귀검사(여) 통합
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날짜 : 2017-02-02 18:24 | 조회 : 835 / 추천 : 15 |
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[데몬슬레이어] 검마 개선안 ver 2.1@ 버프스위칭 개선 - 광폭화의 일부는 마인계열 / 사복검강은 사복검계열에만 적용되는 반쪽짜리 버프이면서 스위칭비용과 스위칭시간을 2배더 잡아먹는 매우 불합리한 구조를 가진 버프로서 검마는 다른 일반적인 케릭터에 상당히 높은 패널티를 안고 가야하는 불합리한 상황이다. 이는 검마의 실제 성능과 상관없이 유저가 절대 늘지않는 큰 진입장벽중 하나이며 반드시 개선해야될 부분이다. (전체 스킬증가데미지가 존재하는 광폭화를 기준으로 스위칭스킬을 통합) * 광폭화 : 레벨당 상승치 2%로 변경(기존1%) 상처악화기능 삭제 마인의속삭임 6세트 광폭화 스킬공격력증가 10% 추가증가로 변경 * 사복검강 : 모든스킬에 적용되는 패시브로 변경 (10레벨 30%) 레벨당 상승치 3% 사복검 TP : 사복검강 옵션 삭제 사형조수 옵션추가 * 파천세 : 레벨링제한 해제 (10레벨마스터) 물리공격력 및 물리크리티컬증가 기능 추가 (레벨당 1%) → 파천세의 개편없이는 사복검강의 기본 스킬증가폭을 40% / 4%로 잡아야되기때문에 수치가 너무 높다 판단하여 파천세로 일부 이전되며 검마에게 부족한 크리티컬을 추가. @ 스킬매커니즘개선 - 순수딜링형 케릭터임에도 60제 70제스킬이 제 구실을 못하고 있으면서 일부스킬의 타격시간이 지나치게 긴점과 유틸리티가 하나도없는 점을 개선하였으면 합니다. * 혈마인 공격력 30%증가 지속시간 3초감소(∴ 2초) 적중시 2초동안 적을 무력화상태로 만듬 → 혈마인이 붙은 적은 무력화(건물형 판정)상태가되어 몹을 이동시키는 비인외도의 트롤링을 방지하고 비인외도로 인하여 손실되는 혈지군무 등의 스킬에 대해 안정적인 딜링을 위한 최소한의 장치를 마련 * 포식자 갈로아 현재와 같이 미리 시전해놓을 수 있으며 주변 적의 HP를 흡수 기능은 유지 스킬키를 재입력시 갈로아가 폭주하며 주변적을 먹어치우며 마지막에 모아둔 혈기와 함께 폭팔 이미 모아둔 혈기가 있다면 폭팔까지의 딜레이가 대폭줄어든다. → 아예 리메이크가 필요하지만 기존 매커니즘에서 크게 벗어나지않는 상태에서 개선한다면 아수라의 천뇌바주라와 같은 매커니즘으로 바꾸어서 마지막타격공격에 대다수의 딜링을 할수있게 데미지밸런스를 조정하고 마지막타격 시점을 시전자가 조종가능하게 하는 방안. * 역천의 프놈 공격력 30%증가. 프놈 지속 중 검마격살 및 갈로아 막타시전이 가능하도록 변경 검마격살과 포식자갈로아는 검마 바로 위에서 시전된다. → 기존 스킬의 컨셉을 최대한 존중하면서 최대한의 편의성 부분을 가져올수 있도록 프놈 사용중에 일부 스킬을 사용할 수 있게하면서 자체 데미지도 강화하는 방안. * 파계검 라그나로크 버프스킬이 변경됨에 따라 37%공격력 상향조정(현상유지) 시전~점프~채찍질공격까지의 딜레이가 대폭감소, 마지막칼날이빨공격 후딜레이 감소. → 파계검은 유일하게 상처악화와 사복검강의 효과를 둘다 받는 스킬이기에 상처악화가 삭제되는 부분을 개별 스킬상향을 통해 현상유지수준에 맞추는 작업. |


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