귀검사(남) 통합
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날짜 : 2014-03-07 13:26 | 조회 : 280 / 추천 : 4 |
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[버서커] 점검 기다리며 버서커 개편안
*폭주 - 방어력 패널티 삭제[컨셉이고 뭐고 방어력 패널티가 왜있는지 이해불가]
쿨 40 지속 30 , 마스터시 힘 증가 999 , 1랩당 독공 5 증가 TP 삭제(타 스킬에 투자가능한 것으로 만족) [120 지속 쿨 20 으로 현재의 약한 버프 대신 무한 지속이 안되는 현상태를 유지하되 많은 사람들이 말하는 '컨셉' 대로 순간적인 극딜캐로] [1랩당 독공 5 증가면 마스터시 130 가량의 독공 증가로 고뎀 스킬의 뎀딜은 체감될듯] *갈증 - 스킬 데미지 증가적용 범위를 버서커의 모든.스킬로 확대 *블붐 , 리븐 - 선딜레이 현재의 50% 수준으로 감소 [데미지 부분은 폭주의 능력치 증가로 보완] *레이브 - 100% 퍼뎀인 현재에서 퍼뎀 50% 감소 + 최대 충전시 현재의 리븐 수준의 고뎀 추가 [끌어들인 적 숫자+끌어들이는 최대 시간 만족시..라는 귀찮은 조건이 있으니 스포 찍을만한 스킬로..] *선혈 - 출혈걸린 적 1마리당 힘 상승치 현재의 2배. 최대적용되는 숫자(5마리) *혈십자 - TP없이 50% 에서 발동. 능력치 상승 현재의 1.5배 *익오킬 - 충전 시간동안 공,이속,힘,독공 상승형 버프기로 수정. [어차피 지금도 막타마저 데미지 안습이라 공이속 버프로만 쓰이는 현실] *각패 - 혈기 공격력 추가량 현재의 2배 ....흐음.. ㅡ_ㅡ;; 쓰다보니 저런식으로 됐을때 진짜 딱 30초 동안 현재의 버서커보다 1.5~2배 가량의 뎀딜을 보여주고 10초간 천민 현자 타임을 가지게 되겠군요.. 그냥뭐.. 다른 분들이 쓰신것들도 읽어보고 쓴거라 겹치는 부분도 많을텐데 밸패 앞두고 희망사항 정도라고 봐주시면 감사하겠습니다 (너무 민감하게 물어뜯으려고 달려드시면 곤란합니다 ^^;;) |
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