귀검사(여) 통합
옵저버b | 날짜 : 2015-09-09 00:22 | 조회 : 541 / 추천 : 3 |
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[소드마스터] 9월 8일자 소마 2각 피드백 일지입니다1. 2각 신기술 -2각 패시브 <고대의 맹약> 각 무기의 마공앞뎀을 물공앞뎀으로 일부 전환시켜서 추가해주는 패시브입니다. 마공이 높은 소검, 도는 낮은수치를 반대인 대검, 둔기는 높은 수치를 주어서 균등하게 분배되었습니다. >> 앞뎀이 조금 증가한다... 이거 말고는 옵션이 또 마검봉인으로 마검 방출 증뎀을 노리는것인데, 마검방출은 2각 액티브중 하나에 불과하다. 2각 패시브로 2각 액티브 하나 강화하는 2각패시브는 전무하다. 유저 입장에서 어이없는게 하드가 비슷한 검신은 극한의 경지로 꽤 많은 기술에 특성이 강화되었다. 그런데 마제스티는 2각 액티브 하나 강화하고 앞뎀만 조금 올려준다. 무기의 특성을 이용해서 그에 맞게 운용하면 각 무기별로 특성강화를 해주는 옵션이 있어야지 어째서 이런 허무한 2각패를 줬는지 의문입니다. -2각 액티브 <마검 방출> 마력 폭풍 퍼뎀은 6랩기준 340퍼이고 대략 42회의 다단히트를 가지고있습니다. 막타 퍼뎀은 8500퍼+사용한 마검발현 공격력으로 마검 봉인을 안썼을시 25500퍼+사용한 마검발현 공격력 정도의 준수한 퍼뎀을 가지고있고 6개의 마검을 저장했을때 18퍼 증뎀을 끌어올수있습니다. 준수한 쿨타임으로 특히 현자타임 문제가 심각한 대검소마에게 좋은 스킬인거 같아요. 다단히트가 매우 높으니 소검소마도 마발 트리거로 쓰기에 충분합니다. >>준수한 2각 액티브라고 생각하고요, 이펙트도 이쁩니다. 깔아두기 형식이라 딜하기가 편합니다. -2각 액티브 <극 귀검술 : 파검무> 8회 베면서 터지며 막타 피니쉬 폭발데미지로 이루어져있다. 총 퍼뎀은 29000퍼 정도로 마검 방출보다 좀더 강합니다. 슈퍼홀드같은 기능은 없는게 흠이네요. >>같은 쿨타임의 악즉참보다 딜도 약하며, 홀딩 기능도 없습니다. 홀딩 기능을 추가해줬으면 합니다. 딜도 그다지 좋은편이 아니라 이대로 나오면 1도 안찍는게 좋을거같습니다. 실제로 써보면 되게 쓸맘이 안생깁니다. -2각 각성기 <궁극의 검 : 레바테인> 홀딩시간 4초, 1랩기준 차원가르기 43000퍼이며 차원가르기 때에 움직일수 있어서 테일백 어뷰징이 가능. >> 태일백 어뷰징은 공통된 버그라서 어쩔수 없죠. 1랩기준 43000퍼라 퍼뎀도 준수하며 행동에 어느정도 자유로움은 발검술로 커버칠수있어서 무기 가리지 않고 괜찮은 2각기로 보입니다. 2. 마제스티 스킬 개편 -스포 조정은 매우 만족스러워요. 환검의 스포 조정이 없는게 살짝 아쉬운데, 쿨타임이라도 살짝 조정해줬으면 좋겠네요. 스킬 쿨타임이 기본기 치고 자주쓰기에 좀 불편한점이 있습니다. -소마의 고질적인 불편점인 띄우는 힘의 감소는 좋은 개편이라고 생각합니다. -시공섬 개편은 굉장히 좋네요. 발검술로 캔슬해서 사용할수있게 되었고, 후딜도 발검술로 생략할수있게 되었죠. 기존 유저들이 불편해 하던 점을 정확히 캐치했다고 봅니다. 참마검의 경우도 유저들이 불편해하던 몹을 날려버리는 옵션이 삭제되어서 같은 식으로 좋은 개편이 이루어졌습니다. >> 둔기 폭명기검의 경우 기둥 폭발 시간에 지연이 상당히 눈에 띄게 생겼는데 이게 의도한건지 안된건지 모르겠습니다\. 기존에는 바로 폭발했기때문에 이같은 패치는 기존 둔기소마 유저에게 상당히 거슬리는 패치입니다. -파쇄의 둔기 마스터리는 속깍이 30>40으로 상향되었습니다. 밸런스상 소폭 상향한거같네요. -견고의 대검 마스터리는 쓴소리를 굉장히 많이 들어야된다 봅니다. 기존 각각의 스킬 공격력과 범위 옵션을 죄다 삭제시키고 모든 스킬 통합 스증뎀과 무큐기 범위 증가를 주었는데 이 수치는 오히려 약해지는 수치입니다. 스증뎀 30퍼는 굉장한 옵션이지만, 기존 옵션을 없애버리고 그자리를 대신할수 있을정도의 밸런스가 안됩니다. 더욱 큰 문제는 무기를 스왑해도 스증뎀 버프는 안풀린다는 점인데 오히려 다른무기쓰는데 스위칭용으로 쓰일수밖에 없는 운명에 처한것이다. >>기존 옵션을 롤백하고 스증뎀 수치를 하향 조정하여 추가만 하는식으로 추가 개편이 이루어져야합니다. 그리고 다른 무기스왑시 버프가 해제되어서 올바르게 대검이 사용되게 픽스되야 스위칭용 무기의 멍에를 벗을수 있습니다. 예전 쾌속의 도 마스터리 발검 증뎀 스위칭보다 더욱 심각한 밸런스 문제가 생긴거니까요. 그리고 제국검술 증뎀은 어디에 갔을까요. 제국검술은 평타로 취급되기에 기본기 숙련을 받는건 모두가 알고있습니다. 이로서 대격변의 옵션을 받아서 굉장히 강해질수 있지만 그건 대격변이 있을경우의 얘기죠. 역시 평타로 취급되기에 스증뎀또한 받지 않으니 오히려 대검 제검은 사장의 위기에 처했습니다. -도...는 왜 없어요.. 도는 왜.. 어째서.. >>도의 문제는 대검의 완벽한 하위 호환이라는것에 있었습니다. 깡딜이 대검보다 쎄질 않으니 컨셉인 "쾌속"을 살렸어야 했는데 그부분의 개편이 전혀 이루어지지 않았어요. 말한대로 모든 스킬 쿨타임 감소와 발검술을 연계할수록 강해지는 스택 버프를 줬으면 합니다. 도마스터리에 주거나 위에 언급한대로 고대의 맹약에 줬으면 하네요. -"소검 무기에 공격판정 추가" 옵션이 이해되지 않네요. 3.버그 -일부 스킬에서 마검발현 사출이 되지 않는현상. 시륜검 환검 용성락 시공섬 등이 확인됨 윤디렉터의 스증뎀 만능주의식 패치와 부실한 스킬설정 능력, 대격변에 의존하는 패치는 질타받아 마땅합니다. 그리고 반드시 개선되어야 합니다. 하지만 소드마스터 유저들이 평소에 불편해 하던 문제점들을 캐치하고 개선에 넣은 섬세함과 스킬 포인트 조정 능력은 매우 좋았습니다. 부디 소마를 사랑하는 마음을 듬뿍 담아서 만드는 이 피드백을 적극적으로 활용해서 좀 더 좋은 마제스티를 완성해주세요. |
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