귀검사(여) 통합
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날짜 : 2015-09-18 12:33 | 조회 : 3998 / 추천 : 44 |
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[베가본드] 고로 다시 시작하는 개편안 ver2.1
1. 현 검호 2각의 실태
- 크증40 + 등봉조극 으로 솔플시나, 파티플레이 시 모두 스킬딜의 상향은 느낄 수 있음. - 더불어 기존에 낮았던 홀리 효율이 이제야 정상인이 됨으로서, 일톤에 간 사람들은 어? 할 수준으로 올랐음 - 아직 이 수치가 레이드 기준으로 '절대적' 으로 만족할 만한 수준인지는 내일 평가가 될것임. - 전반적인 2각기의 활용도는, 연화검무를 제외하면 0에 가까움, 개편이 시급함 - 기존의 현자를 '삼재회륜검' 을 줌으로써 해결하려고 했으나, 그닥 좋은 생각은 아닌걸로 보임. 후술하겠음. - 2각과 밸런싱 이전에도 존재했고, 꾸준히 해결되지 않은 고유의 문제점들은 아직도 많음. 2. 2차각성 이후 새로 발생한 문제점 1. sp의 절대적인 부족함 - 양의공과 오기조원의 레벨링 구간 변경을 통해 스킬포인트 여분을 줬으나, 삼재회륜을 제외한 신스킬 추가만으로도, 감당하기 버거울 정도로 스포가 모자람. - 기본기를 상향해서 현자타임을 메꾸라는 의도라면, 적어도 무큐기전부와, 기본기 전부를 찍을 스포는 줘야 하는 것 아닌가? 2. 연화섬 - 2각기를 제외한 최고레벨 단타기. 심지어 어마어마하게 긴 선후딜과, 후진 판정을 가지고 있어서 정말 완벽한 기회를 노려 일격필살의 한방을 노리는 그런 스킬로 설계가 되어있음에도 불구하고, 퍼뎀이 혜성만리보다 낮음. - 얘는 누가 봐도 '딜' 부터가 상향이 시급한 아이임 - 지나치게 긴 선 후딜, 및 타격을 하기 위한 유틸성이 전무함. 리빌딩이 시급. 3. 연화검무 - 전반적으로 딜이나 판정 다른 두개에 비해 만족스러운 편이나 2프로 아쉬운 스킬 - x축 이동거리를 약간 줄이고, 시전시간을 조금 더 빠르게 변경하고 1,2,3,4개의 모션 사이의 간격을 약간 줄이면, 활용도 자체는 아주 좋을듯. 4. 월광비무 - 풀히트시 데미지를 제외하면 병신임. 심지어 그 데미지도 1각기보다 약함. - 그렇다고 얘가 유틸성이 있는 것도 아니고, 순수 캐릭터 첫 시전시의 조준만으로 풀히트 각을 잡아야하는데, 사실상 지니,얼디, 암제급의 제자리 연속홀딩이 맞춰서 플레이 해주지 않는 한 불가능함. 5. 삼재회륜검 - 검제의 딜링 방식을 전혀 모르고 있는게 틀림 없음. - 한정된 딜타임에 몹 하나에 가진 무큐기를 모두 쏟아 붓고(이건 딜이 모자라니 전부 다써야하는거임)나면 딜타임이 끝나는데, 여기에 기본기 끼워넣을 시간따위는 없음. - 기본기 상향의 가치는 오로지, 딜타임에 다 쑤시고 나서 '혹시나' 시간이 남을때( 주로 원턴킬을 못해서 다음패턴이 왓는데, 내 쿨은 아직 안온 그런 좆같은 상황임) 적어도 평타보다는 많이 세고, 한방은 없어도 지속적인 딜링으로 최소한의 무큐기빠진 순딜캐 기준 1인분을 하자는 거임. - 이 스킬이 가치를 발휘하는 몹은 일톤 기준으로, 뒤질때까지 쳐맞아주기만 하는 '네르베', '2페이즈의 마테카' , '토그' 정도임. 나머지는 무큐기를 다 쏟아내기도 전에 패턴을 발동하던지 하고, 패턴 발동하면 애초에 스킬 쓸 견적이 안나옴. 그리고 그런 애들은 다음 딜타임에 다시 쿨이 안와서 회륜삼재를 쓰고 있겠지. 적어도 그 시점에선 평타쓰는거보단 낫긴한데, 그건 문제의 해결이 아니지. - 기본기 상향은, 검제의 딜링 구조상 현탐 해결엔 도움이 안되고, 원래 가지고 있었어야 할 순딜캐의 기본 덕목정도로 보면됨. 6. 아이템 옵션 미변경 - 고여비 오기조원 시전시 옵션 개편 필수 - 오기조원 강화 및 신스킬, 삭제스킬에 대한 아이템 개편이 완벽하게 이루어지지 않음 3. 아직도 해결되지 않은 문제 1. 쿨타임 - 기본기 상향과 별개로, 2번째 딜타임이 찾아왔을 때 쿨이 돌고 있어서 딜을 못한다는 상황이 벌어진다는 것 자체가 얼마나 안습한 상황인지 알거임. 이는 전체스킬(혹은 주력 무큐기들)의 쿨타임 감소 외에는 해결이 불가능한 문제임. 2. 파티민폐스킬 - 극검 : 아직도 뒤로찍고 앞으로찌고 지랄났음 - 비상 : 띄우는 높이조정은 언제해줄지 모르겠슴 3. 미해결 버그 - 멸화장 타점버그 - 극검 앞뒤로 다찍고 방향키 조절안되는 버그 - 나머지 버그는 사실 내가 직접 겪은게 아니라 해결이 된건지 어쩐지 모르겠슴 4. 난화검 - 개인적으로, 폭검과 난화검이 검호의 현자타임을 해결할 핵심적인 쿨짧은 무큐기라고 생각함. 특히나 난화검의 쿨은 검호의 무큐기 중에서도, 타캐릭과 비교해서도 꿇리지 않는 쿨타임을 가지고 잇는 것으로 아는데, 문제점은 한마디로 데미지가 씹창남. - 데미지 대폭 상향 필수다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 개편안 먼저 앞서 다른 글에도 언급했다 시피, 딜링 수치 자체는 던파 게임 특성상, 더불어 순딜캐의 특성 상 모두의 체감이 다름. 그러나 딜링 '능력'의 상향에 대해서는 아무도 이견이 없음. 모든 던전 구조에서 적합한 딜링능력을 갖추기 위해서는 아주 명료한 세가지만 해결해주면 됨. 1. 쿨타임 감소 2. 전체 스킬의 시전시간과 모션, 판정 개편 및 스포문제 해결 3. 쓰레기 스킬의 개편 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 전체 스킬 쿨타임 10~15퍼센트 감소(회륜같은 확실히 짧은 스킬은 제외해도 됨) 2. 연화섬 - 선후딜을 줄여 최대한 칼집에 칼꽂는 모션을 빨리 완성시키고, 그 사이 적을 베는 판정을 홀딩기+일종의 설치형으로 하여, 캐릭터는 빠르게 모션을 시전하고 자유로워도록 해야함. - 잠깐 폰조로 recoveru님꺼 글보고왔는데 방식 좋네요 굳굳 - 절대적인 스킬 퍼뎀의 상향이 시급함. 3. 월광비무 - 시전시간 대폭감소 및 x축 연타 시전속도 증가 기능 추가 - 1각기의 풀히트를 위해 홀딩을 요구했었으나, 지금 정도 수준의 속도면 홀딩이 없어도 된다 라고 하는 것 처럼, 대대적인 시전시간 감소와 공격속도 증가를 요구함. 이후에 타점, 홀딩 스킬 고유의 유틸성은 고려해봐야함. 4. 혜성만리 - 첫타에서 마지막 타격까지 풀슈아 부여 5. 백보신장 - 퍼뎀 상향 및 슈퍼아머 발동을 좀더 추가 6. 난화검 - 퍼뎀 대폭 상향 7. 비상 - 띄우는 높이 감소 8. 극검 - 버그수정 9. 멸화장 - 주로 대각선으로 내려오며 시전시, 타점과 몬스터가 불일치하는 버그가 발생함. 확인하고 수정바람. 10. 십자검 - 명실상부한 홀딩기임에도 불구하고, 공속이 빠른 유저가 사용하면 홀딩시간이 짧음. - 십자베기 모션을 빠르게 끝내고, 스킬 자체를 설치형으로 변경, 공속에 영향을 받지 않도록 하여 일정한 홀딩 시간을 가지게 해야함. 11. 전체 스킬의 sp, tp 요구량감소 - 혜성 첫 티피 2로 감소 - 삼재회륜 및 기본기(비 무큐기) tp요구량 1로 감소 12. 균차, 고유빔 옵션 수정 - 크증뎀 퍼센트 증가로 변경 요망 13. 중요한건 아닌데 삼재검 - 원래 검기 자동으로 나가는데, 이제 한번 더 눌러야하 발사되는데 그 딜레이가 매우 성가실 정도로 체감이 큼 14. 미수정 아이템 옵션 수정 -고여비, 오기강화 보장 등등 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 결론 2차각성을 통한 오기조원의 개편(힘뻥완화, 120초), 몇몇 스킬의 유틸적인 개선 등등 맘에 드는 부분은 있음. 그러나 검호의 딜링능력 상향을 위한 고질적인 문제는 여전히 해결되지 않고 있음. 모든 유저가 공통적으로 요구하는 바는 단순히 딜을 올려달라가 아닌, 구조적인 문제 해결을 통해, 절대적인 딜링 수치 정도는 차후 지속적인 밸런싱을 통해 오밸이면 너프, 약하면 버프 쉽게 해결 할 수 있는 정상적인 캐릭 구조를 만들자는 것임. 더불어 절대적인 수치 상향 또한 이루어져서 레이드 던전에도 지나치게 높은 스펙이어야만 입문할 수 있는 그런 현상을 해결하고, 해당 던전의 구조에 부적합한 검호의 딜링 사이클 또한 개선하여 충분히 딜러로서의 입지를 갖출 수 있는 매우 '합리적인 방향'의 개선 요구를 하고 있음. 이쯤되면, 정말 개발자가 검제로 레이드를 돌아 봤는지 의구심이 들 정도임. 지속적인 모니터링과, 피드백을 통해 검제가 올바른 방향으로 상향을 받았으면 좋겠음. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ver.2.1 월광비무 x키연타 추가, 아이템 개편사항 추가 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 기타 빼먹은거 있거나, 의견 및 피드백 받습니다 |


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