귀검사(여) 통합
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날짜 : 2015-09-12 18:14 | 조회 : 14272 / 추천 : 19 |
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[다크템플러] 암제 2차 각성 네메시스 개선안입니다 1. 오브젝트 딜링 능력 향상
1.1. 쉐도우 하베스트 : 다단히트 데미지가 오브젝트에도 들어가도로 변경
1.2. 소울 드레인 : 다단히트 데미지가 오브젝트에도 들어가도록 변경
1.3. 디스트로이어 : 인장이 오브젝트에도 심어지도록 변경
2. 영혼 흡수 능력 향상
2.1. 블랙미러 : 자체 피격 판정 롤백
2.2. 이보브 : 마스터 기준 타격시 영혼 흡수 확률을 40%에서 65%로 상향
2.3. 컬렉터-킬러 9세트 : 영혼 흡수 확률 20%p 증가 옵션 삭제
*컬렉터-킬러 9세트 기준 영혼 흡수 확률 기존 80%에서 90%로 10% 상향
노크로니클 기준 영혼 흡수 확률 기존 40%에서 65%로 25% 상향
2.4. 충실한 종 : 3초마다 1개의 영혼 제공 옵션을 삭제 후 아래와 같은 옵션으로 변경
*일반 등급의 몬스터 : 1초마다 1개의 영혼 제공
네임드, 보스 등급의 몬스터 : 1초마다 2개의 영혼 제공
2.5. 영혼 흡수 모션 삭제
*불필요한 딜레이를 유발하며 그렇지 않아도 확률에 의존하는 영혼 흡수를 더욱 느리게 만드는 주요인
3. 히든 블레이드 개선
3.1. 1타당 2회의 다단히트 옵션 롤백 및 이보브의 스킬 데미지 증가 옵션이 적용되도록 변경
4. 리버레이트-벅샷 개선
4.1. 투사체가 화면 안에 남아있어도 스킬 추가 시전이 가능하도록 변경
5. 데들리 케이프 개선
5.1. 데들리 케이프의 마지막 타격에 피격된 몬스터가 뒤로 날아가지 않고 위로 띄워지도록 변경
5.2. 시전 시 리버레이트-벅샷의 쿨타임이 초기화되도록 변경
6. 리버레이트-매드니스 개선 6.1. 스킬에 자체적으로 암속성을 부여하도록 변경 7. 둠스데이 개선
7.1. 6/9레벨 이상일 때 시전 시 생성되는 버프의 지속 시간을 10초에서 30초로 상향
7.2. 시전 시 생성되는 검은 구체의 크기 증가
7.3 시전 도중 상태이상 공격에 피격 시 캔슬된 후 화면이 고정되는 문제 개선
*시전 시 상태이상면역 부여
8. 디스트로이어 개선
8.1. 점프 후 시전 시 최소 높이 제한 삭제
8.2. 지상에서도 전방을 향해 스킬을 시전할 수 있도록 변경
*우시르의 권능이 담긴 검을 소환하여 단일 타겟을 대상으로 연속 베기를 시전하여 인장을 심고 터트린다
점프 후 시전 시 기존의 디스트로이어를, 지상에서 시전 시 변경된 디스트로이어를 시전한다
전자는 1:多, 후자는 1:1 전투에 특화된 컨셉이다
이렇게 맞춤형 스킬로 변화시킨다면 유동성이 심한 디스트로이어의 딜링 능력을 안정화할 수 있을 것이다
9. 강화 스킬 개선
9.1. 쉐도우 바인딩 강화 : 시전 후 자유롭게 이동할 수 있는 옵션을 삭제하고 기존 스킬에 통합
9.2. 쉐도우 하베스트 강화 : 삭제 후 기존 하베스트의 옵션으로 통합
9.2. 이보브 강화 : 삭제 후 기존 이보브의 옵션으로 통합
9.3. 리버레이트-벅샷 강화 : 레벨당 공격력 14n% 감소 옵션을 삭제하고 레벨당 공격력 14n% 증가 옵션 추가
9.4. 데들리 케이프 강화 : 레벨당 공격력 10n% 증가 옵션을 레벨당 타격횟수 2회 증가 옵션으로 변경
9.5. 디스트로이어 : 최대 레벨을 5로 변경하고 레벨당 공격력 증가 옵션을 16n%에서 10n%로 변경
10. 버그 수정
10.1. 디스트로이어의 인장 폭발 데미지가 다운 상태의 적에게 들어가지 않는 버그
10.2. 마테카의 보호막이 존재하고 있을 때 리버레이트-벅샷 시전 시 클라이언트가 강제 종료되는 버그
10.3. 견고한 다리의 아그네스에게 스카폴드를 시전했는데 스카폴드가 아그네스를 인식하지 못하는 버그
10.4. 데들리 케이프가 간헐적으로 몬스터를 인식하지 못 하는 버그
10.5. 컨제스트의 1중첩 효과가 적용되지 않는 버그
11. 2차 각성 스킬 개선
11.1. 베스퍼스 : 리버레이트-벅샷, 디스트로이어, 스타폴, 데우스 엑스 레이, 지하드, 퍼니쉬먼트 추가
*리버레이트-벅샷 추가 시 컬렉터-킬러 세트의 옵션 재조정 필요
디스트로이어의 직접적인 데미지 상향이 힘들 경우 몬스터 근처로 검기를 유도하는 등의 기능 변경 옵션을
추가하여 간접적으로나마 스킬의 딜링 능력을 향상시킬 수 있는 방향을 검토할 필요가 있음
11.2. 데우스 엑스 레이 : 시전 시 선딜레이 감소, Y축 판정 상향, 퍼뎀 상향, 영혼 소모 옵션 삭제 후
현재 보유하고 있는 영혼 갯수에 비례하여 스킬 데미지가 증가하도록 변경
11.3. 지하드 : 타격 판정과 폭발 판정 동일화, 시전 시 슈퍼아머 판정 추가, 퍼뎀 상향, 영혼 소모 옵션 삭제 후
현재 보유하고 있는 영혼 갯수에 비례하여 스킬 데미지가 증가하도록 변경, 옵션 변경
*스킬 컨셉이 성전을 알리는 신의 검인 만큼, 그에 합당한 버프/디버프 능력을 부여하는 것이 맞다고 판단됨
스킬 설명문과 효과를 아래와 같거나 유사하게 변경할 것을 요구함
성전을 알리는 신의 검
스킬키와 방향키 이동으로 좌표를 지정하여 원하는 위치에 검을 소환하여 내려 꽂는다
땅에 박힌 검은 일정 시간동안 유지되며 일정 범위 안에 있는 파티원의 암속성을 강화시키고
적의 암속성 저항을 감소시킨다
스킬키를 추가로 입력하거나 시간이 다 될 경우 떨어진 위치에 폭발이 일어나며 주변의 적을 공격한다
[스킬옵션]
검 폭발 마법 공격력
검 타격 마법 공격력
일정 범위 안에 있는 파티원의 암속성 강화 수치 증가량
일정 범위 안에 있는 몬스터의 암속성 저항 감소치
영혼 1개당 공격력 증가량
11.4. 퍼니쉬먼트 : 다단히트 간격 감소, 마법진 밖에 있는 몬스터에게도 공격이 들어가도록 변경, 퍼뎀 상향,
마법진 안에 몬스터가 없어도 스킬이 시전되도록 변경
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*데들리 케이프는 채널링기 겸 홀딩기로 연기 구슬 등의 오브젝트 파괴에 비효율적이며 블랙미러의 경우
마테카의 배리어가 오브젝트 판정인 것을 응용한 알몹 정리에 사용된다는 의견이 있어 삭제하였습니다
단 소울 드레인의 경우 오브젝트 한두 개쯤은 여유롭게 공격할 수 있는 타겟팅 성능과 즉발성을 둘다 갖고
있기에 현재 개선안을 유지하는 것으로 결정했습니다 제가 지금 퍼섭 문의가 안 됩니다
누가 대신 좀 날려주세양
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