귀검사(여) 통합
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날짜 : 2016-11-28 06:10 | 조회 : 4192 / 추천 : 3 |
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[데몬슬레이어] 나가라자 vs 초대륙 계산 (약식주의, 핀드추가)아침에 일어나 던파를 켜보니 재료창에 있는 모놀리움과 템창에 있는 황갑과 천년이 눈에 밟혀 약식으로나마 계산을 해보았습니다. 계산상 오류는 충분히 있을 수 있고 대충 어떠한 차이가 있는가 정도를 알아보기 위해 써본 것이니 너무 민감하게 받아들이지는 마세용 어디까지 참고용입니다 검마 화이팅! (읽기 귀찮으신 분들은 제일 밑에 그래서 뭘 올릴꺼냐만 읽으세여) 1. 나가라자 + 황홀경 + 루크3신기 2. 초대륙 + 황홀경 + 루크3신기 유의사항 1. 존나 대충함 2. 스증만 복리 나머지는 다 단리 3. 나가라자는 11강, 황홀경은 10강 기준 계산 4. 황홀경 단일옵 중 추가 증가는 단리로 계산 (ex. 반지{영곶해방좀 ㅅㅂ ㅠㅠ} +10강 = 물마독 +10% _ 실은 복리증가라 이보다 좀 더 늘어남) 5. 헤블론 옵은 스증만 함 6. 힘, 물공 관련 정보는 다 누락함 약식인데 뭘 이거까지..ㅎㅎ 캐릭정보 1. 기본속강 : 13(누드시) + 20*3(악세마부) + 15(심장풀) = 88 2. 기본물크 : 18(누드시) + 19 (갑빠마부) + 30(아바타) = 67 세팅정보 1. 초대륙 * 물마공 : 16 * 모공증 : 53 * 크증추 : 16 * 증추 : 16 * 추뎀 : 22 추가옵션 * 스킬 : 1~85+1, 15~48+1 * 유틸 : 공이속 15, 적중률 10, 물크 11퍼 2. 나가라자 (11강) * 물마공 : 13 * 모공증 : 25 * 추뎀 : 18 * 스증 : 11 * 35 * 속강 : 36 추가옵션 * 스킬 : 48~80+2 * 유틸 : 물크 25, 마스터리 힘 200 + 물크 10, 상변깍 쪼끔 * 패널티 : 피격시 데미지 15퍼 증가 3. 황홀경 + 삼신기 * 물마공 : 37 * 모공증 : 35 * 크증 : 20 * 증 : 20 * 스증 : 10 * 15 추가옵션 * 스킬 : 1~85 +1 * 유틸 : 공이속 25 * 스증 25 or 속추 15 개판계산 1. 초대륙 1*(1.16+0.37)*(1.53+0.35)*1.36*1.36*1.22*1.1*1.15*1.25 = 10.26 2. 나가라자 1*(1.13+0.37)*(1.25+0.35)*1.2*1.2*1.18*1.11*1.35*1.1*1.15*1.25*1.1(속강) = 10.62 스킬 및 유틸 빼고 계산 시 나가라자(11강) 이 1.03 배 강함 스킬 추가 검마의 주딜기는 다섯개 정도 밖에 안됩니다. 2각, 1각, 극, 기가, 혈지.. 저는 사실상 위 3%라는 수치를 보고 마음을 접었습니다. 여건상 15강을 만들 여유도, 용기도 없기 때문이죠 검마의 딜은 여러 스킬 중에서도 1, 2각이 핵심인데 피쉬볼을 가지고 2각딜을 실험해봤을때 번제와 검세 +2가 약 5% 정도의 딜 상승을 가져왔습니다. 약식 날림으로 +1일시 2.5%라고 해보죠. 검마의 2각은 레벨링의 효과를 특히 잘 받는 스킬로 4렙 기준 약 147,000퍼, 6렙 기준 약 186,000퍼의 데미지를 뜨게 합니다. 2렙당 26퍼이니 ㅈㄴ 약식으로 1렙당 13퍼의 뎀증이라고 해봅시다. 그러면 초대륙은 2각 기준 스킬렙 관련 딜 상승만을 보았을 때 13퍼 * 2.5퍼의 딜 상승을 나가라자는 5퍼의 딜 상승을 기대할 수 있습니다. 그으렇다면 초대륙 : 10.26 * 1.025 * 1.13 = 11.88 나가라자 : 10.62 * 1.05 = 11.15 으로 초대륙이 1.06배 더 강함을 알 수 있습니다. 혈지는 관련 옵이 넘치는 초대륙이 당연히 강할 것이고 비인외도와 기가슬래쉬 그리고 1각은 나가라자가 더 강할 것입니다. 기가슬래쉬는 피쉬볼 착용시 +2 옵만으로 10% 정도 더 강해지므로 초대륙은 : 10.26 * 1.025 * 1.05 = 11.04 나가라자 : 10.62 * 1.05 * 1.1 = 12.26 으로 나가라자가 1.11배 더 강함을 알 수 있습니다. 결론적으로 ... 2각 : 초대륙 > 나가라자 5% 1각 : 초대륙 < 나가라자 10% 비인 : 초대륙 < 나가라자 10% 극 : 초대륙 < 나가라자 10% 혈지 : 초대륙 > 나가라자 마아아않이 라고 볼 수 있습니다. 그렇다면? 그렇다면 무엇을 올려야 하느냐 크게 딜 / 유틸 / 물크를 고려해본다면 1. 딜 딜은 13강 이상을 만들시 나가라자가 유리합니다. 딜 기여도가 가장 큰 2각이 앞지르는 순간부터 혈지와 기본기를 제외한 모든딜은 나가라자가 앞서게 됩니다. 하지만 13~15강이 만들고자 한다고 뚝딱 나오는 것이 아니기에.. 자본과 운과 끈기가 뒷받침 되어야 한다고 생각...되네요 2. 유틸 유틸은 말할 것도 없이 초대륙의 압승입니다. 나가라자는 유틸이랄께 카모..ㅎㅎ 밖에 없죠 루크에서도 상변이 상악이랑 번제 걸만큼은 걸리니 상변깍은 큰 의미가 없습니다. 검마에게 광폭화라는 공,이속 증가 버프가 있지만 그래도 답답함을 느끼기는 하니 이 두가지 모두 준수하게 달려있는 초대륙의 승! 3. 물크 물크는 기본 캐릭 + 아바타 + 마부를 했을 시 67퍼이고 기본 물크 3퍼를 더하면 70이 되니 총 30퍼를 맞춰야 만크가 됩니다. 여기서 크리쳐, 칭호, 휘장,노블보주 각각 3,3,1,2를 더해주면 21퍼가 남습니다. 나가라자와 같은 경우에는 맞추는 순간 25퍼 + 10퍼로 만크가 됩니다. 허나 초대륙은 물크가 11퍼 밖에 없으니 10퍼를 더 채워야 합니다. 하지만 루크 법석과 초대륙 스킬옵으로 +3을 할 수 있으니 7퍼만 채우면 됩니다. 이는 올림푸스 오라(10퍼) + 노블보주(2퍼) + 황큐계를 쓴다면 (ㄴㄴ) 이는 통찰(8%) + 냉철함 5% 정도면 충분히 채울 수 있는 수치입니다. 요약하자면 나가라자는 14퍼의 오버크리가 나고 초대륙은 7퍼의 언더크리, 냉철함을 적용시키면 2프로의 언더크리가 납니다. 따라서 나가라자의 14퍼의 오버크리는 피부, 오라압 물크 극찬을 힘극찬으로 바꿀 수 있게 되므로 또한 냉철함까지 생각한다면 모자, 머리 중 한 부위를 극찬힘으로 바꿀 수 있으니 대략 130 정도의 마을힘 우위를 점할 수 있게 됩니다. 초대륙을 입고 오라를 올림푸스를 입혀준다면 속강 15 vs 물공 조금의 차이가 나게 되는데 최종셋팅으로 속강을 많이 챙기지 못하니 전자가 딜적으로 낫다고 볼 수 있습니다. 결과적으로 만크는 둘다 맞출 수 있으나 딜적으로 초대륙이 조금 손해를 보거나 통찰을 빠는 불편함을 감수해야 맞출 수 있습니다. 고로 만크의 편의성은 나가라자의 승! 종합해 봤을 때 딜 (나가라자 13강 미만) : 비등비등 딜 (나가라자 13강 이상) : 나가라자 승 유틸 : 초대륙 승 물크 : 나가라자 승 (초대륙도 맞출 수는 있지만 물공이 -40 + 불편함) 라고 볼 수 있습니다. 그래서 뭘 올릴거냐 라고 묻는다면 새로이 패치가 진행되어서 나가라자 15강옵이 12강으로 바뀌지 않는 이상 초대륙을 올릴 것 같습니다. 이는 개인 취향의 부분이기도 한데 1. 난 돈이 얼마들던지 상관없다 딜이 최고 = 나가라자 2. 난 돈이 별로 없다 10증 이상은 싫다 = 초대륙 3. 딜이 미친듯 차이나는 거 아니면 속도가최고 = 초대륙 4. 만크 만드는데 황큐나 통찰 빨기 싫다 = 나가라자 5. 마키나에서 버티는 거 빡친다 피격시 15퍼라니! = 초대륙 6. 마을 힘 딸을 조금이나마 더 치고 싶다! = 나가라자 (마스터리 200) 대충 이정도로 정리되겠네요. 전 2,3에 해당되는 사람이라 초대륙을 올릴 것 같은데 뭐 무엇을 올리던 간에 아주 괄목할만한 차이는 없으니 취향대로 올리시면 되겠습니다아ㅏㅏㅏㅏ 이만 줄일게요 ㅂㅂㅂ *번외편 핀드 제보가 들어와서 간단하게 나마 해보겠습니다 핀드옵 크증추 12 / 증추 12 / 모공증 12 / 물마독 20 / 추뎀 12 / 물공 64 / 속강 71 / 속추뎀 25 유틸 랜덤 슈퍼아머 계산 1*(1.2+0.12)*(1.2+0.12)*(1.35+1.12)*(1.37+0.2)*(1.12+1.425)*1.1*1.15*1.25*1.22 = 11.98 _ 핀드 (물공 64제외) 1*(1.16+0.37)*(1.53+0.35)*1.36*1.36*1.22*1.1*1.15*1.25 = 10.26 _ 초대륙 (스킬옵 제외) 1*(1.13+0.37)*(1.25+0.35)*1.2*1.2*1.18*1.11*1.35*1.1*1.15*1.25*1.1(속강) = 10.62 _ 나가라자 11강 (스킬옵 제외, 마스터리 힘 200 제외) ?????!!!!! 흠....핀드가 꽤..괜찮..네요? 그러면 스킬 관련 옵을 집어 넣어보죠 1. 2각 핀드 : 11.98 (1) 초대 : 11.88 (2) 나가 : 11.15 (3) 번외 나가 15 : 11.949 2. 기슬,극 핀드 : 11.98 (2) 초대 : 11.04 (3) 나가 : 12.26 (1) 번외 나가 15 : 13.14 흠..................... 비교를 하다보니 결과값이 흥미롭네요 결국 딜적으로는 나가11강 / 초대륙 / 핀드 비교 시 2각 : 핀드 > 초대륙 > 나가라자 ==> 나가라자 100 기준 : 핀드 107 / 초대륙 106 / 나가라자 100 1각 : 나가라자 > 초대륙 > 핀드 기가 : 나가라자 > 핀드 > 초대륙 ==> 초대륙 100 기준 : 나가 111 / 핀드 108 / 초대륙 100 혈지 : 초대륙 > 핀드 > 나가라자 순이 되겠네요. 다만 유의하셔야 할 점은 나가라자의 경우 힘 200 가량이 빠졌고 핀드의 경우 물공 64 가량이 빠졌습니다. 하지만 여기서 다시 생각해보셔야 할 점은 핀드의 경우 21%의 물크를 채워야 하는데 이는 통찰 8%, 냉철함 5%, 황큐계 5%, 올림푸스 10% 를 이용해야만 합니다. 다른 두 세트가 무큐계와 속강오라를 사용할 경우에 반해 핀드가 황큐계와 올림푸스를 사용하게 된다면 물공 40과 더불어 속추뎀에 효율적인 속강을 오라에 집어넣을 수 없게 됩니다. 애초에 속강이 아주 높지 않는 이상 속강 오라가 올림푸스에 비해 효율이 높은데 최종세팅으로 갈수록 속강이 차지하는 부분이 낮아지니 딜 측면에서는 올림푸스가 속강을 따라갈 수 없습니다. 특히나 대검을 끼는 (둔기를 끼는) 검마에게는요. 그렇게 될 경우 핀드의 물공 64옵은 무큐계를 사용하지 못하니 40이 내려가 24가 되고 속강오라를 사용하지 못하게 된 비효율성으로 인해 물공 64옵은 무옵이나 마찬가지가 됩니다. 핀드의 추가옵션인 물공 64가 거의 무옵인데에 반해 나가라자는 극찬물크 대신 극찬힘을 박아도 되니 300가량의 힘을 보장받게 됩니다. 이는 솔플 시 10퍼센트 가량의 딜뻥을 아포 밑에서도 2~3퍼센트 가량의 딜뻥을 가져다 줍니다. 고로 핀드와 나가라자의 딜차이는 조금 줄어든다고 볼 수 있겠네요. 요약을 해보자면 딜 측면에서 2각은 확실히 핀드가 가장 강력합니다(솔플 제외 _ 솔플은 나가라자가 110 정도, 핀드가 107) 1각, 비인, 기가는 확실히 나가라자가 가장 강력합니다.(솔플, 홀벞 노상관) 혈지는 확실히 초대륙이 가장 강력합니다 유틸 측면에서 초대륙의 압승입니다. 공이속 10퍼 뻥은 아무래도 무시할 수 없는 수치이죠 그다음이 핀드의 랜덤 슈아정도 되겠네요 나가라자는 뭐.. 카모플라쥬!! ㅋㅋ 핀드까지 포함하더라도 1. 난 돈이 얼마들던지 상관없다 딜이 최고 = 나가라자 2. 난 돈이 별로 없다 10증 이상은 싫다 = 초대륙, 핀드 3. 딜이 미친듯 차이나는 거 아니면 속도가최고 = 초대륙 4. 만크 만드는데 황큐나 통찰 빨기 싫다 = 나가라자 5. 마키나에서 버티는 거 빡친다 피격시 15퍼라니! = 초대륙, 핀드 6. 마을 힘 딸을 조금이나마 더 치고 싶다! = 나가라자 (마스터리 200) 는 크게 변화가 없을 것 같습니다. 다만 추가를 하자면 7. 어느 스킬은 세고 뭐는 약하고 신경쓰기 싫다 다 어느정도 강력했으면 = 핀드 정도가 되겠네요 아아 참고로 나가라자가 15강이 되면 뭐가 더 세고 약하고 그런거 없습니다. 그냥 나가라자가 제일 셉니다 ㅅㅅ 계산식을 보고 싶다면 댓글로 문의주세용 이만! |


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