귀검사(남) 통합
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날짜 : 2013-10-30 22:52 | 조회 : 1023 / 추천 : 6 |
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[웨펀마스터] 웨펀마스터가 바라던 건 이게 아닙니다.
현재 웨펀마스터의 문제점 - http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1&num=494677
링크에 걸어놓은 글을 먼저 정독하고 오는 걸 추천함. 2013-10-31에 아수라/웨펀마스터 상향 패치가 '단 한 번의 재검토'도 없이 그대로 넘어옵니다. 그 동안 아수라/웨펀마스터가 결코 가만히 있지만은 않은 상황이었음에도 2주 전의 퍼섭 업데이트 후 단 한 번의 수정조차 없더군요. 그 내용이 알차기라도 하냐면 그것도 아닙니다. 하나하나 따져보자면 -광검 마스터리 *감전 상태의 적에게 공격력 10% 증가(퍼섭 기준) 감전 상태이상은 기본적으로 지속시간 0.5초당 1회의 타격 제한을 갖고 있습니다. 그리고 웨펀마스터가 감전을 걸 수 있는 스킬 중 지속시간이 가장 긴 건 본섭을 기준으로 발도 추가타(마스터시 16.9초, 34히트)밖에 없습니다. 그런데 웨펀마스터의 스킬은 하나같이 다단히트죠. 감전을 걸 수 있는 스킬을 많이 주면 뭐합니까. 결국 지속시간으로 인한 히트수 제한을 받을 게 뻔한데. 증가량 자체도 솔직히 이거나 먹고 떨어지라는거라고밖에 보이지 않습니다. 현재 광검웨펀 최종병기라는 발뭉을 커맨드 사용 불가능인 리 귀검술, 류심을 제외한 모든 스킬을 커맨드 사용의 압박을 받으면서 50% 증뎀을 받아서 써도 딜이 후달리는 게 눈에 보이는 게 웨펀마스터인데 10%? 이거로 퍽이나 딜이 나오겠습니다그려? *쓰러스트 레이저 검기 공격력 증가 쓰러스트로 딜하라는 소리도 아니고... 뭐하자고 붙여놨는지 모르겠습니다. *발도 추가타 공격력 증가 발도를 상향해주기는 아까우니 그냥 발도 추가타 공격력 증가나 먹고 떨어지란거로 보이는데 솔직히 발도 추가타 공격력이 발도 본 공격력 수준으로 올라가지 않는 이상 어차피 광검웨펀에게 발도는 추가타 감전을 위해 쓸 뿐입니다. 그런데 그 정도로 상향해줄 리가 없잖아요? 여격 패치처럼 약을 거하게 빨지 않은 이상. *공격력 증가율 레벨당 0.05% 증가(퍼섭 기준) 본섭 기준으로 하면 공격력 증가율이 딱 1.3% 더 오릅니다. 그런데 다들 알다시피 광검의 물공 앞뎀 및 방무뎀은 귀검사 무기종 중에서 최악임은 물론이고 물총이라 악명높은 리볼버 이하입니다. 심지어 여타 직업군의 마공무기보다도 앞뎀이 낮습니다. 거기서 앞뎀'만' 1.3% 더 오르면 광검이 쓸만해질거같죠? 방무뎀 포함해서 13% 증가한다면 모를까 앞뎀 1.3%갖고는 티도 안 날겁니다. -광검 사용 가능 *공격속도, 쿨타임 레벨당 각각 1.5% 증가, 1% 감소, 마스터시 각각 15% 증가, 10% 감소(퍼섭 기준) 그나마 제일 건질만한 옵입니다. 전용 무기 주제에 마공무기인 도와 비교해서 나을 게 거의 없던 광검에 확실히 차별화를 줄만한 옵션이군요. -차지 크래시(광검) *전진 거리 증가, 다단히트 간격 감소 비슷한 옵이 흩날리는 바람의 잔상 6셋에 있죠. 차지 크래시가 몹을 그냥 쓱 지나가더군요. 이거도 그 꼴이 날까봐 두렵습니다. -류심 쾌(광검) *감전 유발 개발자들은 웨펀을 상태이상 캐릭으로 아는걸까요. 왜 이렇게 감전에 집착하는지. -차지 버스트(광검) *어깨치기와 찌르기 횟수, 범위, 속도가 증가하고 공격력 감소 이게 어떤 메커니즘으로 작동하게 될 지는 나와봐야 알 것 같습니다. 만약 단순히 어깨치기와 찌르기를 반복하는거면 DPS의 저하만 불러올 가능성이 크고 어깨치기와 찌르기를 반복하는 중에는 몹은 행동 불능이라면 홀딩기로 사용될 수도 있을거같습니다. -극초발도(광검) *검기가 반월형에서 원형으로 변경, 감전 유발 왜 이렇게 감전에 집착하는지(2). 검기가 원형으로 변경되는 건 나쁠거같지도 않지만 그렇게 유용해보이지도 않는군요. 그냥 극초발도의 발도 범위가 후방도 타격하게 변경해주는 건 싫으니 후방에 검기를 발사하는 거로 퉁치겠다는건지. -대검 마스터리 *차지 크래시 내려베기 공격력 증가 얼마나 증가할지는 모르겠지만 애초에 차지 크래시 자체가 쿨타임도 길고 공격력도 약해서 내려베기 공격력 조금 증가한다고 차지 크래시가 쓸만해질거라고 생각되지는 않는군요. -둔기 마스터리 *백스텝 커터, 차지 크래시, 공중 베기 충격파 공격력 증가 공격력이 얼마나 증가하든 변하지 않는 게 있습니다. 백스텝 커터와 공중 베기 충격파는 타격 대상에게는 일절 들어가지 않는다는 것=타격 대상 주변 몹 잡는데나 쓸만한 옵션. 물론 지금의 공격력은 그 잡몹조차 잡기 힘든 공격력이지만 말이죠. -도 마스터리 *출혈 공격력, 확률 증가 2차 각성 패치를 하면서 뺏어갔던 걸 상향의 탈을 쓰고 '일부분만' 돌려줬습니다. 물론 그 당시에는 매우 강력해서 너프가 필요한 건 맞았지만 솔직히 현재 캐릭터 밸런스상으로 봐서는 그 시절의 출혈이 돌아온다고 해도 결코 OP에는 등극할 수 없을겁니다. -이기어검술 *사출검이 적을 넘어뜨리지 않음 패치 내용은 개념이라 할만하지만 문제는 그 사출검의 공격력이 너무 약해서 사출검까지 쓰기보다는 바로 막타를 써서 홀딩이나 하는 게 이기어검술입니다. 사출검을 쓰게 만들려면 일단 평타 한 대만도 못한 공격력부터 어떻게 해야되는 거 아닙니까? 최소한 웨펀마스터가 몹의 방어력에 따라 울고웃게 만드는 참철식이나 기형적으로 낮은 무큐기의 데미지 정도는 어떻게 해줄 줄 알았지만 막상 패치 내용은 2차 각성하면서 뺏어갔던 것조차도 되돌려주지 않은 생색내기 수준이었습니다. 2차 각성하면서 뺏어갔던 거 도로 돌려주면 다시 OP 등극하는 거 아니냐구요? 그럴 일 없을 겁니다. 그 때와는 상황이 너무나도 크게 바뀌었거든요. 남귀검사는 그저 2차 각성을 했다는 이유 하나만으로 그 상황의 변화에서 어떠한 것도 얻어내지 못한 채 다시 도태되었고. |


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