귀검사(여) 통합
다랑어주세요 | 날짜 : 2015-06-09 23:06 | 조회 : 327 / 추천 : 11 |
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[베가본드] 베가본드 패치 피드백 1차 초안
일단 기존의 잉여 스킬을 사용가능토록 만드려 주려고 한
네오플의 행동에 감사드리며 부족한 점을 적어봅니다. 현재 베가본드의 문제점 1. 버프의 비효율성(스위칭불가급, 힘증가) - 네오플은 이 문제에 대한 해결법으로 각성패시프인 삼매진화를 고쳤습니다. 삼매진화 * 삼매진화 - 검술에 양강의 진력의 집중되어 공격력이 증가하는 기능 추가 - 스킬 습득시 아래 스킬의 공격력이 증가 삼재검, 회륜, 비상, 극검, 난화검, 폭검, 혜성만리, 열화지옥 - 상태이상 해제시 힘이 증가하는 기능 삭제 스킬 증뎀이 붙었지요. 퍼섭 확인 결과 검술 스킬에 35퍼센트의 증뎀이 붙습니다. 여기서 개선을 바라는데 검술 스킬이 아닌 모든 스킬에 대한 35퍼센트 증뎀이 바람직합니다. 패치 때마다 다른 거 쓰렴, 이라는 식의 패치는 지양해야 합니다. 단적으로 저것이 그대로 오면 베가본드의 크로니클 셋팅은 다시 이화접륜 또는 검선지경으로 바뀔 것입니다. 문제점은 지금도 약한 백보신장, 비연장에 대한 변화가 전혀 없다는 것이며 이것은 에픽셋팅을 했을 때도 동일해집니다. 대검유저에게는 쿨감이 없기 때문에 사용가능한 스킬의 사용목적이 뚜렸해지는 것으로 쿨감 부분이 없는 단점을 메꿀 수 있는데 위와 같이 일부 스킬에 한해서만 증뎀이 붙는다면 대검유저에 대한 상대적 차별이 됩니다. 문제점 둘은 십자검에 스증뎀 적용이 안 되는 것으로 알고있습니다(제보 바랍니다). 십자검 역시 베가본드의 주력 스킬 중 하나이며 명백히 검술 스킬입니다. 이에 대한 증뎀은 반드시 고쳐져야 합니다. 문제점 삼은 베가본드의 각성명이 '검호'이기 때문에 '기공'을 사용하는 스킬에 대한 차별인식과 기존의 검술을 바라는 사람들이 검술 스킬이 약한 나머지 반발심이 생겨 맨날 백보신장만 쓰니 싫다, 라는 인식이 있는데 엄연히 베가본드는 염동력과 화려한 쌍검술 을 이용한, 내공의 힘을 이용한 공격을 하는 캐릭터입니다. (공홈 베가본드 소개란 참조) 때문에 검술스킬만 스킬증뎀을 준다는 것은 캐릭터 설정에 오류로밖에는 받아들일 수 없습니다. 문제점 사는 오기조원에 대한 어떤 변화도 없다는 것입니다. 현재 오기조원은 스위칭의 의미가 퇴색되었습니다. 지속시간이 너무 짧다는 이유이지요. 버서커-폭주-의 경우 60초로 늘려줌으로써 무한지속이 가능하도록 변경해주었습니다. 그 의도를 베가본드에게도 적용해주셨으면 합니다. 지속시간을 대폭 늘려 베가본드 유저에게도 스위칭투자에 따른 효과를 볼 수 있도록 해주시길 바랍니다. 문제점 1에 대한 결론. 1. 각성패시브의 검술스킬에 한한 스킬 증뎀을 모든 스킬 적용으로 바꿔주시길 바랍니다. 2. 오기조원의 지속시간을 대폭 상향. 2. 다수의 잉여스킬에 대한 개선 네오플은 이 부분에 대해 확실히 인지하고 있습니다. 그러나 유저가 정말로 원하는 부분이라든가 게임을 오래 해보지 않으면 알 수 없는 부분에 대해서는 놓치고 있습니다. 그 부분에 대해 이야기하고자 합니다. 1. 비상 비상은 몹을 잡고 공중으로 올라가 적을 타격하는 스킬입니다. 1타에만 잡기 판정이 붙어있지요. 문제점은 바로 그 1타에만 잡기판정이 있다는 것이며, 시전시 슈아가 없기 때문에 타격당하면 잡기 스킬임에도 스킬의 쿨타임만 돌고 스킬이 나가지 않게 됩니다. 1타에만 잡기 판정이 있어서 생기는 문제점은 타 홀딩기와의 연계에 있습니다. 예를 들어 플로레컬라이드와 같은 마도의 홀딩기가 진행중일때 비상을 쓰게되면 하늘에 고정된 채 플컬이 끝나기 전까지 베가본드 본인과 파티원들은 구경만 해야합니다. 이를 해결하는 방법으로는 1히트 후 마지막히트까지 모두 잡기판정을 주는 것으로 해결할 수 있습니다. 이것이 이루어진다면 쿨타임이 긴 베가본드는 그 사이에 사용할 수 있는 스킬이 하나더 늘게 될 것이고 타직업의 스킬들과의 문제점도 모두 개선될 수 있습니다. 이부분은 반드시 개선되어야 할 부분입니다. 2. 십자검 십자검은 광역 홀딩기이지만 광역딜을 낼 수는 없습니다. 스킬의 구조상 1,2,3타를 동시에 맞출 수 있는 몬스터는 극히 일부이기 때문입니다. 때문에 방에 몬스터가 한마리만 있는 던전에서는 그 문제점이 드러나지 않습니다만 몹의 객체수가 많은 전장에서는 원하는 몬스터(예. 보스몬스터)에게 온전한 딜을 넣을 수가 없지요. 더군다나 1타와 2타 사이에 매우 짧은 간격이 있어 이 사이에 홀딩이 들어가거나 홀딩중인 스킬에 십자검이 들어가면 홀딩이 풀리는 현상이 있습니다. 때문에 십자검의 발동시 가장 높은 등급의 몬스터에게 자동으로 이동하는 기능을 추가해주시길 바라며 동시에 1타, 2타, 3타가 온전히 이어져 홀딩에 문제가 생기지 않도록 고쳐주셨으면합니다. 3. 혜성만리 혜성만리는 tp를 찍었을 시 2타에는 슈아가 붙어있으나 이후 3타와 4타에는 슈아가 붙어있지 않습니다. 때문에 공중에 있는 상태에서 슈퍼아머의 몹의 반격으로 인해 도중에 스킬이 끊어질 때가 종종있습니다. 하나의 스킬을 온전히 사용하려면 슈파아머포션을 먹어야 하기 때문에 이에 대한 해결점도 강력히 바라는 바입니다. 문제의 해결방법은 많겠지만, 베가본드가 순간적으로 딜을 넣는 캐릭터인데 반해 단타 스킬이 전무합니다. 백보신장, 십자검, 폭검 등등 모두 단타기가 아니지요. 때문에 저는 tp를 찍었을 시 혜성만리가 2타만 나가도 록 변경하여 순딜캐가 순딜을 넣을 수 있도록 개선되었으면 하는 바랍니다. 그렇게 되면 슈퍼아머가 없어 스킬이 도중에 캔슬 될 위험도 없으며 적은 데미지를 4번에 나누어 넣는 바람에 생기는 DPS 손실도 무마할 수 있습니다. 4. 비연장 비연장의 문제점에 대해서 네오플 역시 인지하고 있습니다. 타격범위 확장이라는 패치로 인해 그 범위가 어느정도까지 해당하는지 알고자 합니다. 현재 비연장은 반박귀장9셋이 아닌이상 그 집탄율과 연사속도가 매우 불만족스럽습니다. 특히나 문제는 최하단판정이 전무하기 때문에 베가본드의 낮은 DPS가 더욱 낮아 지고 있습니다. 이는 반박귀장9셋을 끼든 다른 셋팅을 하든 해결되어야 할 문제입니다. 이 외에도 많은 문제가 있습니다만, (대표적으로 쿨타임 부분과 오기조원의 불합리성에 대한 것입니다.) 우선 베가본드 유저의 고충을 이해하고 그것을 해결해주려는 네오플의 의도에 감사드리며 앞으로 피드백과 개선을 통해 유저와 소통해주셔서 바르게 캐릭터를 고쳐주셨으면 합니다. 아직 2차각성이 남아있기 때문에 그것을 포함하여 꾸준한 피드백을 받아주셨으면 하는 바람이 있습니다. 또한 던조, 루리웹 등 베가본드 게시판의 여러 뛰어난 유저들이 많습니다. 이분들의 의견 역시 적극 반영하여 주셔서 객관적인 데이터를 수집해주시길 부탁드립니다. |
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