귀검사(남) 통합
요호호호호! |
날짜 : 2014-04-08 23:43 | 조회 : 282 / 추천 : 6 |
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[버서커] 잊혀질만하면 작성하는 버서커 상향안
계속해서 조금씩 수정해서 올리겠음.
보기좋게 간략히 쓰도록 하겠습니다. 본 개선안은 결투장을 일체 생각한게 아니고 우선 던전을 중심으로 생각하였으니 결투장에 관련된 시선으로 봐주시지 말아주세영 중갑케릭 공용 - 중갑마스터리 - 힘 수치 상승 - 솔직히 버서커 & 런쳐만 키워서 정확하지는 않으니 중갑마스터리의 능력이 진짜 개 똥 쓰레기인건 아시는 분은 아실겁니다. (구)아수라처럼 직업에 필요한 스텟, 즉 힘 수치가 정말 매우 낮으며 (3차 크로니클 장비만 두고볼때 경갑에 비해 반절정도로 낮습니다.) 나머진 거의 잡옵에 불과. 본격적으로 버서커 개선안 - 레퓨 - 기둥이 나타나는 속도증가(선딜감소), 공격력 증가. - 버서커 키우시는분들은 알겠지만 처음 스킬 시전하고 퉁뎀을 준후 기둥뎀이 나오기까지 시간이 되게 애매하게 깁니다. 퉁뎀 후에 몹이 가라앉으며 이후 기둥뎀을 안맞는 경우도 있고요.(특히 절탑 APC) 때문에 퉁뎀을 준 후에 기둥이 나타나기까지의 시간을 소폭 감소할 필요가 있습니다. 또한 다단히트라고는 하나, 고뎀수치가 매우매우매우 낮습니다. 만랩기준 기둥뎀이 방당 고뎀 18000, 퉁뎀이 21000 가량인데요. 다단이라고는 하나, 이는 매우 낮은 수치임에는 틀림없습니다. 앗백 - 선딜(모션)삭제 즉시시전 후딜감소 - 솔직히 왜있는지도 모르겠는 혈검자세는 쓸데 없이 길어서 스킬의 유틸성을 매우매우매우 감소시킵니다. 물론 찍고나서 후딜 역시 마찬가지구요. 정말 최악의 딜레이를 가진 스킬이지만 버서커에게 큰 딜 역할을 하고있는 광역기이기 때문에 유틸성의 부여가 필요합니다. 블소 - 타격시 즉시 폭발 - 대체 왜 근본적인 문제를 해결해 달라고 했더니 이걸 크로니클에 적용했는지 잘 모르겠습니다. 일단 크로니클에라도 다시 넣어준건 고맙지만, 역시나 자체 스킬을 조금 개편해줄 필요가 있다고 생각했습니다. 레이브 - 선딜, 후딜감소 몬스터 잡기에따른 뎀증 삭제, 기본뎀 대폭증가 - 닼블 3셋옵 개편에 따른 고인이 된 레이브입니다. 그렇다면 사실상 스킬을 살리기 위해서라면 조건의 삭제 혹은 완화가 필요하다고 생각하였습니다. 따라서 레이브시 잡힌 몬스터에 비례한 데미지의 조건을 삭제하고 기본 데미지를 상승시켜주거나, 이 옵션을 완화하는게 필요하다고 생각하였습니다. 폭주 - 지속시간 120 쿨 40 발동시 20초간 슈퍼아머(광전사 폭주 컨셉으로 공격무시하는 모습을 넣고싶음) 방어력감소 수치 하향 지속시간 종료시 현재체력의 10퍼감소(패널티) -가장 말이 많았고, 현재에도 가장 말이 많은 버프인 폭주입니다. 노 tp시에 지속 20초에 쿨타임 40초 힘은 700이 안되게 올라가며, 공이속을 상승시켜주고 더불어 방어력을 50퍼센트 가져갑니다. 하이리스크 하이리턴식의 스킬이죠. tp를 줄경우 지속시간 5초의 증가와 힘수치, 공이속 수치의 증가와 더불어 방어력을 75퍼센트 가져갑니다. 이 말도 안되는 지속시간은 솔직히 방하나 돌면 끝납니다; 게다가 반잡도 유지가 되는 현 던파의 버프에서 폭주만 이렇게 있는건 말이안됩니다. 강권은 예전에 공속 패널티 있던것도 삭제해주고 하더만 ; 지속시간 외에 개인적으로 조금 바라는점은 발동후 20초간 슈퍼아머상태가 되며 폭주가 끝나면 현재 남은 체력의 10%가 내려가는 방안이 있으면 어떨까 생각했습니다. 갈증 - 독공 or 크리확률 추가 지속 40 쿨 40 - 갈증은 사실 건들기 조금 어려운 버프인데 폭주에 통합을 하거나 하는 방법도 괜찮지만 많은 분들이 독공이나 크리율의 추가를 바라시는것 같았습니다. ------- 저번에 올린거 조금 다듬고 이유좀 적어봤음. 기억나는 스킬 위주로 작성했으며, 생각나면 남은 스킬들도 작성할 생각. 계속해서 수정해서 올리도록 하겠음. |
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