귀검사(남) 통합
도검성왕쯔바군 |
날짜 : 2014-03-11 17:59 | 조회 : 685 / 추천 : 5 |
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[웨펀마스터] 개편안 무기밸런스 쓰던거 중간과정 올림
으어어...... 마음같아선 완성된거 올렸으면 하지만 마음같이 안됨..
그리고 이런건 저 혼자의 의견이 다가 아니라 다른분들의 의견도 구할수 있으면 더 좋기때문에 며칠간 데이터 정리하느라 머리 뽀개지는줄 알았네 0. 무기간의 밸런스 일단 제가 제시하는 웨펀마스터의 밸런스 패치 방향은 일단 5개의 무기끼리 안싸우게 하는게 1차적인 목표임. 다같이 힘합쳐서 싸워도 모자랄판에 우리끼리 와장창 하고 싸우고들 앉아있는경우도 있고, 한놈이 튀어버리면 다른무기는 그 하나때문에 가려져서 제대로 구실 못하는놈들도 "그럼 무기 바꾸면 되잖아!" 하는 소리를 듣게 되버림. 물론 무기 5개를 완벽하게 동일한 능력치로 쓴다는건 불가능 하겠지만 말이지... ![]() 이번 리포터 뉴스에서의 민팀장님의 인터뷰내용중 발췌 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=665412 대부분의 유저들은 해당 캐릭터가 착용했을시 가장 노은 효율을 보여주는 무기를 착용하는 성향이 있다. 그래서 무기 제한을 줬다! 이건 웨펀마스터의 5개의 무기를 자유자제로 쓸수 있다는 컨셉을 정면에서 반박하는 내용이며 웨펀마스터 뿐만아니라 원래 기획에선 도 특화였던 소드마스터, 광검특화를 들고 나왔으나 단 1mm의 이득도 없는 베가본드같은 케릭터들에게 무기별 밸런싱에대해 조정하기 귀찮다는 태도를 보이고 있습니다. (제가 거의 귀검밖에 몰라서 귀검에 편중됬지만 다른 직업군에서도 이런 현상이 일어나는 경우도 간간히 있는거 같습니다,) 뭐 결론적으로는 각 무기별 평준화라는것부터 시작을 하겠습니다. ![]() 일단 자료가 되줄 표 소검을 기준으로해서 대,둔,소,도,광의 쿨타임을 비교하고 현재 각각 무기의 옵션에 연연하지 않아도 되는 리버레이션 무기와 80제 강마봉무기를 표본화 했습니다. 12강 리버 ![]() ![]() 계산 프로그램은 이전까진 제가 직접만든걸 썼었지만 모두가 보기 편한 깜여님의 데미지 계산기를 사용했습니다. 소검을 기준으로두고 스탯은 동일하게 준 상태에서 증뎀, 크증뎀 10퍼씩 받고 속강은 80으로 계산 퍼뎀은 계산을 위해서 10만퍼로 고정한 상태. 무기마스터리는 전부 정확하게 적용했음. 오류날부분은 없다고 판단. 동일한 퍼뎀을 가졌을 경우 데미지 차이는 대검 둔기 소검 도 광검 124.% 116% 100% 101.3% 98.6% 혹시나 해서 노강 수치를 넣어봤습니다. ![]() ![]() 대검 둔기 소검 도 광검 124.5% 116.1% 100% 101.7% 98.9% 이렇게 결과가 나오며 아주 큰 변동은 없습니다. 여기에 전부다 같은조건(추뎀,증뎀,크증뎀,힘증가,속강증가) 넣게되어도 이 차이에는 큰차이가 없을것으로 판단되므로 이후부터는 한가지 자료만 쓰겠습니다.. 가장 극단적인 경우를 비교해본다면 대검은 광검보다 26% 정도 높은 데미지를 보여주며 쿨타임은 29%차이가 납니다 다시말하면 광검스킬의 퍼뎀이 대검보다 26%정도 높으면 대검과 광검은 같은 데미지가 나온다는 거겠죠. 이거는 이후에 올 각각의 스킬에서 짚어보기로 하고... 지금은 데미지와 쿨타임에대해서 생각해봅시다. 제가 어디서 주워들은 근거도, 출처도 없지만 크로니클 FGT때 가서 네오플 측은 쿨타임 감소도 역시 증뎀으로 본다고 했다고 들었습니다. 그러면 대검은 광검보다 26% 뎀이 높지만 쿨타임은 29% 느리다! 그러니까 광검이 대검보다 3% 우월하다!!!!!!!!!! 이렇게 말할수도 있겠네요???? 꼭 그렇지만은 않습니다. 일단 쿨타임 감소도 증뎀으로 넣는것은 맞습니다만 이걸 그냥 그대로 29%를 넣어서는 안된다는 얘기에요 일단 일반던전 클리어타임을 3분으로 잡는다고 생각해봅시다. 대검의 환영검무 쿨타임은 49.5초이고 광검의 환영검무 쿨타임은 36.45초입니다. 만약에 쿨타임이 될때마다 환영검무를 쓴다고 생각을 했을때 3분. 즉 180초 동안 환영검무를 몇번쓰나 보면 180 / 49.5 = 3.6 180 / 36.45 = 4.9 소숫점은 버리게되면 대검 3회, 광검 4회. 이걸 대검 데미지 점수 124와 광검 98에 넣으면 대검 372 광검 392 총합뎀은 약 5%정도 광검이 높은정도입니다. 이럴때 보면 데이터가지고 네오플한테는 왠만해선 징징대지를 못하겠어요. 그쪽도 나름대로 프로란 말이죠..... 이런식으로 계산했을경우로 엑셀표로 하면.... ![]() 대략 이렇게 나오네요 전체적으로 퍼뎀은 동일한 경우고 각각 스킬의 퍼뎀은 넣지 않았고 쿨타임 대비 데미지 점수를 넣은겁니다 실제로 쿨타임 될때마다 이렇게 우겨 넣을수 있는 경우가 있는것도 아닙니다만... 아무래도 각각의 장단점이 극과 극인 대검과 광검은 서로 반감을 하는 모습이지만... 비슷한 뎀딜 컨셉인 대검과 둔기는 쿨타임대비 효과가 그렇게 좋지만도 않아서 딜이 대검에 확연히 밀리는 모습을 보여줍니다. 그리고 또 반대로 비슷한 속도컨셉이였던 도와 광검은 쿨타임 차이가 14퍼 차이가 나면서 총합 데미지가 어떤경우에도 밀리는 모습을 보이게 되죠. 그리고 이경우엔 어떠한 보너스도, 패널티도 없는 소검이 약한 모습을 보여주네요. 이렇게 볼때 쿨타임이 빠른것은 분명히 데미지 증가로 직결이 된다라고 볼수 있습니다. 하지만 이렇게 봤을때 쿨타임 29% 빠른것이 바로 29%증뎀으로 직결이 되는가 물어본다면 절대 아닙니다. 상황에 따라서 광검은 쿨타임 29퍼 빠른것이 20에서 23퍼정도의 증뎀을 보이고 있습니다. 대검은 쿨타임 10퍼 느린것이 10퍼에서 25퍼까지정도 손해를 보는 모습을 보이기는 하지만 실제 데미지가 높으므로 클리어 타임에 따라서 7퍼정도의 손해를 보거나 12퍼 정도의 이득을 보는 모습을 보입니다. 클리어타임이 짧으면 클리어 타임 내에 사용할수 있는 횟수가 적어지므로 총 뎀딜은 손해를 볼수도 있겠으나 클리어타임이 늘어나면 횟수 차이도 적어지면서 생기는 현상이겠죠. 여튼 이 계산 결과로는 쿨타임을 증뎀으로 환산하는것은 클리어타임에 따라 변동이 매우 심하므로 정확한 수치를 내기가 힘들다는걸 알수 있습니다. ㅅㅂ! 그래도 우겨넣자면야 대검은 쿨타임 때문에 7퍼정도 데미지 감소가 있고 둔기는 쿨타임 때문에 3퍼정도 데미지 감소가 있고 소검은 기준이라서 별차이 없다고 쓰기는 하지만 기준이라 그런지 계속 손해보는 역할... 도는 쿨타임으로 3퍼정도 데미지 증가가 있고 광검은 쿨타임으로 12퍼정도 데미지 증가가 있다. 이정도로 정리하면 될까요?....... 이부분 피드백 필요함. 의견좀 ㅠㅠ 이건 솔직히 던파에 없는 지속딜이라는 개념을 계산한거라 매우 부적절합니다만 어떻게 할수가 없네요.. 무기 쿨타임을 데미지 증가로 봤을때 1:1로 대입할수가 없다는걸 이렇게 설명한겁니다. 즉 쿨타임 10퍼 증가가 뎀감 10퍼로 직결되는게 아니라는거죠. 계산으로 보면 대략 쿨타임의 70%정도를 증뎀/감뎀 하면 될거라고 생각합니다. 이렇게 보면 대검 둔기 소검 도 광검 쿨타임 +10% +5% 0 -5% -19% 증뎀환산 -7% -3% 0 +3% +14% 데미지값 24% 16% 0 1% -2% 단순계산 17% 13% 0 4% 12% 이정도 되려나요.. 계속 소검이 기준이라 손해만 보는역할인거같은데;;;; 여튼 쿨타임에 따라서 각 무기 점수는 이정도가 되겠네요... 쿨타임 감소개념을 증뎀으로 환산하려는 시도는 미친짓이였음... 이거 솔직히 더 이어나갈 자신도 없고 많은분들의 피드백이 필요해서 중간과정 올림.... 이게 0장 무기별 밸런스개론..................... 노답............ |
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