귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-03-31 14:25 | 조회 : 615 / 추천 : 4 |
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[데몬슬레이어] 검마 개선안 ver3.0@ 버프스위칭 개선 - 광폭화의 일부는 마인계열 / 사복검강은 사복검계열에만 적용되는 반쪽짜리 버프이자 스위칭비용과 스위칭시간을 2배더 잡아먹는 매우 불합리한 구조를 가진 버프입니다. 검마는 이와같이 다른 일반적인 케릭터에 비해 상당히 높은 패널티 가지고 있으며 이는 검마의 실제 성능과 상관없이 유저가 절대 늘지않는 큰 진입장벽중 하나이기에 반드시 개선되야합니다. * 광폭화 : 레벨당상승치 2%로 변경(기존1%) 상처악화삭제 마인의속삭임 6세트 광폭화 스킬공격력증가 10% 추가증가로 변경 * 사복검강 : 모든스킬에 적용되는 패시브로 변경 (1레벨마스터) 1레벨30% 레벨당2% 사복검 TP : 사복검강 옵션 삭제 사형조수 공격력증가 추가 * 파천세 : 레벨링제한 해제 (10레벨마스터) 물리공격력 및 물리크리티컬증가 기능 추가 (레벨당 1%) - 버프스위칭개선에 따른 공격력 변동분 조정 * 혈지군무 / 파계검 : 라그나로크 혈지군무는 상처악화에만 영향을 받는 스킬이지만 모방되는스킬이 사복검강의 영향으로 공격력이 증가하기 때문에 실질적으로 이중적용되는 스킬이었고 라그나로크는 두가지 모든 옵션이 적용되기 때문에 상처악화의 삭제에 따른 데미지감소분을 상쇄하고 현재데미지수준을 유지하기 위해선 약 37%가량의 공격력증가가 필요합니다. (위의 버프스위칭이 적용되었다는 가정하에) @ 스킬매커니즘개선 * 혈마인 지속시간 2초감소(∴ 3초) 적중시 3초동안 적을 무력화상태로 만듬 지속시간감소에따른 공격력 감소분 폭발공격력으로 이관 → 혈마인이 붙은 적은 무력화(건물형 판정)상태가되어 몹을 이동시키는 비인외도의 트롤링을 방지하고 비인외도나 몬스터에 이동에따라 손실되는 혈지군무의 딜누수를 방지하기 위한 방안입니다. * 검마격살 [신규패시브] 마인의검식 : 다이무스의 검식 중 하나를 마검프놈으로 구현해낸다 - 마검 프놈으로 적을 난도한 후 마지막일격을 가한다. (악즉참, 흑염검같은 구조로 변경) → 주력딜링이 되야할 45제스킬이지만 오만가지의 불편함을 가지고있는 스킬입니다. 점프를 강제한다던지 굳이 멀리 이동하는등의 불편함과 더불어 긴타격시간을 가진스킬입니다. 신규패시브를 추가하여 스킬매커니즘을 바꿀수있으면 선택적으로 사용할수있을 것입니다. * 포식자 갈로아 [신규매커니즘] 스킬키를 재입력시 갈로아의 피니시공격추가 다단히트공격력 대폭감소, 낮아지는 총딜량만큼 피니시공격으로 퍼뎀이관 갈로아 시전 중에는 탐욕의번제의 스택이 유지되는 기능 추가 → 전면 리메이크가 필요하지만 기존 매커니즘에서 크게 벗어나지않는 상태에서 개선한다면 아수라의 천뇌바주라와 같은 매커니즘으로 바꾸어서 마지막타격공격에 대다수의 딜링을 할수있게 데미지밸런스를 조정하고 마지막타격 시점을 시전자가 선택가능하게 하는 방안입니다. #혈마인 검마격살 포식자갈로아 이 세스킬은 총딜량은 동렙제 스킬이나 주력스킬에 비견될만큼 괜찮은 스킬이지만 딜링시간이 너무길고 조잡한 조작을 강제하기때문에 주력딜링으로 활용되지 못했습니다. 위와 같은 개선을 통해 주력스킬로 탈바꿈 됬어 검마에게 약간모자란 딜적요소를 만족시켜주길바랍니다. 추가로 느그프놈스킬도 있지만, 이부분은 SP문제상 마스터하기어렵다 판단하여 개선안에서 제외되고 순수 무적용도나 패턴 회피용 스킬로 놔둬도 무관합니다. (갈로아만 잘 개편 해주세요) * 파계검 : 라그나로크 스킬애니메이션 속도 대폭증가, 마지막타격의 후딜레이 대폭감소 → 시전부터 마지막타격(후딜레이포함) 7초가 넘어가는 긴 공격시간을 가지는 채널링형스킬이라 파티원의 도움없이는 무적패턴이 넘치는 솔리움마키나 던전에서 풀히트가 매우 힘든 스킬입니다. 2차각성기의 비중이 상당히 높은 검마에게 이러한 불합리한 스킬구조와 던전패턴은 치명적일수밖에 없습니다. 검마가 현재 하위권에 들정도로 아쉬운직업도, 루크에 진입하지못할정도로 패널티가 있는직업은아니지만 이왕 이중스위칭에 관해서 디렉터가 언급한만큼 단순히 스위칭패치만 건드는게 아니라 겸사겸사 다른 스킬들도 봐주는게 어떨지요? 검마유저들은 큰 대격변을 바라는게 아닙니다! |


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