귀검사(남) 통합
던파첨함 | 날짜 : 2014-01-08 11:43 | 조회 : 1322 / 추천 : 7 |
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[버서커] 폭갈 무한지속 될수가 없습니다
갈증이 탄생한게 폭주이후 20초가 비어서 데미지가 상대적으로 너무 낮아서 생긴 버프스킬인데,. 이두개를 무한버프로 하는건 그냥 대놓고 상향인데 개발진들이 그렇게 하기도 힘들고 애초에 폭주라는 버프스킬이 순간적으로 힘을끌어 올리는 버프스킬인데 상시 적용하는건 컨셉에도 맞지않는거 같습니다
대신 폭갈 유지시간을 10초증가를 기본으로 하고 나머지 부분은 tp나 클로니클로 쿨타임을 줄이는게 어떨까 싶네요
그리고 개인적으로는 폭갈 지속도 문제지만 타 버프기에 비해서 너무 후달리는거 같습니다
그이유가 타버프기는 무한지속이 기본인데 폭갈은 쿨타임 페널티에 비해 얻어지는 버프가 비효율 적이라고 볼수있죠
그래서 차라리 지속시간이나 쿨타임을 변경하지 않을려면 버프 상향을 해주시면 좋을꺼같습니다
폭주에는 독공과 회피증가 페널티로 hp감소증가 이렇게 넣어주고
갈증은 시전시 전체 몬스터가 출혈상태로 바꿔줘서 출혈걸고 데미지 넣는 조건을 상쇄시켜줬으면 좋겠군요
간단하게 말해서 갈증시전시 출혈걸리는 범위를 1000픽이상 출혈지속시간을 20초로 해주면 될꺼같습니다
그리고 갈증시전시 데미지가 증가되는 스킬들 이외의 스킬들은 모두 출혈상태에서 데미지 증가옵션을 기본으로 넣어주면 될꺼같습니다
그리고 블러드붐 시전시 그범위만큼 몬스터를 끌어 올수있게 해주고 시전시 물리방어증가를 추가했으면 싶네요
레드로제는 출혈거는 범위를 대폭증가해주고 얻어지는 혈기가 클수록 구슬도 지금의3배정도로 크게 해주셨으면 좋겠습니다
글적다보니 글이 길어졌는데 신스킬과 2차패시브 폭갈의 상향은 무조건 됬으면 좋겠습니다
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던파첨함
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