귀검사(여) 통합
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날짜 : 2016-10-26 22:10 | 조회 : 231 / 추천 : 1 |
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[데몬슬레이어] 검마 마지막 개편안1. 검마의 기형적인 딜구조 문제 검마는 주요 스킬들의 쿨타임이 길고 각성기에 딜이 몰빵된 형태의 딜러입니다. 2각은 딜은 쎄지만 6.5초의 시전시간이 있으며 미리 써둘 수도 없고 1각은 이번패치로 그나마 쓸만해졌지만 그래도 자주 쓸 수는 없습니다. 많은 수의 네임드가 존재하는 루크레이드의 특성상 각 네임드마다 쓸 수 있는 검마의 주 기술은 혈지군무, 기가슬래쉬, 비인외도, 검마격살 정도입니다. 이 주요 스킬들의 쿨타임은 모두 40초가 넘어가서 길고 이 무큐기들의 딜량은 생각보다 높지 않습니다. 2차각성기의 딜을 깎더라도 시전시간을 감소시켜 다른 스킬들과 연계하여 쓸 수 있도록 하고 주요 무큐기들의 딜량을 상향시켜 줬으면 합니다.
2중스위칭 한마디로 말해서 너무 불편합니다. 한 크로니클 6셋 옵션에 통합하는것을 요청합니다. 또는 아예 사복강 광폭화 통합시키는것도 괜찮습니다.
검마는 충분히 다단히트를 넣어서 번제 3중첩을 쌓고 상처악화를 걸어야 자기 딜이 나오는 캐릭입니다. 현재 번제때문에 렉이 유발되는 현상도 있고 번제를 이렇게 3중첩까지 쌓을 필요가 있는지 잘 모르겠습니다. 스증수치를 유지하면서 번제 최대중첩수를 한번으로 통합하고 번제 흡수의 자체 쿨타임을 만드는 편이 번제렉을 막을 수 있고 딜하기 전에 지나치게 예열해야되는 문제를 해결할 수 있습니다.
혈마인 / 갈로아 / 프놈 혈마인의 경우 저번패치때 퍼뎀으로 통합하면서 오히려 딜이 너프되었는데 혈마인 스킬의 특성(매우 긴 딜타임, 떠있으면 딜이 안들어감)에도 불구하고 시원찮은 딜을 보여주어 쓰레기스킬이 되었습니다. 혈마인은 개편하신다면 홀딩을 넣어서 확실한 유틸기로 만들어주시던가 (검마가 아무리 딜러라지만 요즘 딜러도 짧은 홀딩기 정도는 넣죠) 아니면 딜을 대폭 상향시켜주시던가 그것도아니면 딜 넣는시간을 짧게 조정하는게 맞을 것 같습니다.
현재 다단히트용으로 1만 찍는 스킬입니다. 흡혈은 거의 의미가 없다고 봐도 좋구요 이스킬은 그냥 대폭 리메이크가 필요하다는게 유저들의 의견인데 일부 의견을 말씀드리자면 지속시간을 충분히 늘리고 데미지를 상향시켜 지속딜링스킬로 만들자는 의견도 있었고 (이 경우 루크의 일부 패턴에 대항할 수 있게 on/off 기능을 추가하고 스위칭할수 없게 할것) 검신의 이기어검처럼 1개체에게 붙어서 폭딜 혹은 홀딩을 하게하자는 의견도 있습니다
프놈의 문제점은 너무 긴 쿨타임, 그에 비해 약한 데미지입니다. 사실 프놈은 무적기로 1만 주고 쓰는 경우가 많고 어차피 직업 스킬을 모두 마스터할 수 없기때문에 개인적으로는 그렇게 리메이크가 필요하다고 보진 않지만 그래도 현재로서는 스포를 전혀 투자할필요가 없는 스킬이라고 말씀드리고 싶네요
5. tp 문제 사복검 강화 tp는 거의 무조건 찍어야되는 상황인데 마스터하는데 15tp가 드는건 과도하다고 생각합니다. 혈지군무 tp는 그냥 필수라서 tp 마스터할수 있는 무큐기가 2개밖에안되요 사복검 강화 tp 소모값을 3 -> 2로 바꿔주면 좋을 듯 합니다. |


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