귀검사(남) 통합
스위칭은모야메룽다 | 날짜 : 2014-05-15 02:22 | 조회 : 1484 / 추천 : 9 |
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[아수라] 귀문8초의 심각성
아수라 딜사이클
1. 풀각인상태에서 귀문반 2. 귀문 후 파각생성스킬사용 3. 파각생성 후 보통스킬사용 이후 이것을 반복 아수라의 중심에 있는게 파동각인이고 그 파동각인을 조절하는게 귀문반인데 제일 중요한 귀문반 쿨타임이 8초가 된다는것은 단순히 귀문반쿨 길어져서 캐릭터 DPS 떨어진다는 이야기가 아닙니다. 전체적인 딜량이 떨어지는것만이 아니라 딜사이클 붕괴로 인해서 캐릭터 자체가 재미가 없어진다는점이 가장 심각한 부분입니다. 잘 생각해 보십시오 던전 한판에 스위칭 300번씩하고 던전 돌아도 클탐 5분 10분 나와도 계속 키우는 유저가 상향전 아수라 유저들이였습니다. 왜냐? 재밋으니까! 아수라 징징까러 오신분들 아수라를 하향하지 말라는것이 아닙니다 아수라 오밸 됫으니 앞으로도 꿀빨자는 후장으로 커뮤니케이션하는 개소리도 아닙니다 현재 이루어져야 할 패치는 어떻게 보던간에 오밸인 귀문반과 파동검 빙인을 포함한 아수라의 전체적인 스킬 데미지를 존나게 깎아야 하는것이지 아수라의 전체적인 딜사이클 자체를 붕괴시켜 개씨ㅣ발같이 재미없는 캐릭터를 만들어야 하는게 아니라는것을 말씀드리고 싶은겁니다. 그런 의미에서 정신이 번쩍 지능량 상승 왜 준건지 모르겠습니다. 전 현재 패치내역에서 정신이 번쩍 지능 증가 없에고 귀문 쿨증가 없에고 그리고 귀문, 빙인포함한 스킬들의 전체적인 데미지 하향이 필요하다고 생각하거든요 그러면 딱 오밸인 상태에서 전체적인 딜감소를 통한 밸런스조절, 너무 쉽게 유지 가능했던 파동각인의 갯수 밸런스조절 되서 적당할거라 생각되는데... 3줄요약 1. 아수라 까야함ㅇㅇ 인정 2. 근데 귀문반 쿨증가하면 아수라 자체가 노잼됨 3. 귀문반 쿨은 3초로 내비두고 파각생성 이대로 하향하고 정번상향 없에고 빙인 귀문포함한 스킬들 전체적으로 댐지 낮추면 적절할듯 from Mobile
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스위칭은모야메룽다
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