귀검사(여) 통합
timetravel | 날짜 : 2015-08-05 00:29 | 조회 : 3237 / 추천 : 10 |
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[다크템플러] 칠지도 완전분석칠지도 옵션 완전분석 에픽 개편 후, 칠지도가 상향을 받은 뒤로, 암제뿐만이 아니라 다른 마공 귀검사류의 핵심 무기로 떠오르긴 했으나, 음검의 해방 옵션 등에 묻히고, 지능이 주 스텟으로 인해서, 홀벞을 받으면 쓰레기라는 인식으로 인해 크게 주목을 받지 못하고 있습니다. 하지만 칠지도에는 지능이라는 옵션만이 있는 것이 아닙니다. 이 글에서는 지능옵션뿐만 아니라, 칠지도의 특수옵션 또한 상세히 분석하고자 합니다. 목차 1. 서론 (1)소검과 도, 데미지 증가 공식들 (2)리버레이션 블레이드와 리버레이션 소검 (3)칠지도가 '도'라는 것으로 인해 생기는 특수성 2. 본론 (1) 지능에 의한 데미지 증가량 (2) 마법 크리티컬에 의한 데미지 증가량 (3) 칠지도의 특수 옵션에 의한 데미지 증가량 3. 결론 (1) 총 데미지 증가량 4. 맹점 및 궁금했던 것들 (1) 스킬 시전 시 3초동안 (2) (쿨타임 10초) (3) 거형셋과의 중첩 여부 1. 서론 (1) 소검과 도, 데미지 증가 공식들 암제는, 위 사진을 보시면 알겠지만 아무 무기를 들지 않은 상태에서는, 기본적으로 '도'를 착용하고 있습니다. '도'를 기준으로, 리버레이션 소드는 쿨타임이 +5%가 되며, '도'를 기준으로, 리버레이션 블레이드는 쿨타임이 그대로입니다. (마법무기스킬) '소검'은 '도' 보다 쿨타임이 5%더 깁니다. 이 쿨타임은, 지속 데미지에 영향을 미치게 되는데, 이 값은 대략 5%정도의 지속딜 증가라 보실 수 있습니다. 쿨타임과, 지능, 그리고 마법 공격력에 의한 데미지 증가량을 자세히 알아보시려면 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2&num=1111920&col=nickname&kw=timetravel" target="_blank">http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job2&num=1111920&col=nickname&kw=timetravel 여기를 참조해 주시기 바랍니다. (2) 리버레이션 소드와 리버레이션 블레이드 리버 블레이드와 소검의 옵션은 위와 같습니다. 쿨감이 완벽하게 지딜량에 적용된다고 가정하고, 리버레이션 소검과 리버레이션 블레이드의 지속 공격력을 비교하면, 지딜로 가정하더라도, 대략 소검이 도보다 지딜측면에서도 2~3퍼센트가량 앞섭니다만, 도가 보통 소검보다 지능량이 더 높기 때문에, 도나 소검이나 지딜은 거의 차이가 없다고 보셔도 무방합니다. '도'가 일반적으로 동일 렙제, 동일 등급의 '소검'보다 앞뎀이 낮은 이유는, 일반적으로 지능이 소검보다 더 높고, 이 낮은 앞뎀을 쿨감으로 극복하기 때문입니다. 지딜 측면에서 도와 소검은 앞뎀 차이에도 불구하고, 거의 똑같다고 보시면 됩니다. (3)칠지도가 '도'라는 것으로 인해 생기는 특수성 그런데, 신기하게도, 칠지도는 앞뎀이 다른 85제 에픽소검보다 오히려 '높게' 설정되어있습니다. (4정도...) 던파 모든 소검과 도 중 오직 이 칠지도만이 앞뎀 법칙을 깨고, 쿨감효과 또한 받게 되므로, 신기하지 않을수가 없습니다. 칠지도는 '도' 이기때문에, 소검에 비해 쿨감을 5퍼센트 받을 수 있습니다. 또한 지능이 다른 에픽 소검에 비해 총 900(272-72+700)이 높으며, 마법 크리티컬이 15퍼센트 붙어있고, 10초 간격으로 디스트로이어의 쿨타임이 20퍼센트 감소합니다. 본론에서는 이 특징들을 중점적으로 다뤄보겠습니다. 2. 본론 (1) 지능에 의한 데미지 증가량 다들 홀벞 홀벞거리면서 현재 지능인식이 개똥개차반으로 형성이 되있습니다. 칠지도의 가장 큰 특징이 지능900에 의한 지능증폭인데요, 마치 홀벞을 받으면 아무 옵션도 없는것인양 생각하는 사람들이 많습니다. 지능 900은 홀벞이 있어도 무시못합니다. 지능 공식에 의한 데미지 상승률을 그림으로 나타내면 다음과 같습니다. -지능 900에 의햔 데미지 상승량- 홀벞이 없는 솔플일때는, 보통 지능 수치가 2000~2500정도로, 이 때에는 30~40퍼센트의 뎀증률을 나타냅니다. 홀벞이 있을때는 대략 지능값이 4000~6000사이에 나타나게 되는데, 지능 5000에서는 앞뎀 17퍼센트 상승을 보실 수 있습니다. 참고로 암제가 암속성 강화 수치가 174일때(근원+심장+마부+거형목+패시브), 암속성 추가 강화 70에 의한 데미지 증가율은 18퍼센트입니다. (절대로 제가 음검을 못먹어서 이러는거 아닙니다! 지능옵과 마크옵만 고려했을때, 칠지도 + 베키 VS 음검 + 쥬엘 데미지차이 7~8퍼센트정도밖에 안납니다. 심지어 도 쿨감효과와 디트 쿨감효과는 고려도 하지 않은상태. ) (2) 마법 크리티컬에 의한 데미지 증가량 마법 크리티컬에 의한 데미지 증가량은 위에 소개한 링크에서도 자세히 알 수 있습니다만, 던파를 하면서 느낀것중 하나가, 마크가 생각보다 과대평가 되어있다는 점입니다. 간단하게, 마크가 0일경우 데미지를 100이라 두면, 마크가 100일경우 데미지를 150이라 둘 수 있습니다. 칠지도로 인해 마크가 85 -> 100이 되면, 데미지가 142.5 -> 150이 되는 것이므로, 데미지 증가율은 150/142.5 = 1.053 정도입니다. 칠지도의 크리티컬에 의한 데미지 상승량은 대략 5퍼센트정도로 둘 수 있습니다. (3) 칠지도의 특수 옵션에 의한 데미지 증가량 에픽개편 후 칠지도의 진짜옵션. 이 글의 핵심 내용입니다. 공격시, 디스트로이어의 남은 쿨타임이 20% 감소 (쿨타임 10초) 의 실 성능을 분석해보고자 합니다. 현재 세팅의 쿨감아이템과, 정신자극의 비약을 먹었을 때에 각각 총 쿨타임 감소량이 달라집니다. 기본적인 이론 분석법은 다음과 같습니다. 아무 쿨감이 없을때, 디스트로이어는 쿨타임이 40초입니다.(도) 디스트로이어를 시전하면, 쿨타임이 20퍼가 감소하여 쿨타임이 32초가 됩니다. 10초후 남은 쿨타임은 22초가 되며, 옵션이 다시 발동하면 17.6초가 됩니다. 다시 10초 후 남은 쿨타임은 7.6초가 되며 옵션이 발동하면 6.08초가 됩니다. 총 14초가 단축되며, 디스트로이어의 쿨타임은 총 35%가 감소합니다. 대충 이런식입니다. 이를 각 쿨감상황에 대해서 적용하면, 계속적으로 공격을 가하여 옵션을 터뜨릴 수 있다고 가정했을때, 디스트로이어 쿨감량은 다음과 같습니다. 쿨감 10(단리 10), 쿨감 20(단리 20), 쿨감 30(단리10 복리20) , 쿨감40(단리20 복리20), 쿨감50(단리30 복리30) 대략 디스트로이어 30퍼센트정도의 쿨감효과를 얻을 수 있으며, 이는 지속딜량으로 생각하면, 데미지 43%정도의 증가로 볼 수 있습니다. 레이드 돌고, 딜표를 찍어보시면 대략 디스트로이어가 20퍼센트정도 차지합니다. 칠지도를 장착하면 옵션에 의해 디스트로이어 쿨감이 이루어지고, 이는 대략 데미지 43퍼 증가이므로, 암제 전체 딜량이 8퍼센트 정도 늘어났다고 생각할 수 있습니다. 3. 결론 최소한, 지딜 기준으로 앞뎀이 에픽 소검이며, 옵션이 없는 것과 비교해서 데미지 상승량은 다음과 같습니다. 1. 지능에 의한 상승량 2. 도 쿨감에 의한 상승량 3. 마크에 의한 상승량 ( 2 -> 15라 가정) 4. 칠지도 옵션에 의한 상승량 홀벞을 받았을 때. 대략 1.16*1.05*1.04*1.08 = 1.37 에픽 노옵 앞뎀 소검에 비교해서, 지속딜 기준으로 37퍼센트의 뎀증이 이루어진다고 보시면 됩니다. 4. 맹점 및 궁금했던 것들 (1) 스킬 시전 시 3초동안 옵션을 잘 읽어보시면, 스킬 시전 후 3초동안 지속된다는 것을 보실 수 있습니다. 위 두 사진은, 하베스트를 시전했을 때 모습이고, 아래 사진은 시전 후 3초가 지난 모습입니다. 3초 이상의 채널링 스킬이나 시전 후 3초동안 아무 스킬을 쓰지 않으면, 지능 700이 줄어들어 데미지가 줄어들게 됩니다. 근데 확인 결과, 스킬을 쓸 때마다 3초가 초기화 되므로 최소한 암제한테는 상시 지능 700이라고 보시면 됩니다. (부동같은게 시전하다가 3초 지나고 지능 줄어들어서 부동뎀이 줄겠져..) (2) (쿨타임 10초) 위에서 40초 -> 32초 -> .... 이런식으로 설명을 드렸었는데, 이는 이상적인 경우이고, 2번째 디스트로이어를 시전하고 나면서부터 쿨타임이 가장 많이 남았을때, 이 옵션이 터지지 않을 수도 있습니다. 이로 인해 최악의 경우 3초가량 쿨타임 면에서 손해를 보기도 합니다. 최선의 경우, 40 -> 32초 -> 22초 -> 18초 -> 8초 -> 7.4초 총 12.6초 감소 최악의 경우, 40초 -> 30초 -> 24초 -> 14초 -> 11.8초 -> 2.2초 총 얼마냐... 9초 감소 ㅋㅋ 그래도 20퍼 쿨감은 넘네요. (3) 거형셋과의 중첩 여부 아무것도 터뜨리지 않았을때의 지능값 2335 거형만 터뜨렸을때의 지능값 2568 칠지도만 터뜨렸을 때의 지능값 3035 거형을 터뜨리고, 칠지도를 터뜨렸을때 3338 정리하면 아무것도 터뜨리지 않았을때의 지능값 2335 거형만 터뜨렸을때의 지능값 2568 칠지도만 터뜨렸을 때의 지능값 3035 거형을 터뜨리고, 칠지도를 터뜨렸을때 3338 거형을 터뜨리고, 칠지도를 터뜨리면 지능이 770증가합니다. 크... 거형 개똒똒해... 칠지도 자체가 옵션이 770인 것처럼 터지더라구여.. 거형 똑똑해.. 끝맺음말 결국 위 계산은 이론에 근거한 것이며, 쿨감의 효과가 완벽하게 적용 가능할 때, 나타나는 뎀증량이라 볼 수 있습니다. 최소한 쿨이 딱 되자마자 디트를 쓰고 계신다면, 또한 한 몬스터에 대해 최소 디트 두번을 이상을 쏴야 한다면, 디트쿨감의 증뎀치를 거의 이론치와 비슷하게 얻고 계신겁니다. 홀벞을 받았다고 하더라도, 쿨감의 효과를 잘 받는다고 가정하면, 칠지도가 음검보다 좋다고 생각합니다. 하지만, 쿨감을 고려하지 않고, 단일 스킬 딜만 보았을 때, 음검이 칠지도보다 좋다는건 명확한 사실입니다. (소검 vs 도를 보는 느낌이랄까요?) 이만 칠지도 분석글을 끝마치도록 하겠습니다. 연구주제 추천받습니다. |
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