귀검사(여) 통합
초식용 | 날짜 : 2015-08-25 15:06 | 조회 : 1289 / 추천 : 7 |
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[다크템플러] 2각대비 다크템플러(암제) 개선안 (하)편
(상)편에서 이어집니다
상편이 길었고 두개로 나누어져있다고 하편은 짧을거라 생각했다하면 경기도 오산입니다 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2&num=1212506&cate=1 ---------------------------------절취선 --------------------------- 3-11. 블랙미러 암제의 35제 무큐기로, 이전에는 정말 딜이라곤 찾아볼수도 없는 순수 방어버프용 스킬이었으나 거듭된 대폭(70퍼와 40퍼였나...) 상향으로 인해 그래도 암제의 딜표의 상위권에 올라오는 스킬은 되었습니다 뭐 암제가 워낙 약한지라 거기서 상위권 올라봐야... 그게 그거지만 아무튼 이 스킬에는 총 세가지 문제가 있는데, 1) 타점 지난번 패치로 거울사이에 끼는현상을 없애고 안으로 들여보내게 패치하고 타격점을 넓혀서 그나마 덜해졌지만 거울 안에 있는 적에게 랜덤히트 하기 때문에 여전히 딜이 들쭉날쭉 합니다 대체 유저가 커버할수 없는 순수 랜덤성 스킬이 몇개인거죠....? 2) 혼돈의 마석 목걸이 사용시(혼란상태) 발생하는 문제 이 문제는 두가지 경우가 존재합니다 (1) 암제 본인이 혼란상태 일때 -> 암제 본인이 거울에 끼입니다. 본인스킬에 본인이... 뭐 몹처럼 가운데로 이동되고 그런건 아니지만 암제가 거울을 공격해도 부숴지지 않기때문에 꼼짝없이 갇히죠 (2) 파티원이 혼란상태 일때 -> 파티원이 거울에 끼어 갇히게 되고, 거울을 공격하여 부술수가 있습니다 덕분에 혼마목을 착용한 딜러와 파티시 암제는 블랙미러를 봉인해야해 딜이 더 떨어지는 불상사가... 허나 타케릭에도 있는 HP를 가진 오브젝트 스킬 전체의 특성 문제이기때문에 명확한 대안보다는... 그냥 거울사이에 끼는것만이라도 방지해주셨으면 합니다 3) 방어버프가 풀리기 전에 블랙미러 재타격시 방어 버프 미갱신 영상에서 첫 미러로 쓴 방어버프(케릭터 주위의 보라색 테두리)는 3초쯤에 걸려 15초에 해지됩니다 위 스킬설명에서 방어버프 지속시간은 12초로, 두번째 미러는 전혀 영향을 주지 못한것이죠 미러 자체가 쿨이 15초밖에 안되는 스킬이기때문에 지속보다 쿨이 짧아지기는 매우 쉬운데 저게 갱신되지 않아 방어버프가 풀려버립니다 갱신되게 수정바랍니다 3-12. 데들리 케이프 40제 무큐기로, 암제의 마지막 홀딩기, 데들리케이프입니다 유용한 홀딩기긴 하나 문제가 치덕치덕..... 1) 벅샷 벅샷부분의 문제에 서술되었던 벅샷이 필드위에 존재할시, 추가발사가 안되는 현상이 문제가 되는게 바로 이스킬에 붙은 벅샷 쿨타임 감소량때문입니다 기본이 5초쿨인데 저 옵션으로 1.25초가 되고, 여기에 정자극을 빨면 1초, 여기에 쿨타임 감소 장비를 차면 0.대 쿨타임이 나옵니다 저정도 쿨타임이면 몹에게 적중되기 전에 쿨타임이 돌아오게되죠 어차피 이보브 스택 제한때문에 횟수제한이 자동적으로 생기는데 왜 저런 패널티까지 먹여둔지 모르겠습니다 2) TP의 비효율, 지난번 패치로 벅샷과 연계가 되면서 더 안좋아진 TP 또 등장한 데미지 감소 TP입니다 지난번 패치로 그나마 스킬 본체의 데미지도 감소하는 현상은 수정되었으나 다단히트횟수 감소 = 지속시간 감소 = 홀딩시간 감소 = 벅샷 쿨타임 감소시간 감소 가 되어 시전중 박아넣을수 있는 벅샷 횟수가 줄어 데미지가 감소하는 효과가 벌어집니다 아니 애초에 왜 홀딩을 깎아먹는지.... 벅샷 쿨감기능이 추가되었으니 그에따라 지속이 늘게 다단힛수 증가옵으로 바꾸는게 옳다고봅니다 3) 고장 쉐도우 바인딩처럼 고장이 납니다 얘는 뭐 그나마 다행인게 자체적으로 고장은 안나고 엘마가 함께있을때만 나는데, 엘마가 제6원소를 사용시 특정몹(쿠로, 로크, 아그네스 등)이 확률적으로 잡히질 않습니다 레이드에서 엘마가 아그네스에게 6원소를 쓰면 눈앞이 깜깜... 4) 데미지 그냥 어쩌고 자시고 데미지 자체가 처절할정도로 약합니다 위에 딜표를 제공한 닼고풀셋 암제 사신잉파님의 딜표에서 데들리케이프를 보겠습니다 350만.......? 다크고스 풀세트를 착용하고 3500만이 아니라 350만???? 기본기보다도 약한 이 스킬은 지난번 패치때 데미지 증가를 받았는데, 다크고스 풀셋을 착용하고도 350만이 뜨는 이스킬의 어디가 얼마나 어떻게 쎄길래 고작 5%....? 근데 저데미지가 두번 상향받은 데미지라면 믿으시겠습니까? ......... 아 씨바 할말을 잃었슴다 농담아니고 배수단위의 상향이 필요한 스킬로, 앞서 설명했던 스킬에 홀딩기능이 붙으면 대부분 제대로 딜을 뽑아주는 스킬이 못된다는 것의 훌륭한 예시죠 5) 시전중 캔슬기능 데들리케이프는 케릭터가 직접 패는 스킬로 시전중엔 케릭터의 행동이 제약됩니다 하베스트가 방어력감소시간이 쿨타임보다 길게 되어도 무한 방깎이 이론에 그치게 하는 주범이기도 하지요 (케릭터가 꽤 긴시간 묶여있다보니 하베스트를 제때 갱신해줄수 없음) 문제는 케이프 지속시간이 꽤 길다는건데, 그간 케릭은 무적이 아닌 슈퍼아머 상태이고 네르베의 마법진처럼 홀딩유무와 관계없는 패턴이 나올경우 암제는 그냥도 아닌 카운터로... 맞을수밖에 없죠 그러므로 중간에 C키를 이용한 캔슬기능 추가가 필요합니다 아니면 벅샷 쿨감 기능이 제대로 작동하게 두고 TP개선을 한다는 전제하에 TP습득시 분신이 사용하게 해주던가 3-13. 디스트로이어 암제의 주력 딜링기로 사실상 암제의 딜은 이 스킬과 벅샷이 책임진다 할만큼 핵심 스킬입니다 이 스킬의 문제점은 1) 딜의 랜덤성 위치에 따라 딜이 3~4배까지 차이나는건 물론, 같은 위치에서 써도 +-10퍼는 차이나는 순수 랜덤성 스킬입니다 암제 스킬들이 대체 왜이렇게 랜덤 랜덤 랜덤 해대는지 모르겠지만... 덕분에 샌드백인 수련방 진누골 상대로는 꽤나 높은 딜이 나오지만 실전, 아니 그냥 1회성 타게팅이 아닌 님누몇으로만 해봐도 1회시전때보다는 20~30퍼이상 낮게 나옵니다 일단 그 어떤몹을 상대하더라도 구조적으로 풀히트가 불가능한 스킬인데 몹마다 최대데미지가 나오는 위치도 다릅니다 이펙트와 별개로 범위안에만 들어오면 풀히트되는 스킬들도 많은데 왜.... 이 문제의 개선방안은 (1) 완전 바깥이 아닌이상 어느정도 균일한 데미지가 나오게 조정 (2) 점프 후 사용으로 낮은위치에서 발사 -> 집탄률 증가 유도 둘중 하나만이라도 해줘야 한다고 생각합니다 특히 (2)의 경우 스킬 자체가 시전하면 점프해서 쏘는데 왜 점프시전이 안되는지 2) 딜로스 요즘같이 딜타임 제한되어있고 짧은시간에 폭딜을 넣어야하는 시대에 스킬을 쓰러 뒤로 달려나가고, 쓰고나서 앞으로 다시 달려오는거 자체가 엄창난 패널티입니다 시전후 공중에서 내려오는 시간도 일반 점프 낙하시간과 같은데 높이는 더 높아서 체공시간도 엄청길고 여러모로 패널티로 점철된스킬 3) 인식뽕 이 스킬이 유독 강하다라는 인식이 박혀있습니다 이유가 뭔진 모르겠지만 암제가 디트하나만큼은 강하다 디트믿고 간다 이런 인식이 있는데 그냥 암제스킬중 그나마 가장 셀뿐 많이 쳐줘야 일반 무큐기급 데미지딜링입니다 위에 나왔던 다크고스 암제, 밀리프님의 딜표입니다 3500만이면 쎈거 아닌가? 싶을수도 있지만 장비를 고려했을때 45제 무큐기라면 5천만 이상은 뽑아주는게 당연한것이고 딜이 한스킬에 몰려있는 스킬구조라면 6~7천만은 떠줘야합니다 14년도 중반에 30퍼 하향된 부분을 롤백(43%상향)을 요구합니다 4) TP 또나왔네요 쓰는 저도 이 항목이 빠지질 않아서 답답한데 보시는분들이야 오죽하겠습니까만은... 딜링의 핵심을 책임지는 기술임에도 1렙마스터, 기능은 한참뒤에야 터지는 인장의 즉시폭발이라는 중요옵이지만 TP가 없는 디스트로이어가 워낙 욕나오는 쓰레기 구조라서 이걸 대체 왜 티피에 넣어놨는지 모를정도.. 심지어 TP를 찍지 않은 디트는 인장 증발버그까지 있습니다 올해 초 밸런싱때 이 퍼스트서버에서 이 버그를 수정했는데 이번엔 TP 습득시 중첩폭발 버그가 생겨서(....) 본섭에 오지는 않았습니다 그래서 지금은 TP 습득시 퍼섭 디트 데미지가 본섭보다 수십퍼센트 강하니 밸런싱때 이점 유의해야할것이구요 5) 누운적 등 특정 상황에서 인장증발 버그수정 디스트로이어의 데미지 구조는 검기발사(검기마법공격력) +맞은적 인장쌓임 -> 검기폭발(데미지0) +맞은적 인장쌓임 -> 인장폭발(우르시의 인장 마법공력력) 으로 편성되어 있습니다 허나 이 검기폭발에 최하단 판정이 없어 누운적에게 데미지가 제대로 들어가지 않죠 기술 문제지 버그가 아니라고 할수도 있는데 ▒ 스킬 관련 수정 * 다크템플러 - 디스트로이어 스킬이 다운된 적에게 데미지가 들어가지 않는 현상이 수정됩니다. 2013년 12월 5일 패치에서 발췌. 해당 패치 출처 http://df.nexon.com/?GO=news|update&position=3&mode=view&no=8085 네 네오플에서 버그라고 인정했네요 근데 무려 1년 이상 전 패치에 고쳤다고 기만 해놓고 고쳐지지 않는 부분. 직접보죠 위는 바인딩으로 스탠딩 시키고 쓴 디트, 밑은 스카폴트 폭발을 이용해 눕혀놓고 사용한 디스트로이어입니다 더이상 말이 필요한가요? 85만렙시절 자료지만 아직도 수정이 안되었습니다... 얼마나 오래된 버근지 반증할수있는 자료 6) 라너9셋옵 디스트로이어 옵이 있는 유일한 세트인 라이트너트 세트입니다 검기 집중도 40퍼 증가는 상당한 꿀옵이라 볼수있지만 위가 라너9세트, 아래가 일반 디스트로이어입니다 차이를 모르시겠다구요? -> 일반 디스트로이어 검기폭발 -> 라이트너트 9셋 검기폭발 저기요 저는 검기집중도 40퍼증가만봤지 폭발범위 감소는 못본거같은데....? 이래서야 범위 40퍼 감소옵밖에 안됩니다. 패널티라구요 패널티 40퍼감소인데 크기차이가 너무 심하다라고 생각될수도 있는데 반지름을 40퍼 줄인경우 넓이는 10*10 = 100이지만 6*6은 36입니다 실질적으론 넓이 64퍼 감소라 어마어마하게 작아지는거 맞아요 3-14. 충실한종 원래는 각성패널티라는 소리까지 듣던 스킬인데.. 올 초 개편에 쓸만한 스킬은 됬습니다 다만.. 저 영혼흡수 간격이 문제인데, 벅샷을 1:1에서 써도 8개, 매드니스는 15개를 소모하는 상황에 대체 3초에 1개 채워서 어디에 어따 쓰라는건지.. 이보브 고갈현상에 대한 대책으로 저옵션을 활용해 스택이 쭉쭉 차오르게 개선해야합니다 3-15. 둠스데이 암제의 각성기입니다 퍼뎀은 9렙기준 대락 5만퍼정도로... 암제가 물퍼뎀케릭인데다 시전시간도 길어서 딜링기로 사용하지는 않고 그냥 몹몰이로 씁니다. 1) 의미없는 3 6 9렙 옵션 스킬 시전시간이 대략 5초정도 되는데 마크상승, 지능상승은 꼴랑 10초로 사실상 각성기 시전중에만 유지되며 벅샷 영혼소모 없는시간은 벅샷의 쿨타임때문에 1회(....) 이보브 스택 8... 스킬에 달린 몰이기능이 그냥 단순한 일정범위 흡입이라 몹이 순간이동하면 완전 헛방나는 경우도 심심찮은데 옵션중 하나를 모인 적의 홀딩으로 바꾸어주었으면 합니다. 2) 각성기 각성기주제에 정말 애매모호한 스킬... 흡입범위가 앗싸리 맵전체라도 되던가, 홀딩기능을 붙여주던가, 아니면 화끈하게 딜이 되게 해주던가 현실은 그냥 쿨타임 겁나 긴 잡몹처리용 그 이상도 이하도 아닙니다 3-16. 스타폴 암제의 60제 기술로 풀히트시의 퍼뎀은 37216%로 낮지만 시전시간이 즉발기수준이라 애용되는 기술입니다 이 스킬의 문제점은 1) 딜분산 몹이 흩어져있으면 딜이 분산되어 들어갑니다 앞에놈한테 터지고, 다른적을 찾아 가서 폭발한뒤, 또 다른적을 찾아가 폭발, 마지막적을 찾아가 폭발하는 구조로 몹몰이가 매우 중요한 스킬입니다 뭐 몹 흩어져있으면 딜분산되는 스킬이 한두개냐 하면 그건 아니기때문에 별 문제가 아니긴 하죠 그렇다면 1:1에선 풀히트가 될까요? 2) 딜로스 분명 최대 4회라고 적힌 스킬이지만 3대밖에 들어가지 않았습니다 이유는 위에 적었던 몹을 찾아가는 스킬구조때문으로, 1)을 적은 이유는 이때문입니다 앞에놈한테 터지고, 다른적을 찾아 가서 폭발한뒤, 또 다른적을 찾아가 폭발, 마지막적을 찾아가 폭발하는 구조에서 앞에놈에게 터진순간 다른적을 찾아가야하는데 다른적이 없어서 그냥 그자리에서 쭉 터지는겁니다 문제는 제자리 폭발이 아니고 조금씩 전진한다는것인데... 이때문에 저 전진거리를 커버하는 중형 이상의 몹이 아닌한 구조적으로 풀히트가 가능한 스킬이 아닙니다 수련방의 거대누골같은경우는 다 맞아주긴 하죠 구조적으로 1:1스킬도 아닌 1:2, 그것도 몹이 겹쳐있을때서야 확정 풀힛이 나는 괴상한 스킬입니다 몹이 없을때 전진거리를 없애던가, 폭발크기를 늘려서 웬만해선 풀히트가 나도록 수정부탁드립니다 3-17. 이몰레이션 70제 스킬입니다 보기좋은 떡이 먹기도 좋다는데 간지 하나는 엄청나지만 2각이 나와서 스포가 필요하다면 뺄 1순위 스킬이죠(...) 보기에 퍼뎀은 꽤 높아보이는데 뭐가 문제냐 하면! 1) 데미지 진짜 형편없습니다... 안그래도 약한 암제의 딜표에서도 최하위권을 달리는 놈입니다 퍼뎀은 준수해보이는데 단점에 적은것처럼 워낙 암제 자체가 물퍼뎀케릭이라... 다른 스킬들도 퍼뎀 뭉쳐놓고 보기 시작하면 퍼뎀수치만큼은 날뛰죠 빠르게 쓰려면 딜이 떨어지고, 딜로 쓰려면 시전시간이 3초나 걸리는데 그렇게 해도 데미지는.... 2) 행동불가 쿨때메 딜표에서 최하위권을 나오는거지 솔직히 꼴에 70제라고 풀충전 단발 데미지는 괜찮습니다. 그리고 암제 스킬중 가장 '강한' 오브젝트 타격기라 오브젝트라도 부수려고 울며 겨자먹기로 찍긴하죠 아니 딜표에서는 최하위권을 달리는데 오브젝트 타격에는 가장 강한스킬이라니?! 문제는 풀충전을 해야 그나마 봐줄만하다는거하고 미충전시는 형편없는데 충전시간이 3초입니다 (미충전 - 26015%, 풀충전 - 46068%, 약 77% 차이) 게다가 무적도 아닌 슈퍼아머라 옛날 무쌍파처럼 자살스킬이 될때도 있죠 소울드레인 막타에 똑같은 모션으로 이미 분신 만들어놨는데 그거 그대로 써도 아무말 안할테니 분신이 대신 시전해주는 설치형으로 변경 요구합니다 3) 허세범위 X축은 이펙트와 동일한 범위를 가지고있는데 Y축은 범위 허세가 엄청납니다 가타부타 하지말고 그냥 눈으로 확인할까요? 저기요??????????????? 거대한 이펙트와는 다르게 실제 이몰레이션의 범위는 이정도입니다 알고보니 X축 기술이었어! 4. 크로니클 암제의 크로니클세트들은 그닥 옵션이 좋다고는 볼수 없는, 아니 오히려 병신옵션들이 가득합니다 위에 서술된것처럼 암제의 스킬구조는 병신이지만, (-) * (-) = (+)가 되는것처럼 옵이 병신임에도 암제스킬구조가 병신이라 병신*병신 = 안병신이라는 신비한 구조를 만들어내고있습니다 주딜기가 벅샷, 디스트로이어인데 벅샷은 컬렉터킬러 세트가, 디스트로이어는 라이트너트 세트가 보좌하고있죠 라이트너트 세트는 겨우 3세트에 무려 45제 스킬이 붙은 어마어마한 세트입니다 암제의 딜이 벅샷, 디스트로이어에 몰려있는데 스킬들을 골고로 강화시키는 에픽, 레전더리 세팅의 탈크로니클로는 특정 스킬을 집중적으로 강화시키는 크로니클을 이길수가 없습니다. 이 덕에 크로니클 옵이 병신임에도 탈크로니클을 하려면 상위의 코어픽을 여러개 가져와야 가능한 아이러니한 구조죠. 그리고 이마저도 컬킬, 라너 한정일뿐 다른 4개셋은 병신 + 병신이라 2병신 = 쌍병신이라는 구도를 만들어내고있으나 네오플의 패치 방향이 2차각성을 통한 크로니클 미적용 스킬의 추가, 탈크로 유도라는걸 감안, 특별한 개선요구는 하지 않겠습니다. 그냥 원본 스킬이나 좀 잘 수정해서 안병신으로 만들어주시길 바래요 괜히 크로니클 옵수정한다고 깝치다 스킬 원본 개선이 안되고 안그래도 탈크 힘든데 강제9셋되면 골만아파요 그니까 한마디로 결론은 우린 크로니클로 거래를 걸테니 크로니클 받고 원본스킬 개선좀 '제대로'해달라고요 스카폴트좀 그만 상향하고 안찍어! 안찍는다고!! 그거 홀딩기야!!!! 벌써 3번째 상향해줬잖아? 근데도 1만퍼겨우넘는 병신스킬이라고 할거면 한 400퍼 해주면 써볼까 생각은 해볼게 5. 마치며 요즘 암제 인식은 우수한 홀딩케릭터입니다. 실제로 레이드 참여 방법도 홀딩으로 참여하는 것이구요 물론 네오플 측에서 홀딩을 인정하고, 그러한 패치 방향으로 간다면 홀딩은 명확히 내세울수 있는 장점이 될테지요 허나, 안톤던전의 몹 경우처럼 홀딩 방지패턴이 있거나, 홀딩이 필요없는 특수패턴 후 딜타임이 주어지는 몹도 있고 죽은자의성처럼 대놓고 아예 홀딩을 무시해버리거나 하는 몬스터가 나왔습니다. 이처럼 네오플측에서 난이도를 높인답시고 건드리는건 딜이 아닌 홀딩입니다 앞으로 죽은자의 성같은 몬스터가 안나온다는 보장도 없거니와, 오히려 나올 가능성이 더 높죠 결국 요즘의 던파는 최종으로 갈수록 딜밖에 남지 않는 게임이 되어버렸습니다. 그렇다면 이 시점에서 우리가 할수있는일은 무엇일까요? 되도않는 홀딩을 붙잡고 늘어지는것일까요? 아뇨. 그러다간 양날의 검에 베일 뿐이겠지요. 그렇다면 남은길은 딜을 요구하는것. 이게 제가, 암제유저들이, 아니 홀딩케라는 족쇄에 묶인 모든 케릭들이 딜을 요구하는 이유입니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다 p.s 요즘 레이드에서 믿고 거르는 라너9 암제라는 소리가 종종 들려옵니다 낮은 레이드컷만 이용해서 꿀빨려고 하기전에 본인 스스로도 어느정도 노력은 해보시는게 어떨까요? 아래 글은암제 안톤 홀딩 공략입니다 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2&num=1212446 욕먹지 않고 기분 좋게 레이드를 도는 암제님들이 되셨으면 합니다 |
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