귀검사(남) 통합
던파기획 | 날짜 : 2014-07-06 04:43 | 조회 : 1648 / 추천 : 19 |
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[버서커] 아 멍청....쓰레기파이터나 퇴물이나 ㅄ커나 왜케 답답하게 그러지
공통점은 유저 스스로가 캐릭 똥망캐로 몰고 간다는점이다.
내가 몇번 글올려줬는데도 불구하고 왜 그놈의 컨셉이랑 폭갈에 목메지? 스파만 봐도 옛날 천라 증뎀 100퍼 넘었을때 스파 칼질하니 그놈의 천라타령 한 2년갔지. 근본적인 문제는 천라 증뎀 깠다고 쓰레기가 아니라 그냥 애초에 쓰레기였는데 천라까니 천라 롤백만 요구. 애초에 스킬들 자체를 다 뜯어고쳐야했었는데 멍청하게 천라 타령하다 이제서야 이것저것 요구해보나 결국 상태이상캐릭에서 못벗어나고 버서커도 그놈의 컨셉타령. 솔직히 광전사가 싸우면서 싸움에 미쳐 쎄지는거지. 지 생명력 지가 다 버려가면서 싸우는거 광전사인가? 지 생명력을 좀 잃더라도 강력하게 싸우는거지. 근데 갈증은 왜 지몸에 난도질해?애초에 스킬쓸때 체력 깍이는게 체력 잃더라도 강력한 힘을 얻는컨셉인데? 폭주는 그럴싸해. 근데 여기에 너무 의존도를 높혔어. 이걸 무한할게 아니라 폭주에 의존도를 낮춰달라고 요구를 해야지. 무슨 버프 많으면 좋은캐릭인줄 아나? 마도처럼 죽고 난장판 상황에서 버프걸다 다시 뒤지고 다시 버프걸고 반복해봐야 정신 차리나? 버프의 의존도를 낮추고 그냥 캐릭자체의 성능을 올려야지 ㅄ같이 폭갈 무한은 하이리스크 하이리턴은 이게임에서 ㅄ이야. 그냥 노리스크 노리턴인데도 쎈넘들 넘쳤는데 지 피깍고 방어력 깍고 함 때릴다가 한대맞고 뒤지는게 뭐좋지? 그럼 한대맞고 죽으니 한대때리면 죽이던가. 혈십자또한 이 무슨 ㅄ같은 패시브인지 이딴걸 바꿔달라고 요구를 안하는지 모르겠다. 정리하자면 갈증 혈십자 인카넷 삭제 후 새로운 스킬로 채움 폭주는 놔둠. 기존 성능에서 70%하향 개편 컨셉은 첫전투이후 갈수록 강력해지는 식.빨라지고 크리확율 올라가고 공격력 또한 올라감 새로운 패시브 스킬로 기본 공속 이속 증가와 약간의 공격력 증가. 새로운 버프에 약간의 공격력과 물크 상승. 기존 스킬들의 개편. 선후딜 전부 일정량 줄임. 쓸때없는 모션 삭제. 공격력 폭갈의 변경으로 빠진 공격력만큼 상향. 스킬들의 안좋은 판정 개편. (아웃뷁이나 레퓨 블소등.) 그리고 제발 프렌지 패시브로 바꿔라 기본형태로. 프렌지 체력소모는 없애고. 시방새들아 제발 폭갈 무한 이딴거 하지좀 마라. 계속 저딴 자폭행위스킬에 목메니 진짜 네오플이 하이리스크 하이리턴 해주잖아. 폭주 없어도 쎄고 빠르고 재밋는캐릭을 만들어야지 폭주 없으면 장애인되는캐릭을 만들라고 하네. 지금도 버프 먹거나 지우는 몹이 소량 존재하지만 나중에 그런몹 다수 나오면 그때가서 징징댈라고? |
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