귀검사(여) 통합
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날짜 : 2016-10-22 05:30 | 조회 : 655 / 추천 : 3 |
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[데몬슬레이어] 검마의 현주소와 앞으로 개선방향에 대한 의견검마의 스킬구성 1. 버프가 두개 -> 2중스위칭. 2. 광폭화의 상처악화를 터뜨려야 제대로 나오는 딜 -> 출혈문제와 예열시간. 3. 혈마인, 갈로아, 프놈 노답스킬 3형제. -> 실질적인 딜링 스킬의 부족 4. 실질적으로 쓰일 수 있는 딜링 스킬들의 긴 쿨타임. -> 4번의 문제점과 연관되어 쓸 스킬은 몇 없는데 쿨타임마저 긴 문제가 생김. 5. 몇몇 스킬의 구조적 문제 -> 혈지군무의 타점, 검마격살의 점프필요성, 2각의 지나치게 긴 시전시간 등.. 6. 유틸성 기술의 부족 (사실상 전무하다 할 수 있음.) ----------------------------------------------------------- ====본론에 들어가기 앞서==== 검마는 좋은직업입니다. 하지만 새로운 직업을 키우려는 친구나 지인이 직업을 추천해달라, 특히나 여귀검중에서 추천을 해달라면 저는 검마를 추천하지 않겠습니다. (벌써부터 불편한분들이 있으실것을 압니다. 그런분들은 뒤로가기를 눌러주시거나 잠시 머리를 식히시고 천천히 정독해주세요.) 그 이유는 후술하도록 하겠습니다. 다시한번 말씀드리지만 검마는 좋은직업입니다. 정말 너무나 약하거나 구조적 문제가 있는 직업도 있는것을 압니다. (예를 들자면 뒷골목 남매..8ㅅ8) 그런직업이신 분들이 "배부른 소리하네 ㅅㅂ" 이러신다면 할말이 없어지는것이 사실입니다. (타직업과의 비교에서 뒤쳐지는것이 아닌, 그 직업의 문제점만으로 도태되어가고 있는 직업들의 조속한 상향을 기원합니다.) 하지만 이 글은 모든직업을 아우르는것에 포인트가 맞춰진 글이 아닙니다. 좋은직업들 사이에서의 검마의 위치와 문제점들을 이야기 하는 글입니다. (사실 현재 던파에서는.. 어지간한 캐릭터들은 다 좋은직업축에 속하지않습니까..) 특정 직업에 관련된 이야기는 웬만하면 하지 않겠습니다만.. 필수불가결하게 비교에 이용되는 직업이 있을 수 있겠습니다. 이는 저 직업은 사기니까 너프 빼애액 이런 의도에서 언급하는것이 아님을 알아주세요.. 진심입니다. 너그러이 양해 부탁드립니다. ======================================= 검마는 순딜러를 표방한 직업이고, 현주소도 그렇습니다. 그렇다면 타직업과 비교될만한 딜링능력을 가지고 있어야 마땅합니다. (앞서 말씀드렸듯이 특정직업을 꼬집어 하는 얘기가 아닙니다.) 그것이야말로 같은 파티원, 같은 공대원들에게 도움을 줄 수 있는 길입니다. 더군다나 상단에 적어놓은 스킬구성들을 고려하면 더더욱 그러해야 합니다. 빼어난 딜링이 나온다면 검마의 스킬 구성은 문제점이 아니라 우수한 딜을 뽑아내기 위한 일종의 긍정적인 페널티라 볼 수 있습니다. 하지만.. 현실은 그렇지 않습니다. 검마의 스킬구성은 문제점 투성이가 되어버립니다. 2중스위칭, 번거로운 예열작업, 부족한 딜링스킬, 긴 쿨타임, 스킬 자체의 구조적문제. 부족한 유틸. 이 모든것을 감수하고 검마가 얻은것은 무엇일까요? 2차 각성기, 라그나로크 밖에 없습니다. ====================================== 이런 문제점은 계속 언급되는 고놈의 2중스위칭에 기인한것이 가장 큽니다. 광폭화는 혈마인, 혈지군무, 검마격살, 갈로아, 프놈, 1각, 기가슬래쉬, 2각에 기여합니다. 사복검-강은 사복검 발, 조, 무시리즈, 사형조수, 폭류나선, 혈화난무, 비인외도, 2각에 기여합니다. 공통 적용되는 스킬은 2각 하나뿐이죠. 혈지군무도 스킬특성상 공통 적용된다 말할 수 있겠네요. (혈지군무가 1,2각을 제외하고 가장 강한 스킬인 이유가 여기있습니다. 다만, 스킬자체의 문제때문에 고정된적에 근접해서 사용해야하는 문제점이 있죠. 풀딜이 힘듭니다.) 지겹도록 말한, '2각빼면 다른스킬은 강하지 않다' 의 이유가 나왔습니다. 두개의 버프가 동시 적용되는 스킬이 2각 하나이기 때문이죠.(간접적으로는 혈지군무도 적용) 두개의 버프의 교집합에 해당하는 스킬이 2각기와 혈지군무 뿐인데 도대체 왜 버프가 두개여야 하는것일까요? ??? : 2각 하나만 보고 딜딸치셈 ㅋㅋ 아 혈지군무도 좀 쎄게 해줌 이런것인가요.. 더군다나 광폭화는 출혈->상처악화를 통한 딜링능력up이라는 제한적인 스킬입니다. 버프가 두개라면, 두개의 버프가 이처럼 따로따로 논다면 하나의 버프는 모든 스킬 자체의 스증뎀 하나의 버프는 출혈 상처악화를 통한 스증뎀 이렇게 되어, 순딜러에 걸맞는 딜링과, 출혈이라는 컨셉도 동시에 잡는것이 맞는것 아닙니까.. == =============================== 검마의 스킬구성에 대한 문제점에 대한 자세한 얘기를 두개의 버프에만 국한하여 말씀드렸습니다. 왜냐하면 2중스위칭, 긴 쿨타임, 예열시간, 부족한 딜링스킬, 각 스킬들의 구조적 문제점같은 것들은 버프의 개선을 통하여 2각과 혈지군무를 제외한 스킬들의 딜링 기대치가 전반적으로 상향이 된다면 그에따라 당연히 감수해야 하는것들이라고 생각하기 때문입니다. 스킬데미지가 전반적으로 상향된다면 앞서 말씀드렸다시피 위의 문제점들은 긍정적인 페널티가 되는겁니다. 딜링을 위해 당연히 감수해야 할것들이 되는것이죠. 2각 dps 낮은거 맞습니다. 시전하고 날아오르는 시간 지나치게 긴거 맞습니다. 근데 쌔잖아요. 굉장히 쌔잖아요. 된것 아닙니까? 우리 검마 유저분들 흔히들 하시는 말씀이 안톤 레이드에서 2각 쓰려고 날아오르면 다른딜러가 딜 다박고 보스 죽음 ㅋ 이해가 안됩니다. 2각 딜딸치시려면 솔딜 조합 짜서 가시면 되잖아요? 루크레이드에서 2각 쓸곳 없다고 하시는데 제가 아는 검마분 2각 적재적소에 잘 쓰고 계십니다. 물론 거기 고정팟 검신님이 홀딩을 잘해주는것도 있겠지만.. 루크레이드 가장 큰 적 배리어도 2각으로 잘 까잖아요? 검마는 순딜러입니다. 파티원들에게, 공대가 레이드를 수월하게 클리어하기 위해 줄 수 있는 도움은 강한 딜링능력 이거면 족하지 않을까요? 그렇게 생각하기에 현 문제점 중 버프에 대한 문제점과 그에 대한 개선방안만 적었습니다. 우리 검마 유저분들 생각도 궁금합니다. 어떻게 생각하시나요? |


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