귀검사(남) 통합
카인븀 | 날짜 : 2015-02-04 06:16 | 조회 : 5248 / 추천 : 74 |
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[웨펀마스터] [스압] 웨펀마스터 퍼섭개편분석글 그 두번쨰이전 분석글 보기 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1&num=969441
<웨펀마스터> 살펴봅시다 * 대검 마스터리 - 다음 예시로 나오는 스킬이 좋다는 소리가 아님을 미리 알려드립니다 1. 썬더콜링 [5732% -충전> 25794%] // 약 350퍼센트 증뎀률 의견 : 아시겠습니까? 노슈아 무방비상태로 충전을하면서 25퍼센트증뎀? 턱없이 부족합니다
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 대검 리귀검술 풀 충전시의 공격력이 상향 조정됩니다. - 대검 리귀검술 회오리의 공격력이 상향 조정됩니다. - 대검 리귀검술 풀 충전 시간 감소 의견 : 대검 리 귀검술은 그렇게 좋은 스킬이 아닙니다. 리귀검술 스킬의 한계 때문인데요. 리귀 5레벨기준 리 귀검술 공격력 증가량 50퍼센트가 (기본 리 귀검술 퍼뎀[히든퍼뎀] + 50퍼센트) 로 적용되기때문에 상대적으로 히트수가 적은무기가 손해를보기때문입니다 리 귀검술 스킬 적용방식은 구원의이기무기 / 故대격쇼크검신 도 손해를보는 적용방식입니다. 개선이 필요합니다 또한 회오리 공격력. 이거 도대체 왜 또 마스터리에 집어넣은겁니까? 적어도 저렇게 집어넣을거면 곱연산으로 넣으십쇼.
리 귀검술 스킬 적용방식을 단리식[+ 연산]이아닌 복리식[* 연산]으로 하여. 손해를 보는 일이 없도록 합니다. 물론 * 50퍼센트 라면 현재 기대값에서 광검/ 도 리귀검술은 오히려 하향을받게되는부분이니 수치도 상향이 필요합니다 또한 추후 패치에서 손해를 보는 일이 없도록 리 귀검술 회오리공격력을 리 귀검술수치에 종속되도록 합니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * 둔기 마스터리 의견 : 저번에 썼던 글 처럼. 세컨드임팩트 수준에 있던 옵션을 드디어 퍼뎀화 시켰습니다 만. 수치가 저게뭐죠?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * 절제된 공격 의견 : 절제된공격은 스포가 5가됐든 10이됐든 안찍습니다. 오버드라이브 녹색기운도그렇고 페널티를 저런거로 떄우려고하지마세요. 저런거 찍을 스포 자체가 하나의 페널티가됩니다 절제된공격은 무기의 극의에 통합하는게 당연하고 설정상 문제도 없습니다
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * 리귀검술 변경내용 : (둔기)
보시다시피 개똥폼때문에 속도가 매우매우 느려졌습니다 둔기 리 귀검술의 장점인 빠른속도가 사라져서 100퍼센트 스턴이 아닌이상 더더욱 약해졌습니다 물론 무한메즈를 지양한다는분이 무한스턴을 걸어주실리는없고. 속도를 빠르게 해주셔야겠죠? 참고로 역경직때문에 느린거 아닙니다. 그냥 느린거에요. (사실 폼은납니다) (소검) 기존 독립 공격력 추가식은 [퍼센트수치*독립공격력 수치]*퍼센트수치% 였습니다 이 적용식으로 인해 마법의 대격변이 제곱 [정확히말하면 3배로 적용되어야하는식이 7.2배로 적용됨] 급으로 적용이되었구요 뭐.. 그렇습니다 사실 이부분에대해선 할말이 많이 없기도하구요. 버그가 아니라고 했다가 버그라고 했다가.. 에휴..
1. 둔기 리 귀검술 속도향상필요 2. 소검 리 귀검술 식이 고쳐졌으므로 예전에 먹었던 리 귀검술 하향은 재상향이 필요함 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * 오버드라이브 의견 : 제 머리로는 이해가 안갑니다. 어디가 20퍼센트라는건지요. 접때도 적었지만 오버드라이브는 고성능버프가 아닙니다. 바로 "고정수치버프" 의 한계성 때문인데요 마찬가지로 고정수치버프를 가지고있는 크루세이더는 크로스크래쉬가 존재하는 반면에 웨펀은 류심강이 류심류에만 적용되는 치명적인 한계가 있습니다. 물론 류심시리즈는 소검이 아닐경우 그냥 기본기에 불과하고 소검일경우 오버드라이브빨을 못받는 진퇴양난에 빠져있죠.
오버드라이브는 한계를가진 "고정수치버프" 데스 바이 리볼버나 미라클 비젼 같은 "퍼센트" 수치를 추가하는게 시급합니다 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * 차지 크래시 의견 : 차지 크래시는 정말 애매한 스킬입니다. 30제 준 무큐기 스킬로서. 쿨타임은 무큐기급인 반면에, 퍼센트수치는 기본기급이지요. 그래서 쿨타임을 초단위로 깎아주고 독립 공격력과 시너지를 갖는 차지 크래시가 소검웨펀의 탈출구가 될 수 있었던겁니다. 하지만 쿨타임 현상유지에 상향 후 퍼뎀이 8900퍼센트인 차지 크래시를 퍼뎀상향없이 무작정 죽이는건 웨펀의 현 상황을 모르고있다는것으로밖에 안보입니다.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * 발도 의견 : 우선. 검기 공격력 순위부터 말씀드리자면 형편없는 자상의 공격력을 감안하였을때. 도 > 광검 > 소검 순이 되는것은 옳바릅니다. 허나 그 추가타도 발도 TP 하향으로인해 나오게 될 만렙 달계 TP올 기준 11800퍼의 21퍼센트. 즉 2480퍼센트밖에 되지않습니다. 또한 발도TP는 시간의 문 시절 당연히 받아야 할 패치를 못받다가, 지금 뼈를 주고 살을 받으라는 식이니 전혀 달갑지 않구요.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * 환영검무 의견 + 개선안 : 당연히 줘야할 패치였고. 늦게온 감이 없지않으나 환영합니다 허나, 당연히 줘야할 과제가 두가지 남았습니다 하나. 쓰레기같은 퍼뎀 (상향후에도 쿨타임 45초짜리스킬이 32000퍼가 겨우넘습니다) 둘. 도, 광검마스터리 페널티완화 (각 무기별로 특화스킬이 아예없다면 스윗칭할 보람이없습니다) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <검성> 의견 : 변경시 평균 4.9개의 자상을 쌓을수 있는..건 이론상이고 단타기스킬구조상 저런식으로 준다는건 이미 엄청난 페널티입니다. 그렇다고 쿨이짧은스킬도 아니구요. 또한 자상데미지는.. 진짜 쓰레기네요
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * 류심 TP 스킬 의견 : 상당히 좋은패치.. 입니다만 여기서 또 희생자가 생기고맙니다 기존 충검신들입니다. 충 강화에 존재하는 1렙당 상변증뎀 5퍼센트 추증이 사라져서 11.1% 하향을 받게 되었습니다. 충검신은 원래부터가 류심류 M 류심TP M 이니까요 개선안 : 집나간 상변증뎀을 데리고온다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★신기의 손놀림 한줄평 : 전면 리뉴얼 필요. 제발 이런 쓰레기같은거로 페널티를 늘리지마세요. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <검신> 한줄평 : 조삼모사. 기존 4레벨 = 85퍼센트, 변경 4레벨 = 86퍼센트 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - 맹룡단공참 회오리의 공격력이 맹룡단공참 스킬 공격력의 영향을 받게끔 변경되고, 히트수가 2에서 4회로 증가됩니다. 한줄평 : 조삼모사. 아니 오히려 M기준 하향. 이쯤되면 1렙찍으라고 강요하는 것 같다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - 환영검무 솔도로스의 베기 공격력이 환영검무 스킬 공격력의 영향을 받게끔 변경되며, 그림자 검풍이 추가됩니다. 의견 : 우선 베기부분입니다. 겨우겨우 하향은 아니지만 여전히 2000퍼 가량의 데미지를 보여주고있습니다. 장난하나.. 다음 추가된 검기부분입니다. 만렙달계 5000퍼센트 정도의 데미지를 보여줍니다. 마지막으로 둔기막타부분입니다. 왜 없었나 했던게 적용되었습니다 5000퍼센트 가량의 데미지를 보여줍니다. 검기와 둔기막타의 퍼뎀이 낮은건 전적으로 환영검무의 퍼뎀탓이지만 베기는 극한의경지의 잘못이기도합니다. 고작 네번베는탓에. 안그래도 반토막인 그림자공격력이 베기횟수에도 또 반의반토막이 나서 웨펀의 마음을 찢어버립니다
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - 극 귀검술 : 심검 사용시, 추가 충전으로 '극한의 십자참'을 발동시킬 수 있게 됩니다. 의견 : 설마설마 하긴하지만 이전 글에 극한의 경지 심검 파트에 이런 글을 붙였었습니다 "심검의 폭발데미지는 매우 낮다. 소검으로 스플래쉬시켜야 그나마 데미지다운 데미지가 들어가는데 십자참 한대가지고는 어림도없다" 이건 두대를 스플래쉬 시킨다고 해결될문제가아닙니다.. 사실상 심검의 아주빈약한퍼뎀을 그나마 메꾸는게 스플래쉬 폭팔뎀이었고 그게 메꿀 수 있는 방법은 소검으로 모아서 몹의 수 n 만큼의 타격을 중첩시키는 방법이었습니다 (물론 레이드는 1대다가 아니죠? ^^) 또한 십자참을 그래도 사용하겠다면 마스터를 해야하고 "추가충전" 까지 해야하는데.. 이건 솔직히 데미지도 너무 낮고.. 충전메리트도 없습니다. 심검 M에 극경M기준 십자참퍼뎀은 고작 9988%...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 극 귀검술 : 유성락 사용시 도 천격검 자상 확률과 지속 데미지가 조정됩니다. 의견 : 천격검 4레벨공격력은 3170퍼센트. 이거 정말 쓰라고 만들었는지 모를 데미지고 변경된 자상옵션은 안그래도 병신인 자상데미지를 더욱더 병신으로 만들어줍니다 또한 극초발도에서도 언급했듯. 고작 3타가 추가되는 상황에서 저런식의 확률적용은 정말 옳지않고 또한 광검 천격검의 감전옵션은 유성락 본 스킬에 달려있어야 손해를 보지않는다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 극한의 경지 습득시 발도의 '적 베는 수에 따른 공격력 증가' 특성이 강화됩니다. 의견 : 사실 볼때마다 눈을 의심할 수 밖에 없다. 수치도 낮고, 4체까지 서서히 증가하다가 5체에서 급감하는수치는 ..일기당천 웨펀을 겨냥한건가? 설마? 그리고.. 적 5체 적중시가 아니라 5체 이상이다..
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * 이기어검술 의견 : 우선, 즉시회수기능이 생긴건 좋다. 하지만 결론부터따지고보면 저 밑에 물리공격력 증가량 먹고 떨어지라는 의도가 다분히 보인다 180초짜리 쿨타임 스킬에서 고작 140의 물리공격력을 올려주면서 그것도 고작 5초밖에 되지않는다
1. 검 복귀 x, 무한생성, 퍼뎀대폭상향. 즉 뎀딜기로서의 효용성을 높이는 방법. 2. 패치내역 유지 + 검 회수시 검술스킬 쿨타임 초기화 (블라슈처럼). 즉 유틸기로서의 효용성을 높이는 방법. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
저도 계속 적어온게 수치 대폭 상향입니다. 물론 퍼센트버프 추가 등의 구조적개선도 계속 꾀하고있긴합니다 사실 좀 많이 원하는건 리귀캔슬 스킬사용시 증뎀.. 이지만요 왜 계속 그 이야기가 나오겠습니까 웨펀이 다른직업에 크게 꿇리지않는몹이 사실상 방어력 0의 운석밖에없기때문입니다 사실상 이번 상향에서 하향받은쪽도 많고 상향받은쪽도 수치가 고작 30퍼센트 상향수준인데 극:귀검술 참철식이 30퍼센트이상 하향을 먹은 현 퍼섭에서 모든 스킬이 30퍼센트 이상 상향을받아야 현상유지인 시점에서 현상유지라고 가정했을때도 가축레벨인데도 사실상 하향을 먹었습니다 지금당장 퍼섭패치안들을 다 냅둔상황에서 본섭 퍼뎀을 두배로 늘려먹는다고해도 크게 딜이 안나오는게 현실인데말이죠 전 힘 2548에 12 리버레이션에 레전더리/일기당천/비기/미로크/흩잔 을 각 상황에 맞게 스윗칭해서 사냥을하고 같은 레이드 공대 같은파티 인파이터는 12 물아일체에 힘 2200대 언리6/9 스윗칭을 합니다 같은파티에 딜러가 두명밖에없습니다. 한자리는 무홀이고 한자리는 홀리자리니까요. 그런데도 레이드 딜표를 확인하면 10퍼센트도 못집어넣을때가 허다합니다. 네르베 피통이 11억이면 1억도 못넣는경우가 많단말입니다. 이게 지금 웨펀의 현실입니다 |
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