귀검사(남) 통합
요호호호호! |
날짜 : 2014-04-15 23:51 | 조회 : 365 / 추천 : 7 |
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[버서커] 버서커 개인적인 개편안 last.
수정 끝, 댓글로 몇가지 피드백도 받고 버서커하면서 불편하고 어이없는 점 다넣어 만들었습니다.
보기좋게 간략히 쓰도록 하겠습니다. 본 개선안은 결투장을 일체 생각한게 아니고 우선 던전을 중심으로 생각하였으니 결투장에 관련된 시선으로 봐주시지 말아주세영 중갑케릭 공용 - 중갑마스터리 - 힘 수치 상승 - 솔직히 버서커 & 런쳐만 키워서 정확하지는 않으니 중갑마스터리의 능력이 진짜 개 똥 쓰레기인건 아시는 분은 아실겁니다. (구)아수라처럼 직업에 필요한 스텟, 즉 힘 수치가 정말 매우 낮으며 (3차 크로니클 장비만 두고볼때 경갑에 비해 반절정도로 낮습니다.) 나머진 거의 잡옵에 불과. 본격적으로 버서커 개선안 - 레퓨 - 기둥이 나타나는 속도증가(선딜감소), 공격력 15% 증가. 잔존 HP의 따라 레퓨 범위 증가 - 버서커 키우시는분들은 알겠지만 처음 스킬 시전하고 퉁뎀을 준후 기둥뎀이 나오기까지 시간이 되게 애매하게 깁니다. 퉁뎀 후에 몹이 가라앉으며 이후 기둥뎀을 안맞는 경우도 있고요.(특히 절탑 APC) 때문에 퉁뎀을 준 후에 기둥이 나타나기까지의 시간을 소폭 감소할 필요가 있습니다. 또한 다단히트라고는 하나, 고뎀수치가 매우매우매우 낮습니다. 만랩기준 기둥뎀이 방당 고뎀 18000, 퉁뎀이 21000 가량인데요. 다단이라고는 하나, 이는 매우 낮은 수치임에는 틀림없습니다. + 리본님의 의견을 가져왔습니다. 남아있는 HP양에 따라 범위가 증가하는 효과를 부가적으로 넣으면 좋겠습니다. 앗백 - 선딜(모션)삭제 즉시시전 공격력 40% 증가. - 솔직히 왜있는지도 모르겠는 혈검자세는 쓸데 없이 길어서 스킬의 유틸성을 매우매우매우 감소시킵니다. 물론 찍고나서 후딜 역시 마찬가지구요. 정말 최악의 딜레이를 가진 스킬이지만 버서커에게 큰 딜 역할을 하고있는 광역기이기 때문에 유틸성의 부여가 필요합니다. 추가 - 현재 인증한 제 케릭터 기준(힘 2350가량, 명속 85, 독공 1800) 브루탈 6셋 스위칭 + 샤프아이 카운터 3/6 셋으로 울티퍼만 10 ~ 13줄을 까는 위엄을 보여줌.(명속이라고해도 스위칭하고 증뎀을 50퍼센트, 카운터에 올 크리로 친게 저 13줄입니다.) 참고로 지금 제 케릭이 끼는검은 버서커 무기중 데미지가 가장 높은 현철대검입니다. 블소 - 타격시 즉시 폭발, 기본 고뎀 30% 상향 - 대체 왜 근본적인 문제를 해결해 달라고 했더니 이걸 크로니클에 적용했는지 잘 모르겠습니다. 일단 크로니클에라도 다시 넣어준건 고맙지만, 역시나 자체 스킬을 조금 개편해줄 필요가 있다고 생각했습니다. 레이브 - 선딜, 후딜감소 몬스터 잡기에따른 뎀증 삭제, 기본뎀 대폭증가 or 잡는 시간에 따라 데미지 증가 - 닼블 3셋옵 개편에 따른 고인이 된 레이브입니다. 그렇다면 사실상 스킬을 살리기 위해서라면 조건의 삭제 혹은 완화가 필요하다고 생각하였습니다. 따라서 레이브시 잡힌 몬스터에 비례한 데미지의 조건을 삭제하고 기본 데미지를 상승시켜주거나, 이 옵션을 완화하는게 필요하다고 생각하였습니다. +리본님의 의견을 가져왔습니다. 위에 몬스터 수에따른 데미지 증가 외에 잡는시간에 따라 데미지가 증가하는 옵션으로 변경하는것도 나름 재미있을것 같습니다. 폭주 - 지속시간 120 쿨 40 발동시 20초간 슈퍼아머(광전사 폭주 컨셉으로 공격무시하는 모습을 넣고싶음) 방어력감소 수치 하향 지속시간 종료시 현재체력의 10퍼감소(패널티) -가장 말이 많았고, 현재에도 가장 말이 많은 버프인 폭주입니다. 노 tp시에 지속 20초에 쿨타임 40초 힘은 700이 안되게 올라가며, 공이속을 상승시켜주고 더불어 방어력을 50퍼센트 가져갑니다. 하이리스크 하이리턴식의 스킬이죠. tp를 줄경우 지속시간 5초의 증가와 힘수치, 공이속 수치의 증가와 더불어 방어력을 75퍼센트 가져갑니다. 이 말도 안되는 지속시간은 솔직히 방하나 돌면 끝납니다; 게다가 반잡도 유지가 되는 현 던파의 버프에서 폭주만 이렇게 있는건 말이안됩니다. 강권은 예전에 공속 패널티 있던것도 삭제해주고 하더만 ; 지속시간 외에 개인적으로 조금 바라는점은 발동후 20초간 슈퍼아머상태가 되며 폭주가 끝나면 현재 남은 체력의 10%가 내려가는 방안이 있으면 어떨까 생각했습니다. 갈증 - 독공 or 크리확률 추가 지속 40 쿨 40 - 갈증은 사실 건들기 조금 어려운 버프인데 폭주에 통합을 하거나 하는 방법도 괜찮지만 많은 분들이 독공이나 크리율의 추가를 바라시는것 같았습니다. 리븐 - 공격력 50% 상향 차지 시간 대폭 축소 -미쳤나봅니다 제가 리븐을 빼먹다니. 자, 2차각성 당시 가장 강력한 2각기로 엄청난 딜을 보여준거같았던 리븐입니다. 참고로 리븐은 풀차지시에도 허슈플에게 쳐발리는 엄청난 효율을 보여주는 스킬로, 더욱이 긴 차지시간 덕분에 캔슬당하기도 좋고 맞아 죽기에 최적의 스킬입니다. 따라서 공격력 상향과 차지시간 대폭 축소를 원합니다. 블러드 붐 - 공격력 50%증가, HP 1%감소할때마다 공격력1.5증가에서 1퍼센트 증가로 변경, Y축 범위 증가 선딜 감소 -po검사wer 님의 의견을 가져왔습니다. 현 블붐은 버서커의 한방딜로 가장 중심적인 위치에 있습니다 쓰잘데기없기 모션만크고 긴 리븐과는 다르게요. 그렇다고 이게 강해서 쓰는건 아닙니다. 쓸 한방기가 이거 뿐인것이죠. 물론 조건에 맞춘다면 블붐은 매우 강한 한방기는 분명하나 그게 피가 매우 낮은 상태에서 유지한다는게 사실상 힘듭니다. 따라서 기본공격력을 상승함과 동시에 피깍, 공상승의 게이지를 조금 하향하여 편의성을 도모하고 싶습니다. 레드 로제 - 발동시 자동 혈기 흡수 흡수 간격은 반으로 흡수시간 6초 6초후 자동 폭발 폭발데미지 60% 증가 - 사실 딜 기술로 쓰기에는 이미 망해버린, 어떻게도 살릴수 없는 레드로제입니다. 차라리 삭제하고 다른걸 넣어주지. 하지만 어케든 살릴방법이 없는건 아닙니다. 발동즉시 혈구슬이 머리위에 생성되어 자동으로 6초 동안 몹의 혈기를 흡수하며 경직을 겁니다. 6초간의 강제 경직 홀딩 후에는 현 레드로제처럼 폭발하여 데미지를 주는 방식으로 생각하고 있습니다. 참고로 폭뎀을 너무 많이 올리는거 아니냐고 물어보시는 분들. 레드로제는 사실 폭뎀 < 비비기뎀이기때문에 오히려 저렇게해도 딜이 덜나오긴 할겁니다. 애초에 이건 딜스킬로는 사용할수 없어서... 버스트 퓨리 - 갈증 상태가 아니어도 자동 풀 히트, 다단히트 간격 첫타와 동일 [ 간격 감소] - 사실 다른 스킬에 비해 크게 불만이 있는 스킬은 아닙니다만, 갈증 상태와 아닐때의 딜로스와 다단히트의 간격이 좀 모자란거는 아쉽네요. 이점만 고쳐줘도 좋겠습니다. 블러드 루인, 블러드 러스트 - 허공에 시전시 힘증가 버프 생성, 잡히지 않는 적에게 시전시 잡기 판정 없이 스킬 시전, 두가지 스킬 버프 중첩 가능 - 루인과 러스트는 사실 슬슬 빠져나가는 몹들 버그가 요즘도 있는진 잘 모르겠지만[전 요즘은 잘 못보았습니다.] 만일 있다면 픽스하고, 나머지 애로사항은 허공에 시전시 버프기능은 주었으면하며, 상위기술인 루인과 버프의 중첩이 가능했으면 합니다. 또한 잡기 불가 적에게는 버서커의 기본기가 매우 부실해져 그런 적에게도 스킬의 시전은 가능했으면 좋겠습니다. 기본기 외 패시브는 다른 분들에게 토스하고 이쯤에서 저는 최종본 올립니다 :) 버서커가 5월에 살아나기를 바라요. |
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