귀검사(여) 통합
가아압 | 날짜 : 2015-07-14 01:00 | 조회 : 248 / 추천 : 2 |
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[베가본드] 내일 밸패 기원 개편안 쌉시다
요즘 이웃집 불구경하느라 본업에 충실하지 못했네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
싸봅시당 1. 오기조원 개편 ㅡ 스텟뻥의 저효율 문제를 개선하기 위해 증뎀화로 변경하는 네오플의 트렌드에 맞추어 오기조원도 증뎀화로 변경 해주길 바람 ㅡ tp 도 없애고 통합좀 4나 먹는데 어거지로 찍음 ㅡ 스위칭을 가능하게 변경 ㅡ 중첩방식/ 지속시간 변경 ㅡ 일반적인 힘2천대의 스펙으로 오기조원은 대략 100퍼 내외의 증뎀률을 가짐, 본인의 스펙이 높을수록 증뎀률이 떨어짐. 동일스펙의 증뎀을 가진 타 캐릭터에 비해 투자 대비 성장 곡선이 매우 극혐, 홀리버프로 인한 증뎀률도 극혐. 힘 2천의 증뎀 100퍼 가진아이와 힘 5천에 증뎀 없는 아이의 홀리 효율은 극과 극임 2. 컨셉에 맞는 각성 패시브 요구 ㅡ 염동력사이면서 쌍검술사인 검호에게 왠 각패로 검술만 증뎀? 누가봐도 주력기인 반박9-백보/비연장 메인딜을 딴거 써라 하는식의 패치로 밖에 안보임. 심지어 다른스킬들 퍼뎀 버프해줄 때 이스킬들 버프받지 못함. 네오플의 극강의 무지함을 알 수 있음. 심지어 얘네 이게 딴거써라가 될지도 몰랐을 거임. 개발자가 모니터링 한다고 했지만, 모든 유저 사냥영상을 볼 수 없는 노릇이니 딜표보고, 메인딜링인 백보, 비연장은 상향하지 않은 채 다른 스킬을 상향하기 위한 방향으로 각패에 '검술에 양강의 진력을 집중시켜' 라는 좆같은 코멘트를 붙여서 백보/비연장을 제외하고 버프했을 것. ㅡ 그냥 전체스킬 스증으로 변경 3. tp sp 부족문제 해결 ㅡ 대체 스킬 몇개 있지도 않으면서, 그와중에서도 찍을 스킬도 몇개 있지도 않은데 그마저도 못찍게 만드는건지 이해할 수 없음. ㅡ 스킬 수가 적으니 sp tp 요구량을 어마어마하게 만들었나본데, 애당초 이번 밸패 전체 스킬의 고른 딜지분을 겨냥하고, 좆같이 비연백보 빼고 상향해서 탈크할 수 있는 저격패치 컨셉이었는데 ㅡ 멍청한놈들 다른거 상향해서 탈크 할 수 있게 만들면, 반9를 벗는건데 반9 빠진 백보 비연장이 지금 무슨 꼬라진지 알기나 하는지 모르겠다ㅡ 그럼 스킬 대부분을 찍을 수 있게 해줘야 할 거 아니야. 무슨 모든스킬 스포가 이렇게 괴랄하게 먹는거냐 ㅡ sp tp 요구량 감소 4. 전체 스킬의 쿨타임 감소 ㅡ 순간 딜링만 보면 저번 패치로 기존에 비해 상당히 강해진게 분명하나, 강해진 스킬들의 쿨타임을 생각하면 레이드에서 써먹을 수 없는 수준임을 바로 알 수 있음.일톤이니까 진고던 상위호환쯤 되는 순딜로도 해결가능한, 심지어 피통도 적어서 첫 딜사이클에 조질 수 있게 되어(사실 이것도 동일시간대 순딜로 같은딜량 하기엔 남들보다 오버스펙이 필요한게 현실 ) 단점이 가려짐. ㅡ 개발자가 직업의 한계로 레이드 못가는 사람이 없도록 만든다고 햇으면 반드시 해결해야할 쿨타임 문제 ㅡ 혹은 이 쿨타임에 걸맞는 괴랄한 퍼뎀을 주길 바람 ㅡ 근데 그냥 쿨감소가 나아보임. 5. 대검의 디메리트 해소 ㅡ 만일 퍼뎀, 증뎀이 적절하게 갖춰져서 검호가 정상궤도에 오르게 된다면 광검의 쿨감 20퍼 옵션은 정말 꿀중의 꿀옵이 될 것임. 더이상의 추가적 메리트가 필요 없을 정도로 좋음. ㅡ 그러나 기존의 검호 문제로 인해 대부분이 대검 강제화하게 됨. 현재 대검과 광검의 쿨30퍼 차이는 너무 넘사벽, 그럼에도 불구하고 종결급 에픽이 아닌 이상 대검을 아직도 고수하는 이유는 데미지 때문. 지금도 충분히 발뭉은 별운검을 압도하는 성능을 가짐. 후일에 정상캐릭이 된다면 쿨30퍼 차이는 이루말할 수 없을 것. 네오플의 캐릭터 설계 과정의 실수를 인정함과 동시에 다수의 강제된 대검유저의 존재를 인정하고, 그에 관한 다른 메리트를 부여해주길 바람. ㅡ 광검에게 스킬난사 컨셉을 부여한다면, 대검에겐 묵직한 한방의 컨셉을 부여해서 약간의 증뎀을 부여해 줫으면 좋겠슴. ㅡ 사실 이부분은 좀 웃기기도 한게 발뭉vs별운으로 논하는거도 웃기고, 애당초 대검 스펙 자체가 앞뎀은 높고 쿨은 길어지는 자체가 위에 언급한 컨셉이 있는거고, 광검은 스펙 자체가 앞뎀은 낮고 쿨은 작아지는 자체가 원래 존재하는데 그 사실은 인식못하고 기존의 대검유저 몽땅 있는데 걍 스킬 자체 쿨줄일 생각은 안하고(전체 쿨만 줄여서 정상인 만들면 알아서 취향따라 순딜한방-대검, 스킬난사- 광검알아서 갈텐데말이야) 광검으로 몰아가자 해놓고 광검에만 쿨감 추가 메리트 주는게 존나 얼척 없는 상황임... 네오플 진짜 생각없이 일함 6. 선후행 스킬 만들면서, 스킬간의 상호 연관성, 연계성 좀 확립하고 그걸 기반으로 크로니클 재정립 ㅡ 8장짜리 글에도 썼지만, 스킬을 대충만드니까 갯수도 적고 크로니클 셋옵도 아주 가관임. 만일 캐릭 퍼뎀이 정상인이었으면 반박9셋 진짜 이시대의 사기 교복이었을 것. 크로니클 셋옵 재정립하고 너프를 먹는 한이 있어도 사람 정상인 만들고, 스킬간의 상호 연계성 만들어야함. 개차반임 아주 7. 지나치게 긴 시전시간, 스킬모션 개선 ㅡ 쿨도 긴놈들이 모션도 크고 시전시간도 길어서 남들 스킬 두개쓸 시간에 하나밖에 못쓰니 dps가 나올리가 있나 어디 하나 이쁜점이 없어 이것들은 ㅡ 오기조원의 공속증가를 의식하고 모션 크게 시전시간 길게만들었나본데 얘낸 진짜 생각을 왜 하는 것 같으면서 안하는지.... 버프는 짜고 너프는 과함. ㅡ 시전시간 줄이고, 모션도 좀 작게 줄여 ㅡ 이펙트를 들 화려하게 하란뜻은 아니다 큰일난다. 난 이펙트 하나보고 검호 키운사람이야 8. 잡다한 버그 해결 ㅡ 극검- 와리가리치고 원하는방향으로 안찍고 난리 ㅡ 멸화장 - 쿨감미적용/ 몹 지나침 / 지나쳐서 한참뒤에서 뭐 잡은 모션취하고 폭발/ 데미지 안드감 등등 겁나많음 ㅡ 등등 내가 모르는 많은 버그 9. 스킬 자체 개선 ㅡ 비연장 - z축 판정 상향 ㅡ 비상 - 띄우는 높이 감소 ㅡ 각성 - 회전속도 공속에 영향 받도록 ㅡ 기타등등 슬슬 귀찮아짐 10. 일러스트 ㅡ 제발요.... 아줌마같아.... 얼굴만 좀 바꿔줘요 |
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