귀검사(남) 통합
직이도깨비 |
날짜 : 2014-04-11 16:02 | 조회 : 482 / 추천 : 2 |
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[버서커] 버서커가 후딜일 짧다는 이유 이해시켜드림
기본적으로 평타제외한 모든 공격은 공격도중에는 쉬프트나 발검술등이 아닌이상 다른 모션으로 못넘어감
그리고 스킬 시전시에는 공격판정이 들어가기전에 공격을 준비하는 자세 즉 선딜레이가 있음. 그리고 데미지가들어가는 공격판정이 있는 시간이 있고 공격판정시간이 지났는데도 모션을 취하고 있는 시간이 있음 이게 후딜레이 그리고 이동 평타 타스킬 상태거 가능한 부분은 스탠딩자세라고 일단 명칭 해보겟음 기본적인 스킬구조는 스탠딩 선딜 공격판정 후딜 스탠딩 으로 이어짐. 웨펀 발도로 봅시다. 스탠딩 자세에서 발도룰 시전시 납도 자세가 있음. 이게 선딜레이 그리고 베는 부분이 공격판정. 그리고 다시 집어넣는 모션이 후딜레이. 이후 스탠딩. 이거 이해가 되시죠? 안되면 담글은 안읽으시면 됨 읽어도 이해 안되시니. 버서커 붕산격 봅시다. 붕산격은 구조가 점프 내려오면서 찍기공격 바닥 찍으면서 충격파 가 됨. 이걸 위방식으로 설명하면 스탼딩 점프[선딜] 내려옴[공격판정] 땅에 도착후 충격파 발생 이후 충격파 판정[공격판정] 버서커 유저라면 여기서 깨닫는게 있을겁니다. 붕산격의 스탠딩 자세로 돌아오는 순간은 바로 충격파 판정과 동시입니다. 실질적인 후딜은 거의 없다는거. 그럼 레퓨 봅시다. 레퓨는 충격파 폭발로 이루어짐. 이걸 위로 봅시다. 스탠딩 - 충격파[공격판정] - [딜레이] - 폭발[공격판정] 임. 여기서 스탠딩으로 돌아오는 타이밍은? 당욘히 폭발과 동시입니다. 즉 후딜이 없는 스킬임. 그럼 충격파와 폭발 사이는요? 저건 선딜입니다. 후딜아니에요. 왜 후딜아니냐고요? 충격파 빼고 생각해보세요. 그럼 저게 선딜로 보임? 후딜로 보임? 이해가 됨? 아웃뷁은요? 마찬가지죠. 고어는요? 마찬가지죠. 익오킬은요? 마찬가지죠. 아직도 이해가 안되면 그냥 버서커은 후딜 존나 길다고 하세요. 저도 반박안해드림. |
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