귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-04-10 14:51 | 조회 : 531 / 추천 : 4 |
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[데몬슬레이어] 검마 개선안 ver3.1@ 버프스위칭 개선- 광폭화의 일부는 마인계열 / 사복검강은 사복검계열에만 적용되는 반쪽짜리 버프이자 스위칭비용과 스위칭시간을 2배더 잡아먹는 매우 불합리한 구조를 가진 버프입니다. 검마는 이와같이 다른 일반적인 케릭터에 비해 상당히 높은 패널티 가지고 있으며 이는 검마의 실제 성능과 상관없이 유저가 절대 늘지않는 큰 진입장벽중 하나이기에 반드시 개선되야합니다. * 광폭화 : 레벨당상승치 2%로 변경(기존1%) 상처악화기능 삭제 마인의속삭임 6세트 광폭화 스킬공격력증가 10% 추가증가로 변경 * 사복검강 : 모든스킬에 적용되는 1레벨마스터스킬로 변경 (1레벨 30% 추가레벨당 2%) 사복검 TP : 사복검강 옵션 삭제 사형조수 공격력증가 추가 - 버프스위칭개선에 따른 공격력 변동분 조정 * 혈지군무 / 파계검 : 라그나로크 혈지군무는 상처악화에만 영향을 받는 스킬이지만 모방되는스킬이 사복검강의 영향으로 공격력이 증가하기 때문에 실질적으로 이중적용되는 스킬이었고 라그나로크는 두가지 모든 옵션이 적용되기 때문에 상처악화의 삭제에 따른 데미지감소분을 상쇄하고 현재데미지수준을 유지하기 위해선 약 37%가량의 공격력증가가 필요합니다. @ 스킬매커니즘개선 * 사복검스킬 레벨공유 - 파천세 레벨링제한 해제 (습득레벨구간2) - 파천세 레벨당 물리공격력 / 물리크리티컬 0.25%증가기능추가 - 파천세 레벨당 적중률 0.2 히트리커버리 5 출혈레벨2 상승 (기존옵션) - 파천세의 레벨에 따라 사복검 - 발 무 조 및 사형조수의 성능이 증가 → 대검 패널티와 자체적으로 긴쿨타임으로인해 검마의 현자타임은 상대적으로 긴편입니다. 그에 비해 그 공백을 메꾸어줄 평타강화형 스킬이나 출중한 기본기가 부족한게 현실입니다. 혈지군무의 딜링을 최대로 하기 위해 폭류나선과 사복검-발이 필수로 마스터해야되는 시점에서 사복검계열 스킬간 레벨링을 공유하여 파천세 하나만 찍어도 나머지 스킬도 제성능을 낼수있게하여 고질적인 SP문제와 기본기문제를 해결했으면 합니다. * 혈마인 지속시간 2초감소(∴ 3초) 적중시 3초동안 적을 무력화상태로 만듬 지속시간감소에따른 공격력 감소분 폭발공격력으로 이관 → 혈마인이 붙은 적은 무력화(건물형 판정)상태가되어 몹을 이동시키는 비인외도의 트롤링을 방지하고 비인외도나 몬스터에 이동에따라 손실되는 혈지군무의 딜누수를 방지하기 위한 방안입니다. * 검마격살 [신규패시브] 마인의검식 : 마검프놈을 통해 다이무스의 비기를 구현해낸다. - 마검 프놈으로 적을 난도한 후 마지막일격을 가한다. (악즉참, 흑염검같은 직접타격구조) → 주력딜링이 되야할 45제스킬이지만 오만가지의 불편함을 가지고있는 스킬입니다. 점프를 강제한다던지 굳이 멀리 이동하는등의 불편함과 더불어 긴타격시간을 가진스킬입니다. 신규패시브를 추가하여 스킬매커니즘을 바꿀수있으면 선택적으로 사용할수있을 것입니다. * 포식자 갈로아 [신규매커니즘] 스킬키를 재입력시 갈로아의 피니시공격추가 다단히트공격력 대폭감소, 낮아지는 총딜량만큼 피니시공격으로 퍼뎀이관 → 전면 리메이크가 필요하지만 기존 매커니즘에서 크게 벗어나지않는 상태에서 개선한다면 아수라의 천뇌바주라와 같은 매커니즘으로 바꾸어서 마지막타격공격에 대다수의 딜링을 할수있게 데미지밸런스를 조정하고 마지막타격 시점을 시전자가 선택가능하게 하는 방안입니다. #혈마인 검마격살 포식자갈로아 이 세스킬은 딜링시간이 너무길고 조잡한 조작을 강제하기때문에 주력스킬로 활용할수 없습니다. 위와 같은 개선을 통해 주력스킬로 되어 검마에게 약간모자란 딜적요소를 만족시켜주길바랍니다. 추가로 느그프놈스킬도 있지만, 이부분은 SP문제상 마스터하기어렵다 판단하여 순수 무적용도나 패턴 회피용 스킬로 놔둬도 무관합니다. (갈로아만 잘 개편 해주세요) * 파계검 : 라그나로크 스킬애니메이션 속도 대폭증가, 대검충격파부터 마지막 칼날이빨타격까지 슈퍼홀딩이 지속되도록 변경 → 시전부터 마지막타격(후딜레이포함) 7초가 넘어가는 긴 공격시간을 가지는 채널링형스킬이라 파티원의 도움없이는 무적패턴이 넘치는 솔리움마키나 던전에서 풀히트가 매우 힘든 스킬입니다. 2차각성기의 비중이 상당히 높은 검마에게 이러한 불합리한 스킬구조와 던전패턴은 치명적일수밖에 없습니다. 굳이 길어야되나 싶은 첫 시전 ~ 채찍질까지의 딜레이를 대폭단축시킬 필요가 있습니다. |


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