귀검사(여) 통합
해파리바다 | 날짜 : 2015-08-04 19:09 | 조회 : 285 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[소드마스터] 2각대비 소마 패시브형스킬들의 개선안글잘적는 재주가없어서 보기가 어려운점 미리 죄송합니다.
소드마스터의 스킬중 문제점이 많은스킬.
속성변환, 마검발현, 발검술, 각성패시브등.
개선안 퍼뎀, 확률의수치는 임의적인것이며 이쪽수치에 태클걸기보다 ‘스킬자체가 이렇게 변경되면 좋겟다.’ 라는 개인적인 의견으로 받아주시면 감사하겠습니다.
속성변환 현재 - 평타공격시 일정확률로 데미지발동
문제점 - 확률자체도 낮고, sp대비 데미지량이 크지않음.
개선안 – 마스터랩 하향or1랩화, 모든 타격시 발동, 30프로확률의 5% 추가데미지(or속성추가데미지)로 변경, 시전시의 속성에 따라 속성강화(10~20) TP삭제
속성변환은 현재 꽁마부의 매리트를 제외하곤, MS기본기셋 사용자를 제외하곤 1랩이상찍지않는 비주류스킬이라고 봅니다. 이스킬과 마검발현스킬덕분에 소드마스터의 다른무큐기데미지가 낮게 측정되었는데요, 이스킬들을 변경하지않는채로 다른무큐기를 건드는것보다, 네오플 의도에 맞춰 이 스킬구조자체를 바꿔서 다른무큐기딜링에도 도움되는 토글형 패시브스킬로 변경시키는걸로 바꿨습니다. 현재 레이드 토그에서 대검, 둔, 소검소마로 가본경험상, 타르바자같은 속추뎀 무기가없는한 딜링이 생각보다 너무약한데, 작은수치지만 이렇게 변경된다면 약간이라도 보완이 될거같습니다.(대검, 도의 경우 데오플, 염화도를껴도 노답) 일단 현재 1만찍는 속성변환보다는 훨씬 나아보입니다.
마검발현 현재 – 스킬공격시 일정확률로 투사체를 발사하여 명중시 일정퍼센트의 데미지를줌.
문제점 – 소검+마수의지배자 6셋이상의 셋팅이 되었을경우에만 확률과 발동속도가 줄어듬. 탈크의 어려움
개선안 – 기본적으로 쿨감을 소검 마수의 지배자 6셋효과수준으로 상향 및 발동확률 기존대비 1/2수치로 하향, 소검마스터리레벨상승 효과로 기존수준의 발동확률유지 및 마검발현 데미지증가. 이에따른 마수의지배자크로니클셋옵션변경(확률적으로 마검발현이 1개씩 더나가는 것정도?)
마검발현은 소검소마전용이 아닌, 마수크로니클셋 전용이라고 말할만큼 현재 소검소마, 그것도 마수6셋이상을 착용한 크로니클셋팅소마에게만 최적화되어있는 스킬입니다. 이스킬을 다른셋팅의 소마들도 사용가능하게 변경하려면, 구조적으로 완전히 바꿔야한다고 생각해서 위의 개선안을 적었습니다. 옵션변경으로 소검소마가 상대적인 하향이되지않게, 추가적으로 마검발현데미지증가도 마스터리에 추가시켰습니다.
발검술 현재 – 스킬시전시 캔슬하고 다른스킬을 시전할수있음
문제점 – 연계할만한 스킬도 별로없고 스킬캔슬 사용시 딜적인면에서 도소마를제외하고는 이득이없음.
개선안 – 발검술캔슬시 데미지증가옵션 자체 추가 및 도마스터리옵션 변경(스킬캔슬시 잔영이 추가적으로 스킬시전)
소마의 스킬디자인상 연계할 수 있는 스킬들이 별로없어서 비슷한스킬을가진 다른캐릭터에 비해 활용할수잇는점이 마땅치 않으며, 현재 저같은 경우 용오름같이 후딜모션이 긴스킬들 캔슬하는용도정도밖에 안씁니다. 소드마스터의 컨셉이 금지된검술인 발검술을 사용하여 강력한모습을 선보였다는것에 비해, 현재 소,둔,대검소마의 경우 발검술스택이 거의 내려가지않고 일부러 발검술을 사용하려하지도 않습니다. (발검술주로 사용하는 도소마는 현재 최약캐,,,) 이에 도소마에게 한정되지않고, 발검술자체에 뎀증을 넣어서 다른소마들도 활용할수있게 바뀌었으면 좋겠습니다.
이에 도소마의 상대적인 하향에 대비해, 마스터리옵션으로 스킬캔슬한 무큐기 시전시 ‘인파이터 – 쉐도우박서‘스킬과 비슷하게 잔영이 생성되어 추가적인 공격을 하는 것으로 개선안을 생각했습니다.
과도한 옵션이라고 생각될지몰라도, 현재의 도소마가 대격평타질을 제외한 무큐스킬들의 딜량이 에픽풀셋이 될경우에도 매우약하게 느껴지는데, 이정도상향안이 없는한 대격없이 도를 사용하는소마는 계속 비주류로 남게될것입니다.
각성패시브 – 참격혼 현재 - 스킬 공격력 증가량 : 1레벨 1%, 13레벨 1.8% 최대 중첩 횟수 : 10회(고정) 참격혼 버프 유지시간 : 1레벨 5초, 13레벨 10초 혼마크 유지시간 : 1레벨 10초, 13레벨 15초 사라진 혼마크 재생성 시간 : 5초(고정)
문제점 – 스증뎀이라는 준수한옵션이지만 혼마크 재생성시간 때문에 제대로 활용하지못하고 아무생각없이떄리다가 데미지가 증가되는 로또옵에 가까움
개선안 – 혼마크가 생성되는조건이 일정한조건이 아닌, 타격시 확률적(20%)으로 혼마크가 추가되도록 변경, 이애따른 혼마크유지시간 단축(5초) (조금더 욕심부리자면, 파티원에게도 효과가 1/2수치로 적용되도록변경)
각패의 경우 대부분이 느끼시는 불만점을 개선한 방향으로 넣었습니다. 깡스증뎀처럼 처음부터 증가데미지가아닌, 일정타격후 혼마크를 발동시킨후 스킬을 사용하도록 변경되는 것이 좋아보입니다. 여기에 괄호안의 의견은 참절만큼은 아니라도 조금이라도 파티원들에게 기여도가 추가되도록 스킬이 변경되었으면합니다.
사실 이뿐이아니라 아예 사용하지않는 몇몇 전직기본기들도 손봐야할점이 많지만, 제가생각하기에 우선적으로 바꿔주면 좋겠다고 생각되는스킬들만 몇몇 적어봤습니다.
현재 소마는 크로니클9셋소마, 대격소마, 에픽풀셋소마들이 레이드에 참여하고있는데
소드마스터의 기이한 스킬구조로 제검만 사용하는 대격소마는 꽤나 강력한데에 비해 다른무큐기를사용하는 대검, 도소마의 딜량은 그리 뛰어나지않습니다. 이에 지금소마는 대격변이 포함되어야지만 최종셋팅이 되도록 디자인되어있는거 같습니다.
대격이나 제검을 너프해서 기존셋팅으로 투자하신분들이 타격을 입는것보다, 대격제검이 한가지의 셋팅 방향으로 생각하면서, 기존의 소마의 스킬을 상승시켜서 꼭 대격제검이 아니라도, 이런저런스킬들을 사용해도 어느정도 딜량을 따라잡을수있도록 디자인이 변경되었으면합니다. |
22
259,928
프로필 숨기기
신고
41%