귀검사(여) 통합
초식용 | 날짜 : 2015-06-25 02:21 | 조회 : 119 / 추천 : 2 |
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[다크템플러] 연기 솔플하다 생각해낸건데요
구슬넣을때 4개 다 부술필요없이 하베스트 한번정도로 원하는 속성쪽으러 끌어당기고 반대편에서 나오는 구슬 하나만 부수고
구슬 하나 먹어서 아프다 할때 바인딩 깔아두면 아프다 끝나고 홀딩되서 다른구슬 먹어도 아프다 속성 안바뀌더라구요 딱 하베스트 한번정도의 거리이동이면 다른구슬 오기전에 아프다가 끝남 불안하면 미러로 더 땡겨도 되고... 옛날부터 홀딩한상태로 구슬먹으면 속성 안바뀌는건 알고있었는데 왜 원하는 속성 먹이고 홀딩하는 방식으로 응용할 생각을 못했던건지 저도 어이가 없음;; 근데 사실상 이건 솔플때나 써먹을 팁인데 이 글을 쓴 이유는 바로 이제 나올 응용편2 첫 구슬 먹이고 다음 구슬 나왔을때 구슬 부수러 달려갈 필요없이 그냥 그자리에서 홀딩만 유지하면 그만이란거죠 물론 무력화방지 방지를 위해 구슬 나온거 확인하고 홀딩시간 초기화정돈 해줘야하지만.... 그리고 회오리 패턴 후 앉아있을때 구슬나오면 잡불이라 구슬 부수러 가야함 ㅂㄷㅂㄷ.... 1:(null) from Mobile
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초식용
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