귀검사(여) 통합
![]() |
날짜 : 2017-03-21 02:03 | 조회 : 452 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[데몬슬레이어] 검마 개선안 ver 2.3@ 버프스위칭 개선 - 광폭화의 일부는 마인계열 / 사복검강은 사복검계열에만 적용되는 반쪽짜리 버프이자 스위칭비용과 스위칭시간을 2배더 잡아먹는 매우 불합리한 구조를 가진 버프입니다. 검마는 이와같이 다른 일반적인 케릭터에 비해 상당히 높은 패널티 가지고 있으며 이는 검마의 실제 성능과 상관없이 유저가 절대 늘지않는 큰 진입장벽중 하나이기에 반드시 개선되야합니다. * 광폭화 : 레벨당상승치 2%로 변경(기존1%) 상처악화삭제 마인의속삭임 6세트 광폭화 스킬공격력증가 10% 추가증가로 변경 * 사복검강 : 모든스킬에 적용되는 패시브로 변경 (10레벨 30%) 레벨당상승치 3% 사복검 TP : 사복검강 옵션 삭제 사형조수 공격력증가 추가 * 파천세 : 레벨링제한 해제 (10레벨마스터) 물리공격력 및 물리크리티컬증가 기능 추가 (레벨당 1%) - 버프스위칭개선에 따른 공격력 변동분 조정 * 혈지군무 / 파계검 : 라그나로크 혈지군무는 상처악화에만 영향을 받는 스킬이지만 모방되는스킬이 사복검강의 영향으로 공격력이 증가하기 때문에 실질적으로 이중적용되는 스킬이었고 라그나로크는 두가지 모든 옵션이 적용되기 때문에 상처악화의 삭제에 따른 데미지감소분을 상쇄하고 현재데미지수준을 유지하기 위해선 약 37%가량의 공격력증가가 필요합니다. (위의 버프스위칭이 적용되었다는 가정하에) @ 스킬매커니즘개선 - 순수딜링형 케릭터임에도 60제 70제스킬이 제 구실을 못하고 있어 타 딜러와 비교하여 1사이클딜링 자체가 낮은데다 일부스킬의 타격시간이 지나치게 길어 짧은시간내에 데미지를 넣어야되는 현재 메타에 전혀 유리할게 없다는 점, 단 하나의 유틸리티가 없어 파티원 의존도가 높은점 역시 개선되야합니다. * 혈마인 공격력 30%증가 지속시간 2초감소(∴ 3초) 적중시 3초동안 적을 무력화상태로 만듬 → 혈마인이 붙은 적은 무력화(건물형 판정)상태가되어 몹을 이동시키는 비인외도의 트롤링을 방지하고 비인외도나 몬스터에 이동에따라 손실되는 혈지군무의 딜누수를 방지하기 위한 방안입니다. * 검마격살 [신규패시브] 마인의검식 : 다이무스 검식 중 하나를 마검프놈으로 구현해낸다 마검 프놈으로 적을 난도한 후 마지막일격을 가한다. (악즉참, 흑염검같은 구조로 변경) 설치형에서 직접공격하는 컨셉으로 바뀜에 따라 패시브습득시 공격력배율 130%기능추가 * 포식자 갈로아 현재와 같이 미리 시전해놓을 수 있으며 주변 적의 HP를 흡수 기능은 유지 스킬키를 재입력시 갈로아가 폭주하며 주변적을 먹어치우며 마지막에 모아둔 혈기와 함께 폭팔 이미 모아둔 혈기(갈로아의크기)가 있다면 폭팔까지의 딜레이가 대폭줄어든다. → 전면 리메이크가 필요하지만 기존 매커니즘에서 크게 벗어나지않는 상태에서 개선한다면 아수라의 천뇌바주라와 같은 매커니즘으로 바꾸어서 마지막타격공격에 대다수의 딜링을 할수있게 데미지밸런스를 조정하고 마지막타격 시점을 시전자가 선택가능하게 하는 방안입니다. * 역천의 프놈 공격력 30%증가. 프놈 지속 중 검마격살 및 갈로아 막타시전이 가능하도록 변경 검마격살과 포식자갈로아는 검마 바로 위에서 시전된다. (마인의검식을찍은 검마격살은 불가능) → 기존 스킬의 컨셉을 최대한 존중하면서 최대한의 편의성 부분을 가져올수 있도록 프놈 사용중에 일부 스킬을 사용할 수 있게하여 스킬연계성을 살리는 방안입니다. 100이면 99 딜링용으로 사용하지않는 현실상 데미지 역시 상향조정되야 되야하는 부분입니다. * 파계검 : 라그나로크 스킬애니메이션 속도 대폭증가, 마지막타격의 후딜레이 대폭감소 → 시전부터 마지막타격(후딜레이포함) 7초가 넘어가는 긴 공격시간을 가지는 채널링형스킬이라 파티원의 도움없이는 무적패턴이 넘치는 솔리움마키나 던전에서 풀히트가 매우 힘든 스킬입니다. 2차각성기의 비중이 상당히 높은 검마에게 이러한 불합리한 스킬구조와 던전패턴은 치명적일수밖에 없습니다. 검마가 현재 하위권에 들정도로 아쉬운직업도, 루크에 진입하지못할정도로 패널티가 있는직업은아니지만 이왕 이중스위칭에 관해서 디렉터가 언급한만큼 단순히 스위칭패치만 건드는게 아니라 겸사겸사 다른 스킬들도 봐주는게 어떨지요? 검마유저들은 큰 대격변을 바라는게 아닙니다! |


0

0
프로필 숨기기
신고
0
0%