귀검사(남) 통합
틈틈이 | 날짜 : 2014-05-06 02:43 | 조회 : 1922 / 추천 : 33 |
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[소울브링어] 소울 개편안 ver 0.3소울 화이팅!
자기위안님, 퍼먹어님 의견을 상당수 포함하고있음.. 사실 아이디어가 없어서 ㅋ
일단 스킬의 전체적인 시스템 조정은 최대한 때려침..
제대로 밸패 관련 FGT도 안하는 마당에 저런거 해 줄 시간도 없을거 같고,
당장 코앞이 밸패날이라 의견 수렴 제대로 해줄지도 의문임.
일단 피드백 받아서 제대로 잘 되면 주말쯤에 1:1 문의로 건의나 해볼래여.
이게 제가 할 수 있는 최선임.
그리고 글을 쓰고나서 깨달았는데
제가 어디다 두고왔는지는 모르겠는데 양심을 잃어버렸더군요..
요즘 할 일이 많아서 정말 아쉽게도 다음 달 초쯤에나 찾을 수 있을 것 같습니다
양해 부탁드림.. ^^
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<게시글 업데이트 내역>
(ver 0.2)
- 흑염의 칼라 : 흑염검 시전시 풀 슈퍼아머 부여 추가
- 흑염의 칼라 : 지속시간 증가 추가
- 귀검편 : 범위 증가 추가 (30퍼 증가)
- 귀참 드라이브 : 버그 내용 추가
- ㅈㄱ : 평타 공격력 수정 (2500% -> 3000%)
- 툼스톤 TP : 변경내용 삭제
(더 좋은거 생각나면 그거 올려봄.. 아이디어 추천좀)
(ver 0.3)
- 약자 멸시 : 삭제 (내용을 어둠의 친화로 통합하여 재구성) - 어둠의 친화 : 내용 수정 (속강관련 삭제, 약자 멸시와 통합, 스킬 재구성
-> 암 속성 공격시 데미지 5% 증가, 저주상태의 적 공격시 데미지 5% 증가)
- 빙의 : 귀영섬 증뎀을 추뎀시스템으로 적용
- 빙의 : 평타가 캐스팅 속도에 적용받도록 내용 확정.
- 빙의 : 평타의 범위가 소폭 증가하도록 수정.
- 광폭의 블라슈 : 대상 처치시 증가하는 지능의 지속시간 증가 옵션 추가
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<버그 수정>
1. 빙의 상태일 시 모든 공격에 기본기 숙련이 미적용인 현상 수정
(현재 빙의 상태일 시 미적용 되어야 할 평타 이외에 점프공격, 어퍼 슬래시
까지 미적용 되는 버그가 있음)
2. 라사 강령시 상태이상 레벨 증가가 적용이 되지 않는 버그 수정
3. 칼라 강령시 블레이드 소울 9세트의 칼라 불꽃 다단히트 간격 감소 효과가
처음 붙은 첫 번째 불꽃에만 적용되는 현상 수정
4. 귀참 드라이브 사용시 드라이브의 전진거리가 캐릭터 고정시, 캐릭터 전진 시 동일 한 버그 수정.
(버그 또 있으면 제보바람)
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<개편안>
= 일반 스킬 =
어둠의 친화
- 암 속성 공격시 데미지 5% 증가 옵션 추가
- 저주 상태의 적 공격시 데미지 5% 증가 옵션 추가
(소울브링어의 어둠의 친화, 넨마스터의 빛의 친화는 캐릭터가 생겼을 당시
속성에 관련된 개념이 속성저항 이외엔 전무하였음. 현재에 와서는 거의
쓸모없는 스킬인데 이를 개편하고자 제기하는 주장임.
초기 개편안에 있었던 약자 멸시를 삭제하고 해당 스킬에 통합함. 쓸데없는 상태이상인
저주를 좀 더 효율적으로 사용하기 위함. )
사슬해제
- 1레벨 마스터 스킬로 변경.
- 카잔, 브레멘에 부가되는 장판 공격력을 카잔, 브레멘 레벨을 따라가게 함.
귀참
- 공격력 50% 증가
- 소모 sp 20 -> 10으로 변경
귀참 드라이브
- 1레벨 마스터 스킬로 변경. (소모 sp 50)
- 귀참 충전 시 슈퍼아머 적용.
- 최대 충전시 공격력 증가율은 80%로 고정
- 귀참드라이브의 공격력은 귀참 공격력 수치의 80%
- 역병의 라사의 귀참 드라이브 추가.
- 각 귀신별로 귀참드라이브의 옵션 재조정
1. 카잔 - 귀참 드라이브 공격력 30% 증가 옵션 추가.
- 힘, 지능 상승 수치를 캐릭터 기본 스탯의 20%로 변경.
2. 브레멘 - 귀참 드라이브 적중시 모든 속성 저항 감소 추가.
3. 냉기의 사야 - 빙결 레벨, 빙결 확률, 빙결 지속시간 증가
4. 라사 - 귀참 드라이브 적중시 모든 상태변화 내성 감소
- 상태이상에 걸린 적 타격시 걸린 상태이상당 공격력 15% 증가
달빛베기
- 공격력 50% 증가
- 달빛베기가 몹을 퍼트리지 않도록 함. (-> 방향으로 공격시 몹도 -> 방향으로만 밀려남)
만월 달빛베기
- 소모 sp 50으로 감소
카잔, 브레멘, 냉기의 사야, 라사 공통
- 영역 지정 설치형 스킬에서 시전자에게 부착되는 형식으로 변경.
- 소환된 귀신은 퇴마사 전직이펙트인 주작처럼 옆에 따라다니는 식으로 함.
카잔
- 힘, 지능 증가량 30% 증가
- 소모 sp 20 -> 10으로 변경
브레멘
- 방어력 감소 수치 변경
(최초 1레벨을 1% + 4000으로 하여 20레벨 마스터시 20% + 15000이 되도록 함)
- 소모 sp 25 -> 20으로 변경
( 브레멘 유무에 따른 딜 차이 비교임.. 방어력과 저강 고강에 따라 얼마나 차이 나는지 봐주시면 감사합니다.
왜 고강일수록 딜차이가 감소하는지 아주 세부적인건 모르겠지만..
결론은 고강 효율 개시-발 + 브레멘 진고던 애자임?)
냉기의 사야
- 공격력 30% 증가
- 다단히트 간격 50% 감소
귀검편
- 공격력 30% 증가
- 공격 범위 30% 증가
- 쿨타임 1초 감소
빙의
- 스킬 이름을 잔영의 케이가로 변경.
- 공격력 20% 증가.
- 평타 범위 소폭 증가.
- 빙의의 공격속도가 캐스팅 속도에 영향을 받도록 함.
- 귀영섬 추가데미지가 귀영섬 데미지의 일정 비율을 따라가도록 함.
(최초 15%, 스킬렙 상승당 1%씩 증가)
달의 커튼
- 소모 sp 30 -> 20으로 변경
툼스톤
- 비석 개체당 딜 유효범위 증가 (개체당 광역 딜링)
- 쿨타임 5초 감소
귀영섬
- 공격력 50% 증가
흑염의 칼라
- 칼라 불꽃 데미지 10% 증가
(소울 해봤으면 알겠지만 칼라 불꽃 데미지가 의외로 데미지 비중이 낮음.
더군다나 자체 방무뎀이라 스펙 업 수단도 한정되어있고 공격력 수치도 낮음. 개선 필요)
- 칼라 지속시간 30초 -> 40초로 증가
- 흑염검 공격력 30% 증가
- 흑염검 시전시 슈퍼아머 (현재는 흑염검 타격시에만 붙음)
칠흑의 공포
- 적용범위 잠수함패치 이전으로 롤백 (500px)
광폭의 블라슈
- 공격력 100% 증가
- 대상을 처치했을 시 얻는 지능 증가의 지속시간 증가
(네오플 샹것들아, 하이리스크 컨셉으로 잡았으면 하이리턴은 해주셔야죠?
귀신 깔아놓은거 다 잡아먹고 3만퍼요?
각성 쓰고도 안뒤져서 카브빙의칼라만 다시 걸어도 딜로스타임에 부들부들거리는데 ㅂㄷㅂㄷ
설마 각성을 스킬 실수로 잘못썼을 때 초기화 시키라고 써먹일 의도는 아니겠죠? ^^)
결정의 사야
- 장판 다단히트 간격 50% 감소
- 장판 공격력, 결정 공격력 20% 증가
- 한번에 소환되는 결정 수 2 증가
블레이드 팬텀
- 장판 시전을 캐스팅에 영향 받도록 변경
- 중독 공격력 100% 증가
- 장판 공격력 30% 증가
강령술
- 카잔 강령 - 힘,지능 증가량 대폭 증가
(최초 1레벨에 150 증가, 레벨당 60찍 증가하도록 변경)
- 브레멘 강령 - 방어력 감소 적용 방식이 1:1에서 전체로 변경.
(지금 적용방식은 몹 한마리에게만 적용됩니다.)
- 사야 강령 - 빙결 대상 공격 시 공격력 증가 옵션을
근접 타격류가 아닌 모든 공격에 적용되도록 변경
- 사야 강령 - 빙결 대상 공격 시 공격력 수치 감소
(최초 1레벨에 100%, 레벨당 10% 증가 -> 1레벨 40%, 레벨당 5% 증가)
- 라사 강령 - 출혈, 중독, 암흑 상태이상 레벨 증가, 공격력 대폭 증가
- 칼라 강령 - 공격력 20% 증가
팬텀 마스터리
기본 지속시간 증가 옵션 유지한 상태에서 귀신이 가진 고유 능력 강화.
(증가 수치는 단리식)
- 카잔 - 레벨당 힘,지능 증가량 4%씩 증가 옵션 추가
- 브레멘 - 레벨당 모든 속성 저항 감소 옵션 추가 (레벨당 5씩)
- 사야 - 레벨당 빙결 레벨 2씩 증가 옵션 추가
- 라사 - 레벨당 출혈, 중독, 암흑 상태이상 레벨 2씩 증가 옵션 추가
- 잔영의 케이가(추가) - 레벨 당 대쉬시 무적 시간 0.1초씩 증가 옵션 추가
- 흑염의 칼라(추가) - 레벨당 흑염검 공격력 2%씩 증가
- 결정의 사야 - 레벨당 빙결 레벨 2씩 증가 옵션 추가
- 레벨당 공격력 3% 증가 옵션 추가
- 블레이드 팬텀 - 레벨당 다단히트 간격 2% 감소 옵션 추가
- 지그 강림 - 레벨당 지그 공격력 5% 증가
ㅈㄱ
(이새낀 이름만 적으려고 해도 온 몸이 본능적으로 거부함)
<강령 형식으로 리메이크 - 소환물 컨트롤 기능이 전혀 없는 소울에게 소환스킬은 정말 답도없음>
- ㅈㄱ를 소환 형식이 아닌 캐릭터 강령형식으로 변경 (사령술사의 학살의 발라크르 강령과 흡사)
- ㅈㄱ가 강령되었을시 시전자의 모든 암 속성 공격력이 증가 (최초 1레벨에 10%, 레벨당 5%씩 증가)
- ㅈㄱ의 데미지 적용 방식이 강령시가 아닌 실시간으로 적용
(이 정도 양심은 지켜드림. 제가 결코 ㅈㄱ 템이 없어서 그런건 아닙ㄴ.. 읍읍)
- 평타 공격시 지그가 평타를 같이 사용.)
(발라크르와 흡사한 형식. 최초 1레벨 공격력 수치 3000%, 레벨당 500%씩 증가, 당연히 기본기 숙련 적용x)
- 팬텀스크림 공격력 50% 증가, 카잔으로 팬텀스크림 발동 시 공격력 30% 증가 옵션 추가
- 다크소드 사용시 몬스터를 띄우지 않고 큰 경직을 줌
- 다크소드 공격력 대폭 증가 (최초 1레벨에 다단히트당 30000, ㅈㄱ 레벨 상승시 20%씩 증가)
- 스톤 폴의 비석 개수가 소울브링어의 비석 개수와 동일하게 변경.
- 스톤 폴의 비석 공격력은 툼스톤 공격력의 50%가 되도록 변경.
- 스톤 폴의 비석 개체당 타격 범위 증가 (이거 타격 판정 은근히 협소함)
- 소울 커터의 경직시간이 귀영섬과 동일하게 변경
- 소울 커터의 공격력 30% 증가, 스킬레벨업당 데미지 상승 수치를 10%씩 증가로 변경
- 포제션 커터의 공격력 대폭 상승.
(최초 1레벨에 풀 히트시 40000%, 스킬 레벨업당 데미지 상승 수치를 20%씩 증가로 변경)
- 잠식 경직을 강제 경직방식으로 변경
(잠식 활용해서 빌드 짜본 사람들은 알겠지만 잠식 홀딩 들어갔는데도 몹 패턴난무하는 경우 허다함)
- 잠식 공격력 대폭 증가 (최초 1레벨에 40만, 스킬레벨 업당 데미지 30%씩 증가)
= 강화 스킬 (TP 스킬) =
흑염의 칼라
- 레벨당 흑염검 데미지 10% 증가 -> 레벨당 흑염의 칼라 데미지 5% 증가로 변경
달빛 베기
- 만월 크기 증가를 달빛 베기 전체 크기증가로 변경
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<개편 컨셉>
많은 스킬들.. 특히 기본기를 중심으로 데미지 증가가 눈에 많이 띄일겁니다.
사실 개편안을 고안해보면서 이렇게나 많이 데미지 증가가 필요할까.. 라는 의구심도 들었습니다.
그런데 생각을 해보니 현재 소울의 기본기는 크로니클 9셋을 낑겨입어도 답도 안나오는 정도이고
그나마 밥값을 하는 칼라, 툼트나 툼스톤마저 현재 대세인 순딜메타나 스킬 자체의 결함에
이전에 비해 위상이 많이 떨어진 편입니다.
소울이 의견 좀 내보면 '소울 그래도 칼라 맞추면 안쎔?', '소울 안정성 쩔던데.. 올라운딩이 딜까지 바람?'
이런소리들 상당히 많이 보이는데
그냥 대놓고 얘기해서 현재 던파에서 가장 안정적인 사냥을 하는건 어마어마한 순딜스킬을 돌려가면서
몹이 뭐 하기도 전에 증발시키고 다니는 캐릭터들 아닌가요?
예전, 즉 던전이 비교적 어려웠던 시절에 큰 투자없이 안정적인 메즈기나 홀딩을 활용한 지속딜로
던전을 누볐을때나 올라운드가 각광받았지 지금 현재 시점에서의 올라운드는 그저 딜,홀딩,버프,디버프
능력이 전부 모호한 캐릭터라고 생각합니다.
그래도 소울이 태생은 보조형, 올라운드인지라 어느정도 유틸성은 확보한 캐릭터이기에 가장 중요한 문제
점을 딜링 능력이라고 생각하였고, 이에 초점을 맞춰서
현재 답안나오는 기본기들에 공격력 증가를 일괄적으로 달아주고, 칼라나 툼스톤같은 세팅 여하에 따라
밥줄이 되는 스킬들은 직접적인 공격력 증가보다는 타 스킬에 달린 버프, 디버프 등 유틸성 상향을
이용하여 간접적으로 스킬딜을 올리는 방식으로 하였습니다.
여러분들이 원하는 소울브링어의 플레이는 무엇인가요?
전 단순히 평타만 갈겨가며 사냥하는 방식이 아닌, 스킬 하나에만 목메달아가면서 살아가는 방식이 아닌,
다른 스킬도 유기적으로 연동시켜가면서 활용할 수 있는 캐릭터가 되기를 바라고 있습니다.
예를들어 블레이드 소울 9세트인 소울은 칼라 중심의 지속딜을 메인으로 하면서,
다른 기본기나 귀영섬, 툼스톤을 활용하여 중간중간 순간 딜링을 할 수 있는 캐릭터가 되었으면 하고,
망각의 무덤비 중심의 툼스톤 소울은 툼스톤을 메인으로 한 순간 딜링 캐릭터로서,
툼스톤의 쿨타임 동안 칼라의 평타나 다른 기본기를 활용하여 쿨타임 간 딜로스를 매울 수 있는 캐릭터가
되었으면 합니다.
밸패 날짜도 얼마 안남았고 관련 FGT도 변변히 하고 있진 않아서 위에 쓴 바램이 전부 이루어 질 일은
희박하겠지만.. 그래도 마지막 동아줄이라도 잡는 심정으로 개편안을 작성해봤습니다.
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두 번째 버전이 업뎃 되었습니다. (뭐 별로 된것도 없는건 함정)
소울 개편에 관심 있으신 분들은 게시글 추천좀 부탁드릴게요.. 추천 구걸같아서
내키지는 않지만 최다추천글에 올라가서 최대한 많은 분들이 이 글을 보고
자기 의견을 건의할 수 있었으면 합니다.
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이 글 꼭 참고해주시면 감사하겠습니다.
소울을 살..
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