귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-04-09 01:50 | 조회 : 562 / 추천 : 3 |
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[데몬슬레이어] [좀비주의]검마의 밸런스에 대한 건의글
1.인사말
안녕하세요. 밸런스 시즌이 슬슬 돌아오겠다 싶으면 툭하고 나타나서 이야기만 끄적거리다가 사라지는 사람입니다. 옛날엔 그래도 댓글이라도 조금씩 달았는데... 바빠지니 참 그런 것도 쉽지 않더군요. 이번에도 이렇게 갑자기 툭 튀어나온 이유는 언제나와 마찬가지로 검마의 상향을 위한 글을 하나 적어보려고 나왔습니다. 2.문제점 파티시너지에 관한 문제는 사실상 물딜 캐릭터 전반적인 부분이고, 이런 점에 대해서는 인지중이며 수정할 계획이 있다라고 밝혔으니, 그냥 언급만 하도록 하겠습니다. 가.허리의 부재 물론 아바타와 일러스트 상의 허리는 끝내줍니ㄷ... 그런 의미가 아니라, 스킬 상에서 중간을 맡아줄 스킬에 관한 이야기입니다. 1각기, 2각기, 75, 80제, 45제 등 쿨타임이 긴~스킬들과 기본기 사이에 있어야 하는 녀석들에 관한 이야기입니다. ...없어요 그게 20~30초 정도가 되어서 네임드마다 꾸준히 사용할 수 있는 스킬이 혈화난무 하나 뿐입니다. 폭류나선 = 출혈걸고 c캔 하는 스킬 혈마인 = 너무 긴 딜타임 혈지군무 = 쿨타임이 45제급(40초) 갈로아 = 너무 긴 딜타임2 프놈 = 주여... Q.다른 직업들도 버리는 스킬은 다 있잖아요? A.스포의 개수는 같으니, 버리는 스킬은 당연히 생기기 마련입니다. 근데 일단 이제는 주력기가 되어줘야 할 60, 70제 스킬 소위 EX스킬 중 하나도 건질게 없다는 점과 본래의 성능은 버림패가 되어야 하지만 혈지때문에 버리지 못하는 폭류나선 40제 스킬이지만 쿨타임은 40초인 혈지군무 이 세개의 영향이 큽니다. 나.상처악화 출혈>디버프>증뎀 출혈 그거 대충 툭툭치면 안되나요 라고 하는데, 그 대충 툭툭을 하다보면 딜타임이 상당량 소모됩니다. 그러고서 출혈이 안걸렸을 때는 깊은 번뇌가 오죠. 다.2중 스위칭 얘는 요즘에 그냥 성능이 좀 다운되도, 원터치를 하고 다니기 때문에 개인적으론 크게 느낌이 없습니다. 근데 이중 스위칭을 하게 되서 뭔가 시너지가 폭발하는 스킬은 2각기 라그나로크 하나 뿐이고 나머지 스킬들은 적용되는 버프가 분리되어 있죠. ... 그걸 굳이 그래 놔야 되는 이유가 있습니까? 라.선,후딜+스킬의 액션타임 몬스터들의 무적스킬은 가운데 가운데 그렇게 짤짤이 넣어놨으면서 스킬들이 전반적으로 너무 깁니다. 대표적인 녀석이 2각기죠. 솔직히 이부분은 말하면서도 조금은 조심스럽습니다. 액션타임과 선,후딜이 사냥하는데에는 분명 굉장히 번거롭지만, 얘네가 없으면 너무 밋밋해지거든요. 물론 지금 검마 스킬은 과한게 맞습니다. 수정을 해야 합니다. 3.해결책 가.혈지군무 개편 혈지군무의 쿨타임을 20초로 감소 혈지군무의 공격력 계산방법을 하위 사복검스킬x% 에서 독립 공격력으로 변경 혈지군무의 크롱 소환시 전부 다 공격하도록 변경(보스, 네임드, 일반 순으로 인식) 혈지군무 강화TP 변경(공격력 증가 10%, 마스터 5레벨, 최대 7레벨) 나.검마격살 개편 검마격살 버튼 입력시 제자리에서 다이무스를 소환 방향키와 동시 입력시 기존과 동일하게 점프를 하며 검마격살 시전 검마격살 공격력 20% 상향 다.혈마인, 갈로아 개편 혈마인에 피격된 적 3초간 슈퍼홀딩 기능 추가 혈마인 공격버튼 재입력시 즉시 폭발하며 홀딩 해제 갈로아 1LV 마스터 스킬로 변경 갈로아 습득시 혈마인 사용 불가 갈로아 시전시 평타 이펙트 변경 x키 공격시 6000%의 평타 공격 적 갈로아에 피격시 갈로아의 흔적 부착(최대 5개) 흔적은 5초간 초당 2000%의 데미지 사복검-강이 적용되는 스킬에 갈로아 추가 라.프놈 개편 프놈의 공격력 100% 상향 프놈의 쿨타임 10초 감소(55초>45초) 마.파계검-라그나로크 개편 라그나로크 시전시 하늘로 날아가는 액션 삭제 라그나로크 시전속도가 공격속도의 영향을 받도록 변경 라그나로크 채찍질 공격에 슈퍼홀드 기능 추가 바.광폭화 개편 상처악화 디버프 삭제 광폭화 스킬공격력 증가량 70% 증가 사.탐욕의 번제 개편 운무 버프 지속시간 100%증가 운무 색깔 적색으로 변경 아.파천세 개편 마스터 레벨10, 최대 레벨20으로 변경 레벨당 힘 50증가 기능 추가 자.사복검-무 개편 사복검-무 휘두르기 횟수를 스택 형식으로 변경 스킬 사용중 캔슬시 1회 차감, 캔슬하지 않고 사용시 기존 3회 타격 시전 사복검-무 캔슬 불가 스킬에서 비인외도, 암연격 삭제 4.맺음말 해결책에서 제시한 수치는 전문적인 계산이 없이, 한 이정도는 해야하지 않을까, 하는 마음에 적은 겁니다. 그러니 그런 부분에 대해서는 그리 민감하지 않기를 바랍니다. 여러캐릭을 키우는게 아니라 검마 하나만 키우다보니, 솔직히 요새 던파를 접속해도 루크레이드나 안톤레이드 외에는 거의 하지 않습니다. 템파밍도 어지간히 마무리 단계에 들어가다보니 좀 시들해진 감도 있고요... 여기까지 검마를 키우면서 느낀점은 이 캐릭이 딱히 다른 캐릭터들에 비해서 장점이랄게 있나... 입니다. 옛날에는 2각 죽창기! 라는 이야기도 있었지만, 현재 딜메타에서는 검마가 2각기를 사용하는 동안 그 이상으로 딜을 누적시킬 수 있는 캐릭터들이 충분히 많이 있습니다. 당장 검마만해도 진짜 극딜을 하고 싶으면 2각기 쓸시간에 다른 스킬들을 다 돌리는게 DPS면에서는 더 높습니다. 데미지적인 면은 게이머마다 시각이 다를 것이며, 운영진과 플레이어의 시각은 더욱 다를 수 밖에 없습니다. 그러니까 정말 중요한 부분이지만, 백번 양보해서 그냥 넘어간다고 칩시다. 검마는 스킬이 너무나 제한적입니다. 사용도가 아니라, 찍어야 하는 게 제한적이에요. 스킬에 대해서 조금만 더 유저에게 선택의 폭을 넓혀줬으면 좋겠습니다. |


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