귀검사(여) 통합
가아압 | 날짜 : 2015-06-05 18:47 | 조회 : 234 / 추천 : 3 |
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[베가본드] 검호의 크로니클에 대한 고찰 (역시 이것도 깁니다)검호 크로니클에 대한 고찰 1. 반박 3 비연장/ 6 비연장백보/ 9 비연장백보 2. 3셋옵은 무시, 6셋옵의 비연장 쿨감 횟수증가,속도증가, 공증 3. 9셋옵 비연장 공증, 속증, 백보쿨감 공증 6셋의 대표주자 홍염, 써든어나이얼,옵숄 1. 써든 A. 3옵 = 개틀링, 화염방사 B. 6옵 = 화염강타 공증- 시간감소- 히트간격줄이기 i. 마치 반박 비연장옵션의 369를 합쳐놓은 옵션 C. 9옵 = 레이져,팜페라 강화류 2. 홍염 A. 3옵 = 슈르르, 가열로 히트수/공증 B. 6옵 = 가열로 쿨감/히트/발사속도 C. 9옵 = 비바스 강화류 3. 옵숄 A. 3옵= 발도, 맹단 B. 6옵= 차지 환검 C. 9옵= 차버, 맹단 4. 흩잔(*) A. 3옵 = 차지, 환검 B. 6옵 = 환검 공증,히트수 C. 9옵 = 환검 공증 쿨감 히트수 자 보면 대부분의 저 탈크가 가능한 크로니클들을 보면 3,6,9가 서로 다른 스킬을 강화해준다. 어떠한 컨셉을 가지고 세트가 만들어지며, 3,6,9에서 각기 다른 스킬들을 강화해주지. 1. 내가 필요로 하는 옵션까지만 크로니클을 세트로 구성한다. 2. 요즘 메타는 지딜메타라 주력딜이 되는 기본기류(써든의 화강 같은)들은 대부분 6셋 안에서 강화가 끝이난다. 3. 한 스킬을 강화하는데 있어서 필요한 옵션들을 다음 셋옵으로 무리하게 나눠서 넣지 않는다. A. 써든의 6옵 화강 강화 옵션이 반박귀장의 3,6,9에 걸쳐 나눠져 있는걸 보면 알 수 있지. 홍염의 가열로가 사기인건 크로니클도 있지만 뭐 2각 현자의돌인가 뭔가 대충 여튼 여러가지 복합작용에 의한거라고 들은바 있으니 예로들진 않겠어. 하지만 써든만 봐도 저 셋트에 비해 반박셋이 얼마나 꾸졌는지를 알 수 있지. 공격력증가, 쿨타임감소, 히트수증가, 발사속도증가 등등을 굳이 9셋옵까지 포함해서 나눠넣었다 이거야. 다른직업군들은 3,6,9에 각기 다른스킬의 강화를 마치 반박귀장9셋옵마냥 하나씩 들어있는데(물론 그 증가량은 차이가 있겠지만) 더 알기 쉬운 예를 들어줄게. 웨펀의 메인 셋트인 옵숄과 흩잔을 비교해보자. 옵숄은 사람들이 6셋까지만 껴. 주력기들을 골고루 6셋까지 강화하고, 9셋의 차버는 버리는 스킬이거든. 그리고 흩잔은 6셋까지 끼는사람은 없어. 일단 끼면 9셋을 끼는거야, 왜냐? 저거도 반박이랑 비슷하거든 굳이 한스킬을 강화하는데 9셋옵에 나눠서 넣어놨어. 그렇다보니 당연히 9셋옵이 제일 효과가 좋아야할테고, 그걸 누리려면 9셋을 강제로 착용해야해. 하지만 검호와는 상황이 달라. 웨펀이 기본기류를 밸런싱에 의해 상향조치되면서 그 비중이 높아짐에 따라서 베이스가 올라와있으니 스킬의 전반적인 딜상승을 크로니클로 꾀할 수 있는 옵숄6셋을 끼는거야. 흩잔9셋말고(이는 취향으로 취급하더라고-환검성애자). 그리고 6셋의 강점이 뭐냐, 바로 +@에 있지. 옵숄의 9셋옵은 전혀쓰지 않는 스킬강화니까 버려버리고, +@의 코어템으로 더욱 캐릭을 강하게 만들 수 있지. 이게 탈크로니클의 시작점이자 정석이야. 하지만 흩잔유저가 6+@를 할 수 잇을까? 그건아니야. +@로 올라가는 전체성능보다(6셋의 호구옵을 감안해서) 9셋에 몰빵쳐진 옵션에 의한 딜이 더 센거지. 이해가 됬나, 자 그럼 검호를 보자. 검호의 현 상황은 1. 쓸 수 있는 기본기랄게 없다. – 애당초 스킬숫자가 적은거도 한몫하지 딜이 약한걸떠나 2. 그래서 주력기강화를 크로니클로 하는 방식을 택해야해 그게 순딜강화가 될지라도 A. 지딜메타에서 순딜을 강화하는 크로니클을 껴야한다니 약간 억울하지만 어쩔수 없지 이렇게 해야 세진다는데 3. 근데 백보강화하는 반박귀장 옵이 3,6,9에 거지같이 어거지로 나눠놓았어. 9셋 강제화 될 수 밖에 없는거야. 흩잔의 예와 같이 6+@를 할거면 9셋 한스킬 몰빵 크로니클 말고 전반적 강화가있는 다른 크로를 끼면 되는거야 옵6처럼 4. 근데 검호에게 강화할 기본기가 있나…? 다시 원점이지. 약해서 백보라도 살리자 했는데, 크로니클 자체가 9셋을 강제해. 여기서 캐릭의 성장치 한계가 다시 정해져버리는거야 그리고 이 크로니클의 셋옵이 왜 이따구냐, 바로 스킬을 너무 막 만들어서 그래. 셋트옵마다 나는 대체 무슨 연관성으로 스킬들을 엮었는지 모르겠어. 그리고 크로니클 하나당 강화하는 스킬수가 2개 끽해야 3개야. 스킬 수가 애초에 적으니 크로니클 1세트당 강화해야 할 스킬수가 적어지니 이렇게 남들 옵션하나에 넣을 것을 반박귀장마냥 3,6,9에 쑤셔 넣을 수밖에 결국 빈약한 기본기, 스킬 숫자, 컨셉-연관성없는 스킬들이 크로니클의 셋옵을 이상하게 만들게 되버린거고, 베이스가 약해서 제일 쎈 스킬 하나만 가지고 캐릭을 강화시킬 수 밖에 없는 검호 성능의 한계가 시너지를 일으켜서 9셋을 벗지도 못하고, 입는다고 엄청세지는거도 아니며, 그스킬 빼면 시체가 되어버리는 지딜보다 약한 순딜러가 되어버린거라고 생각해. 이게 내가 검호의 스킬간의 상호 연관성과 기본기 부재를 개편해달라고 요구하는 이유다. |
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