귀검사(여) 통합
개특 | 날짜 : 2015-07-22 12:25 | 조회 : 654 / 추천 : 4 |
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[소드마스터] 도소마는 걍 아쉽네요...
너 도소마는 해봤냐 라던가 대격변은 있냐 없냐 이런 이야긴 딱히 듣고 싶진 않지만, 아쉬운 이유 자체가 억지로 집어넣은 평타컨셉과 당연히 따라오게 된 대격변때문입니다.
대격변 자체가 플레이 스타일 및 템셋팅을 획일화시키고 단순하게 만들어서 상당히 싫어하는 관계로 그냥 대검이고 도고 소마 자체에 대격이 엮이는게 싫었지만, 대검 평타에 힘을 싣겠다는 의미가 현자타임때문 이라면 최소한의 당위성 마저 없는건 아니라고 칩시다. 근데 도소마는 왜죠? 도소마는 발검술 쿨감도 가져왔고... 대검소마와 도소마의 서로 호환적인 관계를 벗어나자고 그렇게 말했지만 대검소마와 마찬가지로 덩달아 평타를 엮어 놨습니다. 아니.. 진짜 왤까요... 제가 올해 2월 달에 있던 밸패 때 도소마에 평타강화가 엮이는 모습을 보면서 하던 말이 있는데 '발검술과 평타 강화는 절대로 서로 엮일 수 있는 특징이 아니다. 저렇게 패치하면 여러 소마들이 그렇게 열심히 개선안을 내왔던 발검술 컨셉은 흐지부지하게 되고 단순한 대격변의 노예가 될게 눈에 훤히 들어오는데 왜 저런식으로 패치 하는질 모르겠다.' 라며 상당히 거부감을 드러냈죠. 하지만 이런 제 생각과 다르게 ms.기본기 도소마 재밌겠는데? 라든가 패치 후의 반응도 도소마 꿀잼. 식으로 나오니 '그래... 내 생각만 옳겠냐...' 라며 그냥 단념을 하긴 했지만... 단념한것과 별개로 전 지금의 도소마가 여전히 성공적인 개편을 했단 생각은 안듭니다. 아니... 시간이 지나니깐 드러나지 않습니까? 속성변환 자체가 개판인데 ms.기본기가 일톤 이하에서나 통하지 도대체 얼마나 유용합니까? 도소마의 베이스가 부실한데 도소마를 하는 사람은 여전히 몇이나 되는 거죠? 그래서 등장한게 대격도소마에요. 도소마의 성능은 별론데 대격을 섞은 도소마는 각별하거든요. 캐릭을 왜 이런식으로 만들어놨는지 진짜 모르겠어요. 도소마는 스킬캔슬을 중점으로 콤보를 구사하는 캐릭인데, 이건 말하자면 머슬콤을 쓰는 스커들에게 평타강화를 줘서 대격스커를 만든 꼴입니다. 상당히 터무니없는 변화인데도 불구하고 도소마 기존 유저층이란게 없으니 게임을 만드는 사람도 모르고 하는 사람도 모른 결과가 그냥 대격캐릭이 되버리는 거죠. 이제는 대격소마의 팬층(?)도 다져진 느낌이라 대격변이 꽤나 민감한 소재가 되버렸는데... 대격이 있단 이유로 안건드리는건지 기반도 없는 체술배메나 대격변보유는 당연하고 잠룡레벨을 봐야한다는 물퇴는 밸런스 패치에서 손하나 까닥안하는거 보면 기겁하는 지경인데...ㅡㅡ; 참... 그나마 2각이 있다는게 다행인 소마지만 과연 대격을 건드리지 않고 대격과 견줄만하거나 능가하는 화려한 스킬 연계의 도소마가 등장하려면 얼마나 상향을 받아야 되는건지 벌써부터 엄두도 안나네요. |
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