귀검사(여) 통합
해때기 | 날짜 : 2015-06-26 09:24 | 조회 : 124 / 추천 : 2 |
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[베가본드] 현재 오기조원의 문제점시작하기전에 간단하게 나열하고 가면 1. 5중첩으로 인한 스위칭 불편 2. 스위칭보조 크로니클의 부재 3. 20랩 마스터 스킬의 낮은 스위칭 효율 4. 버프 스킬중 손에 꼽는 짧은 버프시간 5. 사망시 매우 손해보는 점 6. 힘 버프 특유의 홀리버프 저효율 1. 5중첩으로 인한 스위칭 불편 이 문제해결은 간단합니다. 1스택 버프로 개편하면 간단하게 해결될 문제입니다. 2. 스위칭보조 크로니클의 부재 말 그대로 버프 스위칭을 도와주는 크로니클이 그 무엇 하나도 없습니다. 녹기는 지속시간이니 논외로 치고, 대체로 상위버프들에는 크로니클 보조가 달려있습니다. 한세트정도나 녹기부여에 오기조원 증가량 증가 정도만 넣어도 전후가 상당히 차이날거라고 생각합니다. 3. 20랩 마스터 스킬의 낮은 스위칭 효율 스위칭 효율이 압도적인 버프들은 보통10랩 마스터이며, 10->20이 약 2배정도의 증가치를 보입니다. 그에 비해 20->30 이 되는 스킬들은 1.5배의 효율정도를 보입니다. 마나폭주의 경우 실시간+30랩마스터라는 희대의 노답버프라 스위칭가능+20랩마스터 개편의 전례가 있습니다. 4. 버프 스킬중 손에 꼽는 짧은 버프시간 해결방법은 2가지라고 생각합니다. 1)타버프같이 120초로 개편시켜주는 평범한 방식의 개편법 2)초월의룬과 같이 같은성능의 버프를 시간만 갱신하는 식의 버프 후자의 경우는 버프 지속시간은 짧으나 유지만 잘할 경우 스위칭 무한유지가 된다는 장점이 있습니다. 5. 사망시 매우 손해보는 점 오기조원은 사망직후 스위칭버프의 0.2배 성능도 발휘하지 못합니다. 타캐릭이 최소 0.3~0.4의 성능을 발휘하는걸 생각하면 매우 손해보는 점입니다. 해결법은 1.과 같이 1스택버프로 개편하면 된다고 생각합니다. 6. 힘 버프 특유의 홀리버프 저효율 아시는 바와 같이 아포까지 가면 버프 효율이 영 좋지 않습니다. 힘 퍼센트증가 & 스증댐이 되면 좋겠지만 이 부분 개편에 대해서는 노코멘트 하겠습니다. 오기조원은 확실히 타버프에 비해 문제점이 많은 버프는 맞습니다. 하지만 너무 터무니없는 개편안을 내놓을 경우 타직업에서 반발감+어그로를 끌어와 또 다시 전베협 소리를 들을 확률이 매우 높다고 생각합니다. 버프는 캐릭터의 뼈대와 같은 스킬로써 , 좀 더 신중하게 다른유저들이 납득 할 수 있는 개편안을 내놔야 한다는 생각이 드네요. |
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