귀검사(여) 통합
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날짜 : 2015-09-09 11:06 | 조회 : 2702 / 추천 : 37 |
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[베가본드] 거모라면 동참해야한다(네오플 개새끼들아!!!!)
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2&num=1235199;layout=standard&show_faces=false&width=40%&action=like&colorscheme=light&height=80" scrolling="no" frameborder="0" allowtransparency="true" style="font-family: Gulim; font-size: 12px; line-height: 23px; border-style: none; border-width: initial; overflow: hidden; width: 650px; height: 25px;"></iframe>(가아압님 꺼를 복붙한 후나보님 복붙한 쿠쿠님꺼를 복붙한 프레이님꺼를 복붙)
현재 검호는 약캐임에도 불구하고, 어처구니 없는 패치를 받은 상태 크게 3가치 패치를 받았는데요 1. 오기조원 개편 2. 2각패 28퍼의 증뎀 3. 신스킬3개 추가 로 볼 수 있습니다. 먼저 오기조원에 대한 이야기는 앞에 길게 계산을 해서 보여드렸다시피 '너프'~'현상유지'의 수준입니다. 1. 오기조원 - 크증뎀수치가 지나치게 낮음. - 레벨당 데미지 오르는 수치가 기존에 비해 압도적으로 낮아서(힘오르는수치 아닙니다, 크증을 포함한 모든 데미지 증가 비율을 의미합니다. 힘오르는수치도, 크증오르는수치도 모두 낮은거에요) 스킬레벨링의 의미가 퇴화됨 - 변수는 오기조원 균차 녹기부여의 유무입니다. 이것이 존재함으로서 너프보다는 현상유지쪽에 가까워질 수 있을 거라 생각됩니다. - 오기조원의 레벨당 크증뎀 상승치를 높이고, 균차 녹기부여에 오기조원 크증뎀 증가를 추가해야합니다. -링크 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2&num=1236154&cate=5&col=nickname&kw 2. 2각패의 28퍼 증뎀 - 이번 검호가 상향을 받은 유일한 구간이라고 보시면됩니다. - 전체 스킬에 28퍼 증뎀을 받았으므로, 그냥 지금보다 딱 28퍼 세진 검호를 만나실 수 있습니다. - 아쉬운점은 컨셉없이 그냥 깡스증이라는점. 이런거는 굳이 스킬 하나를 소모하지 않고도 전체스킬 28퍼 상향으로 했어도 됬을텐데 말입니다.... - 그래도 다른분들 말씀처럼 조건부 증뎀을 먹일수도 있었다는 점에선 긍정적으로 평가는 합니다. 3. 신스킬3개추가 - 2각기와 40초대의 스킬 2개가 추가됬죠. - 2각기는 모션이 지리게 크고 시전시간 역시 어마어마합니다. 심지어 타점까지 정확하게 맞춰야 풀히트를 할 수 있게 되어있는 구조입니다. - 2각기 월광비무는 스킬판정을 대폭 강화하여, 적에게 아주 병신같이 거리를 재지 않는 한 풀히트를 할 수 있도록 변경해야합니다. 추가로 시전속도를 대폭 상승시키고(검무,장풍,베기&하늘로 올라가서 떠있는 모션 등), 각 단계별 모션의 머무름 시간과 연계시간을 대폭 감소시켜서 전체 스킬 시전시간을 획기적으로 줄여야합니다. - 데미지는 2각기에 걸맞은건지 어쩐지는 잘모르겠으나, 1차각성기를 생각하면 비슷하거나 그 이상으로 생각은 하지만, 과연 쓸 수 있을지 의문입니다. 이는 후술하겠습니다. -연화섬은 짭영섬이라고들 부르십니다. 무적도 아니고 슈아판정으로 시전했다가 마무리로 슈아걸고 걸어돌아오는데 시전시간이 어마어마하게 길고, 데미지는 병2신인 스킬입니다. 몬스터한테 피격시 캔슬되는 일이 매우 잦을 것으로 보이고, 일단 데미지가 씹창낫습니다. - 슈아를 무적으로 변경하고 선후딜을 대폭 감소한 후, 베기를 진짜 '섬'이라는 말에 어울리게 순식간에 지나가도록 해줘야합니다. 데미지도 대폭 증가시켜야합니다. -연화검무는 데미지 자체는 나쁘지 않아보입니다. 현 혜성과 비슷한수준일것으로 예상이 되는데, 얘도 판정이 쓰레기입니다. 전방에서 후방으로 점프로 지나가면서 베어나가는데, 즉 몹을 한 가운데에 끼우고 딜을 해야하기때문에, 거리조절에 실패하면, 점프와 후방공격이 맞지않게 생겼습니다. 스킬의 이동거리를 축소하고, 시전시간을 짧게해서 빠르고, 풀히트가 용이한 스킬로 개편을 해야합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 이정도가 이번개편된 사항이고 이외의 전반적인 검호의 문제점에 대해 서술하고 해결책을 내놓겠습니다 검호의 스킬 문제점은 데미지를 논외로 하고는, 쿨타임-시전시간 에 있습니다. 쿨타임이 지나치게 길어서 스킬들을 한바퀴 돌리고 나면 현자타임에 허덕입니다. 그걸 커버하기 위해 기본기가 존재하는 것이나, 데미지가 지나치게 낮아서 전체 데미지에 기여하는 바가 너무 적고, 심지어는 그시간동안 평타를 치는게 기본기를 쿨마다 돌리는 것보다 센 스킬들이 대부분입니다. 추가로 스킬의 시전시간이 지나치게 깁니다. 한정된 딜타임에 가진 스킬을 모두 안정적으로 풀히트 하며 쏟아 부어야 하는 레이드 던전의 특성상 검호의 경우에는 신스킬이 추가되기 이전인 지금도, 1각기만 써도 몸 번쩍거리면서 강제패턴 나올 준비를 합니다. 즉 딜타임을 지나치게 긴 시전시간으로 인해 몇개의 스킬을 쓰지도 못한 채 다 소모해야하는 억울한 일이 발생합니다. 신스킬이 추가되서, 딜상승이 될거라고 예상은 하지만, 실제 운용되는 스킬 사이클이나 한정된 딜타임을 생각해보면, 어찌보면 '남는스킬'이 될 가능성이 농후합니다. 특히나 가장 데미지가 센 1각기와 2각기는 무조건 선빵을 때리고 시작해야할텐데, 이미 1각기만으로도 딜타임을 거의 모두 잡아먹습니다. 단타기도 아닌 상황에서 1각+2각을 쓴다면 2각기는 커녕, 1각기조차 풀히트가 되고 피니시가 들어간다고 장담을 못하겠습니다.(이미 홀딩이 새면 무적패턴 있는애들은 바로 무적걸어버려서 자주 씹힙니다) 이게 1차원적인 딜타임에 관련된 문제입니다. 그리고 신스킬 추가로 인해 현자타임이 해소될 수준인가를 생각해봤지만, 여전히 현자타임이 존재합니다. 퍼섭 테스트 결과 기본기를 제하고,(십자검도 빼고) 모든 무큐기를 연계햇을 시 약 30초간의 시간이 걸립니다. 약 20~40초의 쿨타임을 가진 무큐기들은 저 딜타임을 가지고 나면, 짧은스킬은 돌아옵니다. 2회차로 짧은쿨의 스킬을 사용하고나면 약간의 텀을 두고 40초짜리 스킬들이 쿨이 돌아옵니다. 즉 정자극을 빨면 현자타임이 해소된 것 같아 보이는 현상이 있는데요, 문제는 이 두번째 사이클에서부터 나타납니다. 쿨타임이 40초인데 시전시간이 30초나되니, 정자극을 빨면 마치 무한콤보가 가능할 것처럼 보입니다만, 여기 30초에서 1각기와2각기를 제해버린다면, 시전시간이 어마어마하게 남아서 다시 현자타임에 시달리게 되는겁니다. 즉 시전시간빨로 현자타임이 없어진 것 처럼 보이는 상황이지만, 근본적인 해결은 아무것도 안됫다는 뜻입니다. 눈가림식 시전시간을 대폭 감소해야하고, 그에맞춰 가려진 문제점인 쿨타임도 해결해줘야 합니다. 그다음 문제점은 기본기의 부재에 있습니다. 주력기의 쿨타임이 딜량에 비해 매우 긴편이고, 절대적으로도 긴편이라, 쿨타임을 메꿀 기본기의 성능이 절륜해야 무리없이 딜사이클을 굴릴 수 있게 되는데, 그렇게 사용하기엔 스포를 투자할 가치조차 못느낄 정도로 기본기가 너무 약합니다. 긴 쿨타임의 스킬들을 기본기와 조합하여 써서 적당히 스킬분배를 해서 사용할 수 있도록, 무큐기의 상향 뿐만아니라 기본기의 대폭 상향이 필요합니다. 그담으로는 왜 했는지 모를 3단 공중 콤보입니다. 특히나 모션부분은 바닥에서 시전하는 모습을 그대로 대각선으로 회전시켜 놓은 상태이며, 스킬캔슬이 아니라, 후딜까지 모두 겪어가며 연계를 해야하기때문에, 연계가 전혀 안되며, 커맨드(발뭉)유저는 심각할정도로 타이밍을 잘 맞춰야합니다. 본질적인 공중 백보신장의 사용 목적은, 기존의 타점조절이 되지 않아서 뒤로 가서 스킬을 사용하는게 불편하므로 근접상태에서 바로 풀히트를 시키기 위함이었습니다. 그에 대한 대체방안으로 백스텝백보가 가능하게 해달라, 타점조절기능을 넣어달라 했는데, 타점조절 기능을 넣어줬습니다. 근데 대체 왜 공중연계를 하도록 만들었는지 납득이 안됩니다. 스킬미스나 시전 딜레이 등을 고려하면 추뎀이나 연계시 증뎀 이런게 없는 한 점프 3단콤보는 패널티 그자체입니다. 타점조절이 쉬워진 지금 그냥 3번 바닥에서 후리는게 훨씬 안정적이고 좋습니다. 그다음으로는 커맨드의 불편함입니다. 지금 스킬키 한번 더 누르는것으로 보조무기 미장착모드 스킬을 사용할 수 있는데, 커맨드로는 이게 불가능합니다. 더불어 타점조절을 해야하는 발화, 백보신장 같은 경우엔 방향키까지 섞어야 해서 더욱 어려워졋고, 발화같은 경우에는 앞앞z를 누르면 한틱이 나가는데 이때 거리조절을 위해 방향키를 누르고 여러틱을 쏘려고 z를 연타해봐도, 인식을 못하고 그냥 한틱만 나갑니다. 심지어 타점조절도 제대로 인식하지 못합니다. 커맨드 방식을 대폭 수정해야합니다. 아직도 수정이 안된 여러 스킬의 문제점들 비상 띄우는 높이 문제 비연장 하단판정 문제 멸화장 타점과 모션 불일치 문제 십자검 베기 후 충격파 등에 무기력하게 넘어지는 문제 등등 아직도 개선이 안되어 있습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 모든 모션이 긴 스킬은 시전시간을 대폭 감소하고 판정을 대폭 상향해야합니다 2. 쿨타임을 전반적으로 감소시켜야합니다 10~15퍼 3. 1각기와 2각기가 현재 공속이 적용되도록 해야합니다 4. 1각기의 시전시간과 피니쉬 딜레이를 대폭 줄이고, 화상에 입은 적은 무적과 관계없이, 무조건 피니쉬 데미지를 들어가도록 변경해야합니다. (회전딜이 드가면, 뱅뱅 돌다가 애가 무적되도 , 나머지 회전딜은 씹히더라도 피니쉬는 들어가도록 해야함) 5. 공중연계의 선후딜 감소 후 스킬캔슬급 연계 가능하게, 추가로 연계시 증뎀 등이 있어야 함 - 예를들면 공중시전시 각각의 스킬에 간단버전 커맨드를 임시로 부여, 백보 =zz , 비연장=z, 멸화장 =zzz 로 하여 점프 한 후 내가 백보신장을 스킬키 또는 실제 커맨드로 사용했다면, 그 이후 z를 누르면 비연장이, zzz를 누르면 멸화장이 나가도록 해야함. 6. 커맨드로는 스킬키 한번 더 가 아니라, z를 한번만 더 누르면 보조무기 미장착모드가 나가도록, 타점조절 방식에 대한 커맨드 방식을 변경하여 편의성을 높여야함 7. 비상 띄우는 높이 감소 8. 비연장 하단판정 증가 9. 십자검 베기와 폭발을 캐릭터 본체가 직접 시전하지 않고 본체는 빠르게 모션을 취한 후 자유로워지고, 기존의 큰 종횡의 검기가 베고 폭발하도록 변경하여, 공속과 무관하게 특정시간동안 홀딩을 하도록 하며, 검호 딜타임의 지나친 소모를 막아야함. 10. 스킬포인트 사용의 전반적인 감소 11. tp 소모량 감소 12. 양의공 추가적인옵션 부여 13. 기본기의 퍼뎀 대폭 증가 14.1각을 설치형으로 하여 딜타임에 더 강력한 폭딜을 가능하게 ex)1각 설치해놓고 2각을 쓰면 그 딜탐에 12각딜이 모두 들어가니 좀더 빠르고 강한 폭딜을 넣을수잇음 |


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