귀검사(남) 통합
GlacialSoul | 날짜 : 2014-06-22 12:44 | 조회 : 1498 / 추천 : 19 |
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[소울브링어] [꾸준글] 소울 개편안 최종. 이제 안씁니다.
모든건 사냥을 기준으로 작성됨.
꾸준히 수정중.
★ 소울하련다는 댓글 달지마. 너는 그냥 소울 자체를 아직 모른다. 조금 더 플레이하고 와라. ★ 솔직히 이런 개편안 쓰는건 소울을 사랑하니까 쓰는겁니다. 이거 생각 없이 막 적은것 같아도 4~6시간은 기본으로 먹으면서 주말에 쓰는겁니다. 그냥 따라서 키보드로 적어보세요. 몇 분 걸리나. 거기에 생각하는 시간까지하면 엄청 노력해서 적었습니다. ★ 스킬 상향 이유를 밑에 몰아 적으니 사람들이 읽다가 욕함. 그래서 각 스킬마다 적어둠. 눈팅 중 괜찮은 생각이다 싶은것도 적었습니다. 출처는 기억이 안나므로 패쓰. 퍼뎀류 개편안 소울은 블라슈 풀뎀이 그렇듯 모든 귀신을 하나도 빠뜨림 없이 전부 사용해야 한다고 생각합니다. 그래서 퍼뎀스킬 증뎀에 조건을 두었습니다. 블라슈를 제외한 모든 귀신스킬을 배우는 시점부터 강해지도록. 빙의 빙의가 나오면서 지상칼라 속도가 상당히 느려졌습니다. 그래서 빙의 평타 속도를 캐속으로 변경 또는 최소한 칼라를 시전중 캐속으로 변경. 캐스팅거리가 많은 소울에게 빙의 캐스팅 시간도 아까움 스커의 머슬처럼 던전 입상시 첫 캐스팅만으로 무한지속되며 온오프가 자유롭게 변경. 넨마가 넨가드로 데미지를 그냥 씹어먹는다면 소울은 컨트롤로 적공격을 씹는 방향으로 컨셉을 잡음. 개편안 ★스킬명 '케이가' 변경 공격속도는 캐속적용. ★최대 히트수 3방 고정. 일정시간마다 히트수 회복. (머슬 시프트와 동일) ★스킬랩이 높아질수록 무적시간 증가. 케이가 TP 피격시 확률 무적. 피격시 일정 확률로 히트 수 감소 안함. 히트수 회복 속도 감소. 케이가 평타 데미지 증가. 귀영섬 추가 데미지 증가.
귀참 귀참은 쿨대비 크기대비 데미지가 약합니다. 그러나 칼라 시전중 데미지 증가 조건을 통해 모든 귀신을 다루는 시점부터 퍼뎀 소울은 급격하게 강해지게 설정했습니다. 개편안 칼라 시전중 데미지 50% 증가. 귀참 TP 귀참 데미지 증가. 귀참 크기 증가. 달빛베기 마찬가지로 달빛베기 데미지가 너무 약합니다. 케릭터 중심으로 좁은 범위로 데미지가 들어가기 때문에 TP에 범위 증가를 넣었습니다. 개편안 칼라 시전중 데미지 50% 증가. 달빛베기 TP 달빛베기 데미지증가. 달빛베기 범위 증가. 귀검편 저번 50% 데미지 증가 패치로 그나마 쓸만해졌습니다. 그러나 귀검편 시전시간동안 빙의 평타를 때려도 비슷한 데미지입니다. 개편안 데미지 50% 감소. 귀검편 3가닥이 아닌 초기버전 1가닥의 검기로 변경. (이유는 사슬해제에 서술.) 칼라 시전중 데미지 50% 증가. 귀검편 TP 유지. 사슬해제 귀참 드라이브와 만월을 옮겨왔습니다. 다른 귀검사들도 사용가능한 귀참과 달빛베기를 소울은 사슬해제를 통해 다른 귀검사들과 차별점을 두는 컨셉. SP를 효과적으로 줄이고 전직시 기본1을 배우는 스킬이기 때문에 모든 소울이 귀드와 만월을 사용가능하게 됨. (귀참 달베 안배우면 그만이지만.) 약해빠진 달빛베기를 강화하기위해 만월 드라이브를 추가합니다. 천캐주제에 근접스킬이 대다수입니다. 드라이브의 단점중 하나인 캔슬을 보완하기 위해 차징완료시 슈퍼아머를 넣었습니다. 옆동네 넨마처럼요. 끊임없는 슈퍼아머를 위해 귀검편도 드라이브를 추가합니다. 개편안 모든 귀신스킬 레벨 1증가. 만월 습득. ★귀참 드라이브 라사 드라이브 : 상태이상1개당 귀참 데미지 10퍼 증가. 칼라 드라이브 : 칼라 데미지 추가. 칼라 시전중 귀드 데미지 50% 증가. 귀드 차징완료시 슈퍼아머 3초. ★만월 드라이브 달빛베기 시전시 충전(충전시간 0.5초) 만드 차징완료시 슈퍼아머 3초. 키를 떼는 순간 달빛베기 3타가 최대속도로 나감. 달빛베기 크기 100%증가. 사슬해제 최대 랩 기준 데미지 50% 증가. ★귀검편 드라이브 사슬해제 최대 랩 기준 데미지 50% 증가. 차징시간 0.5초 귀검편 드라이브 차징완료시 슈퍼아머 3초. 3줄기의 검기가 나갑니다.(기존 귀검편) 귀영섬 홀딩기능이 있기 때문에 카운터가 들어가지 않고 거기다 데미지가 엄청나게 약합니다. 카운터 고자를 보완하기 위해 ★귀영섬에 맞은 적은 일정시간 암저를 깎아 다른 스킬을 보완하는 쪽으로 갑니다. 대부분 귀영섬TP 1만 찍고 버립니다. 홀딩만 하기 위해서 찍는 귀영섬이라면 TP까지 주는 스포와 TP가 아깝습니다. 그래서 귀영섬TP 기능을 귀영섬자체 옵션으로 달아두었습니다. ★데미지 100% 증가. ★특성에 있는 경직삭제 기능 추가. ★달리기 시전 조건 삭제. (제자리에서 맹룡처럼 즉시 사용가능.) ★적중된 적 10초간 암저 10+(귀영섬 랩/2) 감소 칼라 시전중 데미지 50% 증가. 귀영섬 TP 후딜 삭제 제거. (귀영섬 기본 옵션으로 옮겨짐) ★1랩부터 데미지 증가. 장판류&보조스킬 개편안 지그도 소울인데 태초의 소울이라고 차별하는건가? 장판 모션 이펙트 수정. 장판을 통한 반사패턴에 개똥같은 지속딜을 보완하기 위해 ★지그 장판 터뜨리는 모션과 이펙트 동일하게 변경. 기존 전방으로 장판 시전하던걸 지그처럼 캐릭터 중심으로 변하기 때문에 기존 장판대비 크기 50%증가 시킴. 모든 장판 지그처럼 즉시시전. 카잔 장판 밖으로 나가면 효과 적용이 안되는걸 장판 지그화로 변경하면서 해결. 늘 그렇듯 랩제가 풀릴때마다 문제가 되는 카잔 힘지 옵션을 ★퍼센트로 변경. 카잔, 카잔TP 마스터시 최종 힘지 30% 증가. 고증폭 유저는 더욱 높은 효과 기대. 나중 랩제가 풀리고 기본 스텟이 점점 오를수록 효과 증가. 개편안 시전시 범위내 모든 파티원에게 120초 버프. 힘지 20%증가. 카잔 TP 힘지체정 증가량 10% 증가. (최종 50%) 브레멘 매번 새로운 던전과 랩이 풀릴때마다 문제가 되는 고정 마방감소. 그걸 보완하기 위해 한결같은 효과를 내는 퍼센트 마방감소와 물뎀 마뎀 상관없이 딜증가를 위해 모든속성저항을 낮추는 옵션 추가. 브레멘 시전시 범위에 존재하는 적에게 위 옵션 적용. 개편안 20초 유지. 고정마방 감소 삭제. ★퍼센트 마방 감소 추가. ★모든속성저항 감소 추가.
사야 지딜! 지딜! 그 놈의 지딜! 거기다 무큐 스킬인데 딜고자! 1만 찍고 활용도 가능하게 강제 슬로우 추가. 개편안 시전시 범위내 적에게 10000% 데미지 ★적중된 적에게 10초간 강제슬로우를 걸고 1초마다 확률로 빙결에 걸림.
(데미지 X) 빙결 랩과 시간, 확률은 지금과 동일 라사 시전 후 즉시 효과를 못보던 라사를 시전시 범위 내 몬스터에게 라사를 즉시 붙이는 식으로 변경. 소울에게 전혀 쓸모없는 물방감소 옵션을 보완하기 위해 물방감소의 절반만큼의 마방감소 추가. (브레멘에 삭제된 고정마방을 라사로 옮겨옴) 슬로우를 사야에게 주었으므로 슬로우 삭제. 상태이상 확률 증가보다는 상태이상저항 감소를 통해 라사 데미지증가와 파티원에게 기여도 증가. 개편안 시전시 범위내 몬스터에게 라사 최대로 붙임. 20초 지속. ★라사 상태이상 데미지 100% 증가. ★물방의 50%만큼 마방 감소. ★상태이상 저항 감소 추가. 슬로우 삭제. 달의 커튼
옆동네 넨마는 파티원 속강 올려주던데. 우린 적 저항 감소네? 그래 인정. 우리는 다른 길로 가자.
맵 시야가 확장되면서 맵이 넓어지고 몬스터는 더욱 분산되었습니다. 넨마는 파티원에게 부여를하니 범위는 상관없지만 우리는 몬스터 저항감소이기 때문에 범위를 증가시킴. 개편안 적 암속 저항 감소 유지.
★범위 50% 증가. ★적 상태이상 : 저주 추가. 결정의 사야 사야는 1명. 중복된 컨셉 삭제.
파티사냥을 하다보면 장판을 깔고 딜을 시작해볼까? 하면 몬스터나 보스가 죽어있습니다. 그걸 보완하고자 새로운 스킬을 생각했습니다. 개편안 ★신규 EX스킬 "귀신 질주" ★케이가가 직접나와 귀영섬 후 사라짐. (귀영섬과 동일한 데미지) ★장판범위와 동일한 범위로 흑염의 칼라 3타에 해당하는 데미지를 주며 폭발. (추가로 칼라똥 3개 붙음) ★카,브,사,라 케이가 칼라 쿨타임 초기화. 위 항목 모두 동시에 시전됨.
칠흑의 공포 범위 늘려주는 패치하더니 잠수함으로 하향함. 문의해봤더니 범위 늘려주는 패치를 한적이 없다고함... 노답. 개편안 ★범위 100% 증가. 고뎀류 스킬 개편안 고뎀도 마찬가지로 지딜입니다.
그런데 딜 넣는 시간이 너무 길어서 갑작스런 반사패턴으로 사망할때가 많습니다. 그걸 보완하려 했고 그외 편의성을 높였습니다. 툼스톤 툼스톤은 적 중앙으로 파고들어 사용합니다. 안톤 던전 보셨습니까? 떡슈아에 딜은 괴랄합니다. 천캐인 우리 소울은 툼스 쓰다 한방에 찢겨나갈게 뻔하지요. 그래서 위치 지정식으로 변화를 주었고, 몬스터 크기에 따른 딜차이 명중률이 개똥이죠. 집탄률을 올려보았습니다. 집탄률을 올리면서 개쓰레기 이계 옵션인 '확대의 툼스톤' 범위증가에 대해서도 버프를 받게 했습니다. 개편안 ★런처 양자폭탄 처럼 위치 지정. ★아크틱과 동일하게 비석 위치 상관없이 범위내 적 모두 공격. 데미지 20% 감소. 저주 유지. 툼스톤 TP ★시전시 경직 삭제.(기존 귀영섬TP 동일) 1랩당 10% 범위 증가. 2랩부터 데미지 증가. 흑염의 칼라 칼라 의존도가 높다고해서 칼라를 하향한다거나 그런 일은 있어서는 안됩니다. 오히려 상향해줘도 모자랄판. 칼라밖에 쓸게 없어서이지 좋은 스킬은 아니거든요. 귀신을 자유자제로 다루는 컨셉이기에 기본적으로 무한유지를 가능케했습니다. 흑염검을 쓰면 오히려 딜로스가 발생한다?도 해결하려 노력. ★지딜의 단점은 반사패턴에 개무력합니다. 칼라똥 붙여놨더니 갑자기 태새전환하면 그대로 코인행. 그래서 칼라똥 폭발간격 감소를 주어 갑작스런 반사패턴에 대비하고, 칼라 딜상승을 노렸봤습니다. 개편안 지속 40초 쿨 20초 고정. ★칼라똥 폭발간격 감소(0.33초) 흑염검 고뎀으로 변경 (빙의 평타속도를 고려해 데미지는 흑염검 1타에 칼라 2방 데미지 총 6번의 휘두름으로 12방의 칼라데미지. +@폭발간격 감소로 추가 데미지 상승) 흑염의 칼라 TP 지속시간 증가 삭제. 칼라 데미지 증가. 흑염검 데미지 증가. 툼스톤 트라이앵글 특별히 건드릴곳이 없습니다. 굳이 단점을 꼽는다면 폭발 범위정도입니다. 저주옵션을 활용하기 위해 저주 옵션 추가. (명중된 적이 아닌 장판과 같은 범위 지속 효과) 개편안 폭발 범위 50% 증가. 범위 내 저주를 걸어주는 장판 생성. 범위 내 파티원 무기 암속. 1차 각성기 & 2차 각성기 개편안 블레이드 팬텀 삭제. 7귀신 컨셉에 안맞음. 또한 지딜. 반사패턴에 무력함.
암저란 암저는 왕창 깍아대는데 파티원이 암속이 아닌경우가 태반. 그래서 암속 부여를 했습니다. ★"블라슈의 늪"으로 변경. 다크로드가 된 소울테이커는 블라슈의 힘을 자유자대로 다룰 수 있게 되었다.
늪 위에서 죽은 적의 영혼을 먹습니다.
모션은 블라슈 소환 모션과 동일, 캐릭터 음성과 사운드도 동일. 늪지대 범위는 블라슈와 동일. 20초 지속.
범위 내 적 이속 20% 감소.
범위 내 적 암저 20+(블늪 랩*2) 감소. 범위 내 파티원 암속강 20+(블늪 랩*2) 증가.
범위 내 파티원 무기 암속 부여. 늪 위에서 사망한 몬스터 1마리당 지능 10+(블늪 랩) 증가(지속시간 600초).
광폭의 블라슈 장판스킬의 즉시시전(지그처럼) 변화로 블라슈가 먹어야할 귀신이 없어져버림. 블라슈 사용 조건과, 사용 후 모든 귀신 삭제되는점을 개선함. 개편안 ★데미지 100%증가. ★블라슈 조건 없이 풀 뎀으로 시전. ★소환된 귀신 삭제옵션 제거. ★블라슈는 소울 테이커의 명령으로 여짓껏 삼켰던 모든 귀신을 뱉어냅니다. 귀신 스킬 쿨타임 초기화. ★블라슈의 늪 생성. '블라슈의 늪' 스킬 습득 이전엔 적 이속감소 옵션만 존재. 습득 후 옵션은 '블라슈의 늪'과 동일. 팬텀마스터리 2차 각성 패시브가 고작 지속시간 증가라니. 그리고 항의했더니 고작 1퍼증가?
그리고 팬텀마스터리인데 칼라, 케이가, 블라슈는 팬텀아님? 왜 뺌? 개편안 ★카, 브, 사, 라, 블늪 : 버프, 디버프 지속시간 증가, 데미지 증가. ★케이가 : 최대 히트수 증가, 히트 회복 속도 상승. ★칼라 : 똥 붙는 최대 수 1 증가. ★블라슈 : 시전속도 증가, 쿨타임 감소. 강령술 버프걸어주는 것도 지친다. 또 뭘 걸어주라는건지. 좋지도 않고 탈도 많은 스킬옵션 싹 변경. 달의 커튼, 툼스톤, 툼스톤 트라이앵글에 있는 쓸데없는 저주 옵션 활용가능하게 변경. 다크로드는 힘 없이 그저 상대를 저주하는 작고 미개한 귀신들의 힘도 이끌어 낼 수 있습니다. 개편안 ★저주에 걸린 적에게 추가데미지. (3% + 강령술 랩.) 지그 딜고자, A.I 고자를 해결하고자 변신형 스킬로 개편. 직접 컨트롤하고 스킬별 데미지 상승보다는 간단하게 암속강 증가 옵션을 붙여 전체적인 스킬 데미지를 상승시키고, 기존 다크로드 스킬 범위를 증가시키는 방향으로 설계. 스토리상 블라슈 소환도중 번개를 맞아 힘이 약화되었을때 블라슈에게 먹혀 명계로 감. 그렇기 때문에 강제로 잠식을 방동하기 위해선 지그 변신중 블라슈를 사용해야함. 보스나 챔피언에게 잠식을 활용하기 위해선 블라슈를 타이밍에 맞게 써야함. 개편안 ★"지그 강신"으로 변경 ★어벤져, 테아나 처럼 변신. 지그 강신 시전시 잠식 발동. (잠식 몬스터 모으기 기능, 시전 중 무적, 체력 20%+(지그 랩) 이하 몬스터 즉사. 챔피언, 보스 효과 없슴) 지속시간이 끝나면 잠식 발동. (잠식 몬스터 모으기 기능, 시전 중 무적, 체력 10%+(지그 랩) 이하 몬스터 즉사. 챔피언, 보스 효과 절반) ★잠식 발동 커멘드 삭제. 임의로 잠식 불가. 다크로드 HP최대로 회복. 지그의 HP는 다크로드의 HP와 동일. ★변신 중 사망하면 캐릭터 사망. ★사망시 잠식 발동. (잠식 모션 후 코인 사용 가능.) 암속강 30증가. 암저 30증가. 지그의 공격속도는 캐스팅 속도에 비례합니다. 쿨 200초 지속 60초
변신중 귀참
범위 증가. 귀참 드라이브 충전시간 삭제. 변신중 달빛베기 범위 증가. 만월 드라이브 충전시간 삭제. 변신중 귀검편 범위 증가. 귀검편 드라이브 충전시간 삭제. 변신중 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 달의커튼, 칠흑의 공포 ★범위는 맵 전체로 변경. 변신중 툼스톤 현 지그 툼스톤으로 비석 모양 변경. 범위 100% 증가. 비석 수와 지속시간은 기존과 동일. (망무 적용) 변신중 툼스톤 트라이앵글 변화 없슴. 변신중 귀영섬 범위 2배 증가. 변신중 케이가 ★히트수 제한 삭제. ★케이가 방어 증가 옵션 2배 적용. 변신중 칼라 무한 유지. 흑염검 쿨 10초. 변신중 블라슈의 늪 패시브화. 늪 지속시간 5초,
늪 5초마다 재생성.
(스타2 점막 종양과 비슷) 변신중 블라슈 지그는 블라슈에게 먹히며 잠식 발동 지그,블라슈 쿨타임 30초 감소. 해설. 퍼뎀 스킬 상향으로 퍼뎀 소울 재등장 가능성 생김. 퍼뎀 스킬 조건부 데미지 증가로 그냥 증가보다는 비교적 양심有. 드라이브 옵션에 슈퍼아머 추가로 캔슬 걱정 Zero. (옆동네 넨마가 부러웠다.) 장판을 지그처럼 터뜨리는 식으로 변경하여 장판 밖이라는 빡치는 조건을 없애버림. 캐릭터 중심으로 터뜨리기에 범위를 늘려줌. 귀신질주 스킬 추가로 남들 딜할 시간에 같이 딜하게 변화를 줌. 비교적 공격스킬을 못찍었지만. 전체적인 디버프 상향으로 나는 물론이고 파티원들에게 힘을 실어주게 됨. 툼스톤 위치지정으로 안톤 이 후 툼스 쓰다 피격당하고 사망하는 일 최소화. 아크틱화로 집탄문제 해결하고, 모든 크기의 몬스터에게 데미지 동일하게 줌. 이계템 없으면 장애인인 툼스톤 활용가능성 열림. 범위내 데미지가 동일하게 들어가기 때문에 데미지 하향 필수. 칼라를 사용해야 퍼뎀스킬 증뎀 50%를 받기 때문에 소울은 7귀신을 다 활용하게 함. 칼라는 비교적 상향이 없었으나 다른 스킬 상향으로 인해 간접 상향. 전체적인 스킬의 상향으로 다양한 소울의 스킬트리가 생김. 전체적인 스킬의 상향으로 여러 이계템 활용방안이 생김. 확대의 툼스톤 망옵. 이제 지나가는길에 한번 줏어서 써볼 수 있슴. 블소 하위 호환인 흑빙셋 흑염검 개편으로 활용. 블레이드 다크니스 퍼뎀스킬 상향으로 창고에서 박차고 나옴. 섀도우 레이지 6셋 9셋 옵션 귀영섬 데미지 상승으로 영섬소울 재등장.(툼스 상향으로 영섬 툼스 병행) 영역의 지배자 장판 상향과 9셋 옵션 귀검편도 활용 가능함. 장판마스터하고 귀검편 마스터한 소울. 야차대장은 브레멘 개편으로 6셋 옵션 활용도가 높아졌고 9셋 옵션인 결정의 사야는 재개편 해야함. 또한 툼스톤과 칼라 지속시간 변경으로 이계템 없이 안톤템을 사용할 방안까지 신경 썼습니다. 네오플이 해줄일은 소울 전용 에픽무기를 만들어주는 것이지요. 예전 월광같은 달빛베기 쿨감 같은것도 달베가 상향되므로 80제 에픽 월광 나오면 쓰는 사람도 나오겠죠? 내년에 네오플 제주도로 이사갑니다. 여러분 회사가 제주도로 이사간다고 생각해보세요. 안가는 사람 수두룩하게 나옵니다. 그러면 새로운 인력을 구할테고, 못구하면 지금 처럼 개발속도 안나옵니다. 올해 가기전에 최대한 어필해서 상향해야 합니다. 내년부터는 기약 없습니다. 이번이 마지막 기회라고 생각하세요. |
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