귀검사(여) 통합
| 날짜 : 2013-04-01 23:50 | 조회 : 1321 / 추천 : 10 |
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[데몬슬레이어] 혈지군무 1:1 실험
<OBJECT id=DaumVodPlayer_VnpvMMPhzKY$ codeBase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0" classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000 width=640 align=middle height=360 type=application/x-shockwave-flash>
<OBJECT id=DaumVodPlayer_Dz1M83p1eSA$ codeBase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0" classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000 width=640 align=middle height=360 type=application/x-shockwave-flash> 두 영상의 차이 점 보이십니까? 어제 혈지군무를 고찰하다가 그냥 시전하면 발이 몹 뒤로 넘어가는게 너무 아까워서 저걸 다 풀힛 시킬 수는 없을까 하고 유심히 영상 찍어서 보다가 크롱의 발은 그냥 일반 발과는 달리 기둥이 솟아 오르는 속도가 정말 빠르더라고요. 그냥 솩~ 하면서 순식간에 솟아오르는 속도? 그런 느낌이어서 이게 저 타이밍에 맞춰서 조로 같이 끌어주면 조로 끌려가는 속도와 기둥 솟아오르는 속도가 거의 동시에 되더라고요. 타이밍도 참 맞추기 힘들었는데 혈지군무 시전 후 평타 2타 후 조를 써주면 타이밍이 딱 맞는거 같습니다. 느린 영상으로 보시죠. <OBJECT id=DaumVodPlayer_fVwTqvoYYRE$ codeBase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,3,0,0" classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000 width=640 align=middle height=360 type=application/x-shockwave-flash> 보시면 메카타우가 끌려가는 동시에 발 기둥이 전부 풀힛 하는걸 보실 수 있습니다. 저 발 기둥 하나당 무려 9153%입니다. 정말 낭비하긴 아깝죠. 둘 다 할기 빼고 같은 조건에서 했습니다. 근데 좀 시시한 듯; |
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