귀검사(여) 통합
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날짜 : 2016-12-26 17:25 | 조회 : 2126 / 추천 : 8 |
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[베가본드] 루크레이드 입문 검제분들을 위한 공략 -루크 레이드편-이 글은 다분히 주관적이고 다소 생략한 부분이 많다는 것을 공지해드립니다. 시간이 지남에 따라 루크도 점점 안톤화 될 것으로 예상되기 때문에 앞으로 더 많은 검제분들이 루크레이드에 진입하실 것이므로 이번 공략을 작성합니다.
제 지인들도 그렇지만 너무 어렵게만 생각하여 충분히 템이 되는데도 루크 레이드를 가지 않는 분들이 계십니다. 하지만 다녀와 보시면 의외로 어렵지 않고 해볼만하기 때문에 너무 어렵게만 생각하지 마시고 한번 도전해 보시길 바랍니다. 추가로 개인적인 루크 컷은 노버닝 국민도핑 기본 진누골카운터 1각 3~4억대라고 생각합니다. 이 정도는 되어야 무난한 클이 된다고 생각하네요.
(정확히 알고 싶은 분은 레이드 채널 입장하면 카드 보기에서 자세히 확인 가능합니다.) 그렇기 때문에 제 공략에서는 기본적으로 일반 루크를 베이스로 네임드 공략을 하도록 하겠습니다.
능력치 약화 시스템: 빛을 맞으면 버프가 삭제된다. 방어 시스템 가동: 몹이 장판에 닿으면 디버프가 제거된다. 엘레멘탈 방어 시스템: 캐릭터가 해당 속성에 닿으면 해당 속성은 증가하고 반대되는 속성은 낮아진다. 초합금장갑 시스템: 일정시간내 몹을 못잡으면 물방증가 안티 매직 시스템: 일정시간내 몹을 못잡으면 마방증가
1.탄생의 성소
주요패턴은 네가지가 있습니다. -1. 방어막 패턴 -2. 스크래치패턴 맞으면 방어가 대폭깍인다. 피하기는 어렵지 않으나 일단 맞으면 플레이어가 코마반쓰기 전까지 깍인 방어가 회복되지 않음. 이 패턴이 끝난 후 카나프스는 몹 두마리를 소환하는데 이때 카나프스는 무적이니 몹을 잡은 후 무적이 풀린걸 확인하고 딜을 넣도록 하자. -3. 카드패턴 플레이어들은 파티원중 한명을 정하여 한 플레이어만 맵에 있는 파란카드와 빨간 카드 각각 하나씩 먹고 오른쪽 끝으로가서 큐브를 부시면 된다. 조건은 잘 모르겠지만 플레이어 끼리 비비면 카드가 옮겨지는것 같음. 총탄과 트랩이 위아래로 왔다갔다 하면서 플레이어가 앞으로 나아가는것을 방해하기 때문에 슈아포나 아실 신발을 쓰고 적당히 피하며 달리는것이 좋다. 주의할점은 이 패턴이 시작되면 곧바로 플레이어들에게 걸린 버프가 전부다 사라지기 때문에 홀리한테 보징을 받고 버프를 쓰고 달리는것이 좋다. -4. 광폭화 패턴 =요약하자면 카나프스는 들어가자마자 딜 넣고 패턴 본 후 다시 딜 넣으면 됨.(설명이 길어서 그렇지 결론은 들가자마자 걍 딜 넣으면 됨.) 보통 홀리분들이 입장 아포를 쓰며 저 같은 경우 폭검백보를 빠르게 쓴후 1각으로 마무리 하는 편.
*양산형 베키(짧은 홀딩만) 처음 들어가서 어그로를 끌면 뛰어올라 11시방향을 시작으로 시계방향으로 착지 후 점프 다시 착지후 점프 반복함. 보통 11시 방향에 착지한 베키를 홀딩 한 후 뚜까패면 죽거나 실패 하더래도 패턴 후 중앙에 내려온 베키를 그냥 패면 되기때문에 어려움은 없음 좀 잡기 귀찮긴 한데 스턴걸리면 장난감써주고 팹시다. 제대로 확인은 못했지만 연화섬을 맞추면 얘가 굳는것 같음.(확실하진 않음)
*오염의 카리나(홀딩가능) 그냥 들가면 홀딩걸고 극딜하면 쉽게 잡음. 광폭화시 카리나 몸 주변으로 녹색오라가 생기는데 이때 공격하면 카리나 피가 회복됨.
*더세븐미스트랄(홀딩가능) 2인으로 탄생 돌때 가장 싫어했던 녀석으로 패턴 개짜증나고 실수하면 죽음. 하지만 정상적인 4인팟이라면 전혀 걱정할필요없고 단숨에 녹이는게 가능 처음에 방에 입장하게 되면 더세븐미스트랄이 중앙에서 나타나는데 이때 몸주위에 방어막을 펼치고 방어막을 깨면 딜타임이 열림. 방어막 자체가 그다지 피가 많지 않아 금방 깨짐. 주요 패턴으로는 -1 검은 장판을 바닥에 깜. -2 회오리패턴
=요약하면 들어가서 장난감먹고 패면 된다.
*점성술사 로사우라(홀딩가능) 광폭화 패턴은 없지만 위상변화를 쓰기 때문에 처음 들어가서 바로 연화섬을 긁은 후 위상변화를 쓴걸 확인하고 극딜을 시전하면됩니다. 수, 화, 암, 명 네가지 기본 패턴이 있는데 -수: 얼음 장판을 깔고 위에 있으면 넘어진다. -화: 화염회오리가 플레이어 하나를 대상으로 쫓아오며 지나간 자리에 불장판을 생성한다. 어그로인 사람은 바깥으로 도는게 중요한데 로사우라 피를 보고 극딜을 넣어도 가능하지만 매우 아프니 되도록 바깥으로 빠지자. -암: 검은 위스프가 생성되며 플레이어를 쫓아와서 폭발함, 파괴하면 되고 대부분 크게 신경쓰지 않아도 됨 -명: 플레이어 머리위에 번개가 떨어지며 플레이어를 기절에 빠트린다. 장난감을 미리 빨도록 하면 별 문제가 되지 않음. 그냥 장난감을 쿨마다 빨아주면 된다. 그리고 예언패턴이 존재한다. 로사우라가 공중으로 올라가고는 "예언을 하겠어요."하고 말한후 두가지 패턴으로 갈리는데 하나는 지진이 난 후 벼락이 칠거에요 하고 말한뒤 플레이어를 넘어뜨린 후 벼락을 떨군다. 즉사패턴인데 넘어진 후 퀵스탠딩을 하면 되는 간단한 패턴이지만 슈아포나 (파티원)택풀혹은 플플을 입고 있다면 넘어지지 않으니 무적기로 버티면 된다. 두번째는 "다들 다른 빛속에 있네요."하고 말한 후 맵에 랜덤하게 마법진을 소환한다. 일정시간안에 이 마법진 안에 들어가면 즉사하지 않으나 두플레이어가 동시에 하나의 마법진에 들어가게 된다면 마법진이 사라지고 둘다 죽게 되므로 눈치겜을 잘하도록 하자.(안톤 네르베 넨가드패턴이랑 비슷하다고 보면된다.)
*탄생의 성소 요약 =탄생 자체가 쉬운편이고 저지에서는 코인 갯수가 따로 돌아가기 때문에 코인에 대한 부담감도 별로 없음. 필자는 초창기 2인으로도 탄생을 돌았기 때문에 정상적인 4인파티가 못깬다는건 공략의 숙련도가 어진간히 부족하지 않는 이상 못깨는것도 힘들다고 봄.
2. 소멸의 성소
*아이언 비스트(홀딩가능) 입장직후 홀딩 후 극딜하고 잡는 경우가 많지만 가끔 홀딩이 안되거나 홀딩이 없는 팟일 경우 강제적으로 패턴을 보게 되는데. 날아오른 아이언비스트가 맵을 내리찍으며 충격파를 발생 시킨다. 이러한 패턴을 몇번 더 한 후 땅에 착지하는데 착지후 딜타임이 오니 이때 딜해주면 되겠다. =홀딩에의한 광폭화 패턴이 발동되지만 광폭화 패턴이 위협적이지 않으니 신경쓸필요없고 입장 선홀한다면 그냥 뚜까패면되겠다.
*탄식의 램퍼드(홀딩의미없음) 방맥이라 일반적으론 딜이 안들어간다. 처음 들어가서 가만히 있으면 램퍼드가 점프 후 드릴을 땅에 꽂고 착지한다. 그렇게 되면 램퍼드 머리 위에 작은 로봇이 생기는데 그 로봇을 치게 되면 전기자기장이 발생하며 로봇을 친 만큼 램퍼드에게 감전딜이 들어간다. 플레이어는 램퍼드가 꽂은 드릴을 부순후 빠르게 이 로봇을 노려서 다단힛트를 넣으면 되겠다. 검제같은 경우 평타로 주구장창치면 되겟다. 램퍼드의 광폭화는 아이러니하게도 다단힛트로 발생하는데 그다지 위협적이지 않으니 봐도 무방하다. 단지 광폭화 끝나는 타이밍에 공중에서 땅으로 내려찍는데 딜이 약간 아프니 점프로 피해주도록 하자.
*하이퍼스피드자켈리네(짧은 홀딩만) 방에 들어가면 아그네스 비슷한 애가 나와서 정신없이 돌아다니다가 멈추고는 "날 잡을수 있을까"하고 말하며 창을 찌른다. 이때 다단힛트와 카운터 홀딩을 먹이면 그후 "깨어나라 귀!면!검!"하고 외치는데 이때부터 딜타임이니 딜을 하시면 되겠다. 보통은 홀딩포지쪽에서 카운터 홀딩을 먹이니 기다리다가 딜을 넣으면 되겠다. 주의 할점은 귀면검후 공격이 잡기 판정이 있기 때문에 여기에 맞으면 딜로스를 유발하니 유의하도록 하자. 추가로 광폭화 패턴은 지속적인 홀딩 연계시 나오는데. 검제는 2각을 제외하고는 크게 신경쓸필요 없을듯 함. 일단 광폭화 패턴이 발동되면 플레이어 기준으로 동서남북 네 방향으로 터지는데 파티원 전원이 이때 뭉쳐있으면 된다. =요약: "깨어나라 귀!면!검!"후 딜넣으면 됨. 실제로 한번도 광폭화 패턴 본적 없음.
*파탄의 하부브(홀딩가능) 방에 들어가면 홀리가 달려가서 디월을 쓰고 불씨를 받는다. 이때 절대 홀리보다 앞으로 나가지 말것. 그 후 홀리는 뒤로 빠지게 되고 하부브는 전방으로 여러개의 화염구를 날린다. 아프지않지만 검막을 하나정도 찍어 막아주도록하자. 그렇게 발사체가 다 날아왓다 싶으면 곧 '용광로가 개방 되었습니다.'라는 알림과 함께 용광로 주위에 불기둥이 사라진다. 이때 홀리가 아포를 쓰고 딜을 하면된다. 주의해야할 사항 -1. 들어가자 마자 홀리보다 앞에 나서지 않는다. 젤 앞에 있는 플레이어에게 하부브가 불씨를 붙이기 때문인데, 이 불씨가 붙은 사람은 그 후 나오는 화염구 발사체를 맞으면 즉사한다. 홀리 같은 경우는 디월로 불씨를 풀기 때문에 상관 없다.
불씨는 붙으면 옮겨지기 때문에 홀리와 떨어져 있도록 하자. 만약 불씨가 붙는다면 알아서 화염구 발사체를 피하고 뒤에 가만히 있도록 하자 용광로가 개방되었다고 딜하면 광폭화 패턴으로 지옥을 맛볼수 있다.
*소멸의 성소 요약 =하부브만 꼬이지 않는다면 매우 쉽다고 생각함. 꼬이면 그냥 재입하는게 나아보임
3. 파급의 성소
방에 들어가면 레드 크라운이 있는데 플레이어가 다가가면 바닥을 찍고 차원의 틈을 생성하고 그 후 2마리의 레드 크라운과 흰 장판위에 반투명한 레드 크라운이 생성되는데 플레이어는 처음에 있던 레드크라운은 무시하고 새로 생성된 2마리의 레드크라운을 각각 흰 장판위에 5초간 묶어놔야 클리어가 가능하다. 필자같은 경우 얼공셋을 입고 십자검으로 선 홀딩 하는 편이다. 여기는 따로 공략은 없고 많이 해보고 잘 해보는 수 밖에없다. 양의공 소검으로 가능하다고 하시네요 따로 양의공 레벨링 필요 없이 마스터만 하셔도 가능하시다네요. 무사히 5초간 고정된다면 사라지고 레드 크라운 하나만 남는데 이때가 딜타임이니 본템입고 딜하면되겟다.
*악몽의 네르베(되도록 짧은 홀딩만) 들어가서 공격하지 않고 가만히 비비면 네르베가 주위로 검은 넨가드를 친다. 이때 이 넨가드 밖으로 나가지 않고 딜을 넣으면 된다. 검제 같은경우 멸화장 혜성 연화섬 2각 등등 넨가드 밖으로 나갈만한 스킬은 쓰지 않는것이 좋다. 만약 나가게 되면 감옥패턴이 시전되는데 피가 상당부분 깍이니 물약을 먹도록 하자. 홀딩 스킬역시 사용하지 않는 편이 좋은데 2각이나 십자검은 피하는게 좋다. 홀딩에 의한 광폭화가 나오기 때문에 홀딩만 조심한다면 그리 어렵지 않다. 만약 넨가드 패턴에서 네르베를 잡지 못한다면 감옥에 갖힌 후 끝나고 검은 번개 패턴이나 흡수패턴 검은 구슬 패턴이 나올것이다. 흡수패턴은 무적이니 딜하지 말고 검은 구슬 패턴에서는 빠르게 검은 구슬을 깨면 딜탐이 열리니 빠르게 깨고 딜하도록 하자.
*고강화 아르고스(홀딩가능) 방에 입장하게 되면 루크 닮은 몹하나와 아르고스가 있다. 아르고스를 보면 바닥에 장판이 있는데 일단 이는 신경쓰지 말고 아르고스만 잡으면 된다. 보통 처음에 아르고스가 번개를 일으키고 전방으로 번개를 쏘는데 보징이 있다면 그리 아프진 않지만 되도록 맞지 않는 편이 좋다. 루크 몹이 아르고스랑 만나게 하면 딜이 들어가는데 어차피 대체로 홀리와 홀딩 포지의 플레이어가 관리하니 크게 신경 쓸필요는 없다. 주요패턴으로는 "아르고스가 나에게서 벗어나 보아라" 하고는 플레이어 몸에 표식이 생기는데 이때 아르고스 바닥의 장판에서 벗어나면 된다. 이때 장판안으로 들어가게 되면 경직과 함께 데미지를 입는다.
*콰트로 마누스(본체에 홀딩x) 왕의서고와 비슷하긴 한데 딜이 부족해 패턴을 계속해서 보게 되면 상당히 까다롭다. 패턴은 작은팔 두번>>화면 오른쪽 왼쪽순 큰팔 찍기 두번>>화면 전체 레이저빔>>바닥쓸기 두번>>>맵중앙 핵생성>>>콰트로마누스 본체 딜타임 이렇게 나뉘어 있는데 이제 필자의 공략대로 하면 처음 방 들어가고 곧 작은 마법진이 그려지는데 이 곳에 작은 팔이 내려온다. 플레이어가 마법진 위에 있으면 잡히게 된다. 딜이 좋다면 이 작은 팔이 두번 내려올때 극딜을 넣어 잡을수 있지만 딜이 부족하다면 다음 패턴으로 넘어간다. 다음패턴은 큰팔찍기인데 화면 오른쪽에 큰팔을 찍는다. 플레이어는 여기에 다시 극딜을 넣고 팔이 올라가면 재빨리 맨 왼쪽으로 가거나 가까운 오른쪽 끝으로 이동한다. 그러면 곧이어 레이져 빔이 바닥에서 솟아 나오는데 매우 아프니 벽에 붙어 피하도록 하고 곧 바닥에 화살표 방향키가 나오는데 위에 생긴다면 아래로 피하고 아래에 생긴다면 위로 피하는 식으로 피해주자 그 후에는 맵 정중앙에 콰트로마누스의 핵이 나오는데 이 핵을 부수게 되면 콰트로 마누스 본체가 고개를 숙이게 되고 딜을 넣을수 있게된다 주의 할점은 이 본체에 멸화장 십자검같은 홀딩기를 넣으면 홀딩기 후 딜타임이 끝나게 되니 본체에는 홀딩을 하지 않도록 하자. 추가로 설명으로만 보면 알기 힘드니 일루크에서 패턴을 봐두는게 좋다.
*비통의 부폰(홀딩가능) 딜만 된다면 얘만큼 쉬운애도 별로 없지만 딜이 안되면 꼬이게 될 확률이 높고 약간 짜증난다. 기본적인 공략 방법은 부폰은 방어막에 쌓여 있는데. 이 방어막을 부수면 강제 광폭화 패턴이 나온다. 이때 신의 가호를 먹어 무적으로 회피 하거나 파란레이더망이나 빨간레이더망에 들어가 광폭화 데미지를 피한 후 광폭화가 끝나면 딜을 넣어주면 되겠다. 일단 방법은 매우 심플하다. 여기서 주의할점이 있는데 광폭화가 발동된 상황을 제외하고는 절대 이 장판안에 들어가면 안된다는 점이다. 파란레이더망은 쿨타임 빨간레이더망은 데미지 반사 효과가 있는데. 들어간것 자체는 별로 상관없지만. 파티원이 장판에 들어가 있는 상태에서 파티원 한명이 공격을 가하면 파란 레이더망일경우 쿨타임이 전부 돌게 되고 빨간 레이더망은 데미지 반사로 죽게된다.
일정이상 이동후에는 다시 처음부터 시작되니 주의하도록 하자. 딜이 부족할 경우 초기화된 빨간 레이더망에 걸려 전멸하는 경우가 종종있다.
여기까지 루크 레이드 저지에 관한 설명이고 다음은 토벌.
1. 빛의 제단 일루크에서는 아슬란>>베일>>빛의 우상 호루스>>보스: 거완의 왕자 골고타, 철완의 공주 칼바리로 진행되지만 루크 레이드에서는 아슬란>>보스: 빛의 우상 호루스로 나뉘어 있습니다. 호루스가 보스이구요.
3번째 방에 위치한 아슬란은 시나리오로 익숙해진 얼굴인데 홀딩만 안한다면 호구입니다. 단지 주의할 패턴은 두가지 있는데 1.침묵패턴 2.방어 패턴 광폭화 패턴 -홀딩시 나오는데 아슬란자체가 너무 호구라 홀딩 자체도 의미 없고 만약 광폭화가 나와도 안톤 네르베 처럼 넨가드에 들어가면 됩니다.
*빛의 우상 호루스(홀딩가능) 호구2 그냥 신나게 치시다가 넨가드 치면 넨가드 안으로 들어가시면 됩니다. 주의 할점은 넨가드 패턴 이후 찌르기를 시전하는데 여기에 맞으면 수정에 갖히게 되니 첫 찌르기는 반드시 피하도록 합시다. 참고로 무적상태에서도 맞기 때문에 주의하세요.
2. 힘의 제단 베일>>>보스: 거완의 왕자 골고타, 철완의 공주 칼바리 순으로 진행됩니다. 세번째 방에 베일이 있음.
*베일(홀딩가능) 패치전 초창기에는 이 베일에 많은 유저가 막혔을겁니다. 극암을 선사했던 네임드임. 패턴은 몇가지 있는데 요즘은 그냥 아포 받고 극딜하면 죽어서 어려운지 모르겠네요.패턴도 거의 안보는것 같고 아포받고 극딜하면 됩니다.(루크레이드 패치 이후로 급격하게 패턴도 안나오는것같고 쉬워진 느낌.) 패턴으로는 주요 패턴이 3개 정도 있는데 -1. 달려가서 잡고 촉수패턴 -2. 주위로 검 소환 패턴 -3. 보호막패턴 추가 루크 초기에는 베일 껍질을 깐 후 딜을 해야 해서 다단으로 껍질을 깐후 극딜을 했지만 지금은 딜로 껍질을 까야해서 그냥 극딜 하면됨. =요약 극딜
*거완의 왕자 골고타, 철완의 공주 칼바리(홀딩가능) 모으면 광폭화인데 그냥 신경 안쓰고 모아서 잡는 편. 그냥 스킬 무적에만 신경써서 안꼴아박고 때리면 무난하게 죽음.
3.어둠의 제단 일루크에서는 정화의 스네이더>>야신>>어둠의 우상 아누비스>>보스: 악검 베아라 순으로 진행됐는데 루크레이드에선 정화의 스네이더>>보스: 야신 순으로 진행된다.
막 바닥에 폭발하는 구체를 뿌리고 무적 패턴도 여러번 써서 짜증나는 녀석이지만 우리 홀딩분이 홀딩만 잘해주시면 쉽고 제압이 가능하다. 꼬이게 되면 바닥의 구체를 조심하고 무적패턴을 조심하면서 딜을 넣어주도록하자.
*야신(홀딩X) 처음 방에 들가게 되면 맨 위나 아래로 내려가자. 이때 야신이 발도를 쓰는데 점프하거나 검막으로 막으면 넘어지지 않는다.(맞아도 아프지 않으니 맞아도 됨.) 만약 맞았다면 재빨리 일어나서 중앙에서 멀리 이동해야 한다. 그 이유는 야신이 깔아놓은 하얀색 바인딩 때문인데 이곳에 걸리면 상당히 피가 많이 깍인다. 바인딩 패턴이 끝나면 분신 패턴이 나오는데 야신에서 조심해야 할점은 바로 분신한테 스킬을 쏟아붓는것이다. 여기서 초보자들과 숙련자의 차이가 확연히 나는 편이고 보통 숨어서 발도자세를 하고 있는게 진짜니 이 놈을 찾아서 쳐주면 된다. 찾기 좋은 방법은 속저깍 템을 쓰면 속저깍이 되는 놈이 진짜 이므로 더욱 찾기 쉽다. 검신같은 경우 참철을 걸게 되면 찰철이 묻어 나와 찾기가 쉽다. 파티마다 다르지만 필자 같은 경우 야신에서 홀딩 하는 것을 매우 싫어한다. 홀딩하지 않아도 딜탐이 길 뿐더러 카운터로 딜이 들가기 때문에 딜이 더 쎄게 들어간다. 또한 홀딩을 하면 광폭화 게이지가 차니 하지 않는게 낫다고 생각한다. 물론 광폭화에 쿨타임이 있기 때문에 한번 보고 다음번에 신경 안쓰고 죽여도 무방하긴 하다. 광폭화 패턴은 야신이 6마리의 분신을 소환하고 발도 준비 자세를 취하고 곧 발도를 날리는데 이때 발도를 쓰기전에 분신을 죽이면 넨가드가 나오고 파티원은 이 넨가드 안으로 들어가면 된다.
어둠의 우상 아누비스>>보스: 악검 베아라 순으로 진행된다.
긴 홀딩만 안쓰고 그냥 패면 됨. 광폭화시(홀딩연계로 발동.) 11시 1시 7시 5시에 분신이 나타나 11시 1시 7시 5시순으로 망치를 찍는데 왕유 보로딘 망치 피한다고 생각하고 피하시면 됨. =요약 긴홀딩 제외하고 딜 쏟아부으면 됨.
*악검 베아라(홀딩 가능) 일단 홀딩하고 뚜까패자 광폭화 조건이 화면 하단에 있는 게이지가 다 차면 발동함. 이 게이지가 차기전에 죽인다면 홀딩하고 클린하게 클리어가 가능함 근데 슬레기준으로 180억인데 이제 막 레이드에 입문하는 분들이 광폭화 보지 않고 잡기는 조금 힘들듯함. 광폭화 패턴은 두개가 있는데 랜덤으로 하나가 발동함. 하나는 점프하여 찍는 패턴으로 충격파 이후 플레이어가 공중에 뜨면 공중에서 홀딩 후 데미지가 들어온다 회피방법은 베아라 점프 이후 같이 점프를 하면 되겠다.
데미지를 입힌다. 이를 피하는 방법은 충격파 이후 넘어지고 퀵스탠딩으로 피하는 방법과 점프 후 붉은 틈 반대 방향으로 움직여 피하는 방법이 있겟다.
5. 솔라움 마키나 루멘 칼리고(긴홀딩은 되도록 쓰지말자) 개인적으로 루크 레이드에서 가장 어려운 구간은 이곳이라 생각된다. 순간 실수하면 대기 하던중에 비명횡사하며 루크 딜중에도 죽을경우 딜로스를 유발하여 시간을 매우 잡아먹는다. 예전에는 베일에서 많이 터졌다면 요즘은 루멘이나 칼리고에서 많이 터진다. 루크는 칼리고도 마찬가지이지만 다른 파티가 두개의 실린더를 부술동안 잡몹을 잡으면서 안에서 버텨야 한다. 칼리고든 루멘이든 진행방식은 -1. 다른 파티가 실린더 두개 부술때까지 대기 타면서 실린더 같이 부수기 -2. 실린더가 다 부서지면 루크 껍질을 까기. -3. 루크가 배리어를 치면 극딜로 부수고 다시 꼅질까기 -4. 루크 딜탐이 열리면 때려잡기. 대충 이런식으로 진행된다. 보통 껍질>>베리어>>껍질>>딜타임 반복이다.
여러 패턴이 있지만 주요 패턴은 -1. 코코볼패턴 루멘같은경우 명속성으로 보이는 코코볼을 던지고 칼리고는 암속성으로 보이는 코코볼을 던진다. 1P가 반고정적인 어그로이므로 루멘이 코코볼을 날리다면 1P에게 떨어져야 한다. 잘못맞으면 그대로 코인행.
루크가 발사체를 소환한후 플레이어에게 발사체를 날리는데 각각 두발정도 날린다. 그냥 이동만 하면 안맞기도 하고 맞아도 버틸만은 하지만 되도록 피해주자.
플레이어에게 넨가드를 씌운다. 넨가드를 쓴 유저는 루멘: 플레이어 머리 위로 스킬 몇개가 나열되는데 그 스킬을 누르면 즉사한다. 칼리고: 플레이어가 못움직인다. 이 넨가드는 딜로 깰수 있는데 스킬 몇개를 쏟아 부어도 잘 안부서진다. 시간이 지나면 자동으로 다른 플레이어에게 옮겨지는데 옮겨진 이후에는 적은 딜로도 잘 깰수 있다. 상황에 따라서 부수거나 루크에게 딜을 넣도록 하자. 먼 플레이어에게 넨가드를 씌운다는 글도 본것같은데 필자는 아직 잘 모르겟다.
루크가 머라 중얼거리면서 머리에 캐스팅바가 생기고 평타를 치면 흰색 반투명한 방어막이 보인다. 이때는 반사 패턴이니 절대 치지 말자. 치면 코코볼로 난장판 된다.
딜러인 검제는 붙어서 딜하거나 루크 주위에 있도록 하자.
솔직히 말하자면 필자도 긴가민가 할때가 많아서 평타질 하다가 피가 훅훅 까이면 바로 딜 하고 아니면 평타로 껍질깐다. 듣기로는 루멘같은경우 빛이 흩어진다라든가. 칼리고는 어둠이 흩어진다 같은 대사를 하면 딜탐이라는데 필자는 그냥 평타로 쳐서 확인한다.
-1.루크의 뒷통수를 노리는 게 좋다. 정면으로 갖은 스킬과 플레이어를 날려버리기 때문에 정면보단 뒤를 노리는것이 현명하다.
부폰팟에서 신가를 안썻다면 죽을 것 같을때 신가를 쓰도록하자.
사실 딜타임에도 써도 문제 없을거라 생각하지만 혹시 모르는 일이니 안전하게 베리어에 꽂는게 나아보인다.
가끔 막타 무적에 씹히는 경우가 있기 때문에 풀로 돌리기 보단 적당히 캔슬하는것도 답이다.
여기까지 부족한 공략 읽어주셔서 감사하고 사진이나 영상이 없어 글만으로는 이해하기 어려운점도 있으실테고. 그래도 제 공략이 조금이라도 도움이 되신다면 좋겠습니다
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