하는건 아니죠
요 며칠 베본게에서 광검 대검에 관한 댓글을 자주 달고 글도 읽고 나름 실험,계산을 해봤는데
밑에 말씀해주신 루기아님 계산이 정확합니다 12강정도 기준으로 대검 광검은 10~12딜 vs 28의 쿨감의 차이 그 이상 그이하도 아닙니다. 전 개인적으로는 지금의 차이면 '취향' 을 탈 수 있는 차이라 생각합니다. 여기서 말하는 '취향' 은 예전에도 말씀드렸지만 한방한방 딜이 조금이라도 더나오는 것, 딜표를 보면서 짜릿함을 느낀다 = 대검 중간에 현자타임 너무 답답하다 나는 빠릿빠릿하게 사냥하면서 짜릿함을 느낀다 = 광검 이정도 차이입니다. 감이안오시면 광검, 대검들고 정자극하나사서 수련방에 누골켜놓고 스킬돌려보세요. 루크 다니시는 분들은 루크몹이랑 맵 머릿속에 그리면서하면 더 감이 올것 같습니다. 전 후자였고 그래서 창성은 광검을 택했습니다. 물론 12대검이고 13광검인 이유도있었구요. 그래서 당장 이기정가를 앞둔 분 이나 공팟스펙 85(택,자수)풀에 10황홀or2무탐 인분들에겐 광검을 추천합니다. 대검들고 어차피원턴안나서 평타 때리거나 정마닌자해서 황홀 40퍼셋옵빠지고 무탐한부위 30프로 크증 빠진상태로 쿨돈 스킬 박는거보다 쿨빨리도는게 더 낫다는걸 느끼실테니까요. 베본이 공식 설정상 광검이 추천무기는 맞으나, 이는 깨진지 너무오랜시간이 흘렀죠 이제와서 광검 하나 굳히기로 들어가면 그건 족쇄입니다. 비슷한 느낌의 뱅가드는 이기장창할아버지가와도 미늘창 써야합니다. 없어서 황갑풀에 하메카들고다니는 분들도있구요, 뭐 끽해야 이기없던 시절에 마스터리가 생기는거라면 아니면 최소한 안톤 초창기라면 이해는 하겠으나, 수많은 시간과 재화를 투자해 대검이 우선인 시기에 대검을 선택하신분들에게는 말그대로 통수죠, 저는 광검드랍 둔기 항아리 대검 정가유저입니다. 최소 광검=대검이 검제가 추구해야할 가장 이상적이고 적절한 방법입니다. 정가로 둔기, 도한사람은 적을테니까요 광검>대검 이나 광검<대검은 무기의 고착화만 부르고 좋을 이유가 하나도없습니다. 다만 좀더 광검 = 대검이 되기위해서 밸런스적 조절 ex다른분들이 말씀해주신 무기 고유공속 스킬적용 혹은 딜차이 7정도로 좀더 취향차를 탈 수 있게 이 필요해보입니다. 가장 문제점은, 개발자 입장에서 리뉴얼을 들고나와서 컨셉에 맞게가겠다고 하면 명분상 살리기에 적당한건 대검이 아니라 광검이라는 점이고 소검소마가 죽는것처럼 특정 무기가 죽는건 한순간이고 광검도 앞뎀패치 전 베본한텐 죽어있었다 할정도였으니... 이런 부분은 역시 우려할점이라고 생각합니다. 하지만, 양의공이라는 ??????????스러운 스킬이 있기에 이걸 잘 살려서 애초애 마스터리없던 직업인 만큼 둔기, 도 힘옵무기를 가진 유저들도 사용가능한 방안은 어떨까 하기도 합니다. 너무 많은범위의 무기의 혜택이긴한데.. 무튼 특정마스터리를 받아내는게 검제가 살아날 방법은 아닙니다. 그거말고도 문제점은 널린케릭터인데 광검=대검 요구를 하는게 당연한거지 광검마 만 생기든 대검마만 생기든 그게 검제케가 나아지는 방법은 아니라고생각합니다. ![]() |


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