귀검사(남) 통합
도검성왕쯔바군 |
날짜 : 2014-03-06 12:29 | 조회 : 234 / 추천 : 4 |
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[웨펀마스터] 워낙에 쓸게 많아서 짤짤이 [맹룡개선안]
이동룡단공참 40제 무큐기 무큐소모 1
회당 이동거리 : 약 화면 3/4 이동속도 : 거너 슬라이딩정도 (무기에따라 다름) 슈퍼아머 : 이동중엔 슈퍼아머, 방향전환에는 노슈아. 결장은 안간지 너무오래되서 ㄱㅡ 기억안나지만 노슈아던가 패턴파훼성 : 일반 레쉬퐁 나잘로가 인식못해서 캐스팅을 못띄울정도로 빠름! 여기까진 반 장난이고 맹룡단공참 40제 무큐기 무큐소모 1 올TP 총합퍼뎀 12168 1회 이동당 퍼뎀 2433 마지막타격 4867 보통 뎀 다들어가는데 걸리는 시간 2~3초 (무기 타입에따라 달라짐) 보통 사용하는 용도 : 이동용, 누구보다빠르게 달려가서 참철중첩, 광검은 감전바르기, 짱쎈 범위기 도망용, 패턴 망쳐서 몹 도망가면 추격용, 클탐딸할때 다음방 넘어가기 최적 크로니클 세트 : 흩잔6/옵숄3 26281퍼(뎀 총 215퍼증가) , 흩잔9 (뎀 총 233퍼 증가) 웨펀 무큐기 내 문제점이 가장 심각한 스킬! 웨펀 무큐기들이 좀 곶아인 기분도 있기는 하지만 특히 심한 맹룡 40제 스킬임에도 불구하고 35제 발도 8290퍼에 1인증뎀먹인 10777퍼와 큰 차이가 나지 않음. 여기에 대검 차지옵션을 하면 12932퍼, 도 추가타 포함하면 12506퍼 로 35제 단타기보다 데미지가 안나오는 경우도 생기게됨 물론 항상 징징대는 DPS가 밀리는건 당연지사 데미지가 총 4회에 걸쳐서 나눠서 들어가고 그 4회중 마지막 타격에 데미지의 2/5가 몰려있다는게 치명적 그래서 결국 무큐기중 가장 먼저 버려지고 그저 이동용으로 쓰게되는 현실 해결 방안은 한 4가지 정도로 축약할수 있는데 1. 모두의 염원 단타기 바로 옆에있는 친구 가완귀의 래피드슬래쉬를 보면 도대체 이게 같은 기반 스킬인지 이해할수 없을정도로 강력한 데미지를 가지고있다. 단순히 퍼뎀을 한타에 몰아넣는것 만으로 짱짱쎈 스킬이 되는것. 그래서 많은분들이 원하는건 단타기화 하지만 현재 크로니클 옵션에 이동횟수 증가/감소 옵션이 있다는것은 이게 단타기화 됬을때 얼마나 밸붕스킬이 튀어나올지 알수가 없음ㅁ 그냥 한타에 다단히트를 몰아넣는 방식으로 하고 이동횟수 증가/감소 옵은 다단히트로 돌려야겠지... 2. 유틸성 강화 맹룡을 쓰면 디플렉트월 ㅈㄴ빠른 버전마냥 벽판정이 생겨서 몹을 쓸어담아서 예쁘게 구석에 몰아주는 방식. 잘못쓰면 방해겠지만... 또는 귀영섬마냥 강제경직을 줘서 파워홀딩을 하거나 뭐 여튼간에 각각 무기 특화옵으로 나누던지 해서 유틸성을 증가시키면 매우 유용해질수도 있지 하지만 현실성이 곶아 3. 맹뇽을 쓰면 쓸수록 뎀증, 공속증가 거의 대부분이 맹룡을 패턴캔슬용으로 1~2타까지 쓰고 마는 경우가 많음ㅇㅇ 뭐.. 이경우는 패턴때문에 어쩔수 없는거지만 실제 뎀딜용으로 쓰더라도 이 맹룡을 굳이 동일한 뎀을 나눠서 써야하냐.... 라는 생각에서 생각한거 1타는 0퍼, 2타는 20퍼, 3타는 40퍼 이런식으로 가는 방안 물론 이렇게되면 강특맹이나 녹기맹룡은 최대 220퍼(소검2회포함)에 가까운 증뎀을 먹는 사태가 벌어지겠지 그러니까 최대 증뎀 한도는 4~5회정도로 하는게 (80~100퍼) 적당하겠지.. 말이 80~100이지만 어디까지나 각각 공격 할때마다 20퍼씩 올라가는거기 때문에 일반적인 4회 맹룡의 경우는 100/120/140/160 . 20+ 40+ 60 증뎀량은 120정도밖에 안됨. 맹룡 한번 더하고 1/5 더때리는정도의 최종증뎀 강특맹이든 녹기맹이든 올려셔 6회까지 한다면 100/120/140/160/180/200 . 20 + 40 + 60 + 80 + 100 해서 최종 증뎀량은 200퍼. 지금 맹룡을 2번 더쓰는 뎀이나오겠지 이러면 마스터할 맛이 나지않을까 4. 코스트제 웨펀의 장점은 매우 단순하고 별도의 코스트가 없어서 생각없이 썰어대도 된다는 점임. 물론 그러면 몇몇 스킬의 데미지는 책임 못지겠지만 그래도 다른 케릭에비해 신경쓸게 좋음 길원 배메하는데 체이서관리하는거 보니까 머리가 핑핑돌더라... 여튼간에 맹룡의 코스트제라는건 일단 맹룡 쿨이 차면 맹룡 코스트가 소마 발검술, 스커 머슬쉬프트마냥 옆에 숫자 4개를 써주는 코스트형식으로 바꿔줌 그리고 그 코스트를 다 쓰면 그제서야 쿨이 돌아가게되고. 이 방안의 좋은점은 이동룡단공참 쓸때 현재 다크나이트처럼 쿨타임에 자유로워진다는 점이려나. 맹룡쿨이 원할때 돌아와있지 않은경우가 적어짐. 그렇게 됨으로써 패턴캔슬로 쓴 1타 후에 한동안 맹룡을 쓰지못하는 현상이 없어지게되고 1타로 패턴캔슬시키고 어퍼로 띄운다음에 환검이든 발도든 충충맨이든 우겨 넣은다음에 2타를 써서 다음방으로 빠르게 넘어갈수가 있는데다가 우리에겐 아직도 맹룡 3타가 남아있다는거지. 프로그래밍상으로는 구현될 가능성은 낮지만 나는 맹룡이 이렇게 됬으면 좋겠음ㅇㅇ 그리고 이 방안의 좋은점은 위의 1,2, 3을 죄다 포용할수가 있어 키 지속으로하든 류심자세에서 사용을 하든 여튼 조건을 넣어서 코스트를 다쓰게 해서 한방에 몰아치는것과 연속사용으로 증뎀을 받는것 이지선다 붉녹맹룡세팅을 해놓고나서 1타로 치고들어가서 패턴캔슬을 하고 차버로 스턴을 먹이던 둔기충으로 스턴을 먹이던 어떻게든 하고. 2345타로 연속사용 증뎀을 최대치로 만든다음에 키지속으로 나머지 코스트를 몰아서 한방!!1 대충 이런 플레이가 가능할수도 있다는거지 가 됬으면 좋겠음 ㅠㅠ 맹룡을 살려내 |
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