귀검사(여) 통합
가아압 | 날짜 : 2015-04-08 22:25 | 조회 : 229 / 추천 : 2 |
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[베가본드] 한번 써봅니다, 오기조원/각패 개선안! /스압있는거같아여허허 던파 방학때 시작햇으니 대략 4개월 댔나 아직 잡템에 검알못이지만 한번 써봅니다!
다랑어님의 개편안에서 본 오기조원의 문제점 1. 지속시간이 짧아서 무기 쿨까지 고려해서 따지면 스위칭하기가 몹시 불편 2. 초반 고효율/ 후반 저효율로 인한 인식뻥 3. 힘뻥 - 증폭의 효율 저하 4. 이계 이후에서의 힘만오르는 자벞의 효율 저하
인데요 사실 힘 스탯 자체가 후반 저효율, 초반 저효율인 것인지, 아니면 오기조원의 레벨당 힘증가율 뭐 이런 문제 때문에 후반에 저효율이 되는지는 모르겠지만, 확실히 초반에 일던 썰던거랑 후반에 이계 고던에서 썰리고 있는걸 보면 맞는 말인 것 같아요 허허 이점은 확실히 알려주세욧...
고로 전글의 누텔라님이 이야기 해주신 뎀증화는 수치상으로 중-상위급 딜러들과 비슷한 템으로 비슷한 딜을 뽑는 것을 기준으로 (물론 쿨 등을 고려해서요) 뎀증으로 딜량을 맞추던지, 힘으로 딜량을 맞추던지 하면 되는 문제라고 생각을 했습니다. 물론 뎀증이 힘보다 고스펙 고효율이 되니까 더 좋은 개선안이 되겠지만(수치를 잘 조정한다는 가정하에) 네오플이 힘증가라는 캐릭 고유 특성이라고 해야 하나 이걸 포기할거 같지는 않아서요...
각설하고 개선안을 보자면 1. 오기조원을 엘마나 쿠노이치 등의 캐릭터가 캐스팅하듯 차징을 하는 형식으로 개편 - 차징 시간에 정비례 혹은 exponential 하게 비례해서 스택 쌓는데 걸리는 시간을 길게 - 차징동안에는 움직일 수 있음 2. 유지시간을 여타직업군의 자버프와 비슷한 수준으로 증가 3. 오기조원 레벨 구간에 따라서 최대 중첩할 수 있는 스택을 제한 - 저렙 효율을 낮추는 의미로 4. 차징에 대한 패널티 - 무협지에 보면 기를 모으는 과정(심법? 무협지 본지 너무 오래 되서 용어 다 잊어먹엇다)에서 적의 공격을 받을 시 주화입마 상태에 걸리듯 차징하는 동안 적의 공격을 받을 시 상태이상/ 혹은 받는 피해량 증가/ 특정량의 체력, 마나 소모 (굳이 상태이상인 이유는 각패와 관련해서 후술) - 차징도중 현 스택에 비례하여 위의 패널티 증가. (몸안에 내공을 많이 모을수록 외부 자극에 대한 피해가 커진다는 무협지의 설정을 가져옴, 마나역류 비스무리) 5. 과도한 내공 운용에 따른 패널티 - 오기조원의 스택에 비례한 특정 횟수만큼 피격시 상태이상에 걸리게 됨 ex) 5스택 유지중에는 5대 맞을 동안 상태이상에 걸림, 6번째부터는 보통 피격으로
즉 차징 도중에 피격되면 혼란, 블리딩 암흑 등등의 상태로 죽지 않기 위해서 열심히 상태이상 걸린 상태에서 피가 줄줄 새면서 뺑이를 치라는 뜻이고, 5스택을 만들려면 무빙을 열심히 치라는 뜻. 그리고 컨트롤적인 면으로 상태이상 패널티를 줌 ( 그만큼에 하이리턴을 버프로 받도록 수치를 받아야겠죠)
정도로 간단하게 개선안을 내봤습니다. 무협지의 내공을 모으는 과정을 기반으로 스택이 높을수록 효율도 좋지만 패널티도 가지도록 해보았고 실제로 오기 5스택 모을 때 캐스팅시간이 긴점이 유사하긴 하지만 스위칭의 용이함과 저렙 고효율 문제를 해결했고, 고렙저효율은... 제가 위에 서술한 것처럼 이유를 잘 몰라서 어떤 식으로 바꿔야 할지를 모르겠어서 단순 수치상으로 맞춘다. 그리고 그것을 위한 저렙 스택제한 정도로 개선안을 내보았습니다.
각성 패시브는 현재 상태이상을 회복하고 힘을 증가시키는데요. 컨셉이 무협지에서 독 등의상태이상을 내공을 이용해 몸 밖으로 배출해내는 것에서 따왔다고 봅니다. 고로 위의 내공심법으로 연결시킨 오기조원과 연결시키면 되겠다고 생각을 해서 내본 개선안 1. 각패의 레벨당 오르는 스탯과, 상태이상회복레벨은 유지 혹은 보수 2. 기존처럼 자체 쿨이 존재함. 3. 오기조원과의 시너지 - 오기조원 차징 도중 피격시 생기는 패널티를 내공의 힘으로 이겨내고 차징중인 스택의 오기조원이 바로 걸리도록 함. - 오기조원 유지 도중 생기는 피격 상태이상 패널티를 내공의 힘으로 무시함. 오기조원유지패널티 상태이상을 해결한 경우 일반 각패보다 더 큰 폭으로 버프를 검. - 각패의 레벨이 높을 수록 오기조원의 유지 패널티의 횟수를 많이 감소 사실 각패를 써먹기 위해 오기조원의 차징/유지 패널티를 상태이상으로 놓았어여 ㅋㅋㅋㅋ 컨셉과 각패의 현 설정을 어느정도 융합시켯고 오기조원의 컨셉과도 어느정도 연결시킬 수 있겠다고 생각을 해서 이런식으로 구상을 해봤네요
사실은 각패를 기존처럼 1회성 자체쿨있는 상태이상회복으로 하고 오기 차징 패널티를 한번 무시하고 오기의 버프량을 증가 하거나 차징 도중 피격하여 패널티를 무시했을 시 자버프를 추가로 거는 것을 생각했는데. 사실상 솔플에서는 활용이 된다 쳐도 파사에선 몹의 선홀딩 이후 피격을 안하면서 딜을 넣는 방식이라 활용가치가 전무하다고 판단이 돼서 그냥 오기 유지하면서 피격패널티를 주자 라고 생각을 해서 뭔가 처음 구상한거랑 다르게 엄벙하게 되버렸네요 더욱 강력한 연계를 시키려니 활용도가 떨어져버려서 ㅠ 뭔가 억지로 이어붙인거같이 됬지만 나름 열심히 구상해봤습니다.
이런거 구상하고 컨셉잡고 하는게 되게 재밌네요. 이과생이고 현재 하고있는게 정말 저랑 안맞고 게임구상일을 해보고싶다곤 생각했지만 직접해보니 이렇게 꿀잼이라니.... 여튼, 개선안에 대해서 코멘트 해주세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ |
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