귀검사(남) 통합
요호호호호! |
날짜 : 2014-04-20 02:51 | 조회 : 312 / 추천 : 7 |
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[버서커] 제로스님이 보시기 좋게 전 마지막으로 한번 상향안을 정리하여 제시합니다! (종합)
이유까지 적기엔 너무 길기 때문에 희망하는 상향안만 적어보겠습니다.
이유는 안적어도 제로스님 정도의 케릭 이해도라면 전부 아실거라고 생각합니다. :) 중갑마스터리 - 힘 수치 증가 혈십자 - 최대 효과를 받을 수 있는 Hp수치 상향 (40퍼센트 가량으로) 폭주 - 1안. 지속시간 120 쿨 40 발동시 20초간 슈퍼아머(광전사 폭주 컨셉으로 공격무시하는 모습을 넣고싶음) 방어력감소 수치 하향 지속시간 종료시 현재체력의 10퍼감소(패널티) 2안. 지속시간 45초 쿨타임 60초로 변경 힘증가량, 이동속도, 공격속도 증가량 상향 방어력감소율 감소 HP가 20% 이하 상태에서 폭주 발동시 방어력 패널티 삭제. 공격속도, 이동속도 추가 증가. 갈증 - 지속 40초 쿨 40초 독립 공격력 혹은 크리티컬 확률 추가, 2차각성 스킬 적용 블러드 러스트 - 허공에 시전시 힘 버프 발동, 잡기 불가적일 경우 그 자리에서 잡기 판정없이 슈퍼아머 판정으로 분출 레이징 퓨리 - 충격파 후 기둥이 올라오는 간격의 감소, 띄우는 힘 소폭 감소, Hp량에 따라 범위 증가, 공격력 15% 상향 블러드 소드 - HP가 낮을수록 폭발범위, 공격력 30% 증가, 발동시 풀 슈퍼아머, 즉시 폭발 블러디 레이브 - 몹에 따른 공격력 증가 삭제, 흡입 시간에따라 공격력 증가 아웃레이지 브레이크 - 혈검 모션 삭제(선딜 감소), 찍은 후 파편 분출 딜레이 감소, 공격력 25% 증가 익스트림 오버킬 - 지속시간 증가. 이동속도,공격속도 증가, 공격력 20% 증가, 지속이 끝나면 강제발동 되지 않고 소멸. 피의 기둥을 찍는 동시에 캐릭터 이동가능. 선혈의 추억 - 출혈적당 올라가는 힘 대폭 상승. 최대 몬스터수 감소 블러드 루인 - 허공에 시전시 힘 버프 발동, 잡기 불가적일 경우 그 자리에서 잡기 판정없이 슈퍼아머 판정으로 분출 버스트 퓨리 - 갈증이 없어도 최대시간 방출로 변경. 다단 히트 간격 감소, 공격력 20% 증가 블러드 인카넷 - 기본기 혈기 효과 삭제. 출혈 상태이상 적에게 추가 크리티컬 확률 추가. 블러드 붐 - 공격력 35%증가, HP 1%감소할때마다 공격력1.5증가에서 1퍼센트 증가로 변경, Y축 범위 증가, 선딜 감소 레드 로제 - 1안. 발동시 혈구슬 생성, 혈구슬은 자동 혈기 흡수, 흡수 간격은 현재 간격의 반으로, 흡수시간 6초 6초후 자동 폭발 폭발데미지 30% 증가 [홀딩기로써의 스킬로 활용] 2안. 폭발 데미지 60% 증가, 혈구슬 내려오는 속도 대폭 증가 블러드 리븐 - 공격력 50% 상향 차지 시간 대폭 축소 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kama-리본님의 의견이 상당히 좋은것 같아서 제 의견과 섞어서 정리해보았습니다. 특히 빨간 글씨 + 굵기가 굵은 글씨는 주된 개편 방향이고 나머지는 제가 바라는 바가 있는 상향안입니다. 최대한 많은 버서커분들이 만족할 수 있도록 개선안을 모아 정리해 보았고, 이외에도 고칠점(폭주에 들어가는 Tp량 등)이 있지만, 그 마저 완벽히 하기엔 조금 무리가 있어서 제 한도 내에서 열심히 작성해보았습니다. 대부분의 스킬에 공격력 상향의 안을 넣었습니다. 정말 고뎀 수치가 심하게 낮으니까요. 다만, 퍼센트는 개인의 희망 바람과 어림잡은 수치이기 때문에 그냥 공격력 상향이 되기만 했으면 좋겠습니다. 이번 개편에서 가장 주목을 받고 있는 폭주의 경우 컨셉(이미 컨셉은 다 사라진지 오래지만)에 맞게 쿨과 지속을 올리되 쿨 > 지속을 유지하지만 그에 따른 컨셉에 맞게 버프 증가 수치를 대폭 상향하는것이고, 또하나는 기존 쿨 > 지속의 형태인 버프 반드시 잡는다 처럼 저희 폭주 역시 120 / 30의 지속, 쿨을 가져오는 것이 주된 목적이며, 갈증은 지속 = 쿨의 형태를 가지고 오고 조금 부족한 버프의 효율을 다른 효과를 부여하여 하이리턴을 받는게 목적입니다. 이러한 말 없이도 모두 잘 이해해 주실거라고 믿습니다. 이번 밸런스패치때는 모두 웃을 수 있는 버서커가 되었으면 좋겠습니다. 그럼 제로스님 수고해주세요~! |
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