귀검사(남) 통합
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날짜 : 2013-09-03 18:16 | 조회 : 161 / 추천 : 3 |
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[아수라] 버프 개선안
여격의 2차 각성과 함께한 개편안을 통해서 볼때 캐릭터의 강약은 결국 버프가 결정한다는 점 입니다.
-------------------------------------------------------------------------------------- 카이저의 경우 강권 크증뎀과 2차 각패인 리미트 브레이크의 성능 얼티밋디바의 경우 반잡의 무한지속과 2차 각패인 체인그랩 염제 폐월수화의 경우 태양의 커튼에 명강추가, 카이의 마공증가, 2차 각패인 축기 용독문주의 경우 병신같은 상태이상인 [독]과 관련된 독바르기, 혈독, 용독술, 구멍난 천라 등 -------------------------------------------------------------------------------------- 버프가 좋은 카이저, 토네, 백화의 경우엔 상당히 강력한면모를 보이는데 반해 독왕의 경우에는 버프로 제대로된 강력함을 보여주지 못합니다. 믿을거라곤 독문무공 뿐이죠. 가장먼저 2차 각성을 한 귀검사를 보더라도 버프로 상향을 받았다기 보다는 괜찮은 스킬을 하나씩 받음으로써 나름 강캐인식을 가지고 있다고 볼 수 있습니다. 여격까지 2차각성한 지금 과연 귀검이 과거의 강캐라고 할 수 있을까요? 못하겠죠.. 그럼 인다라천의 현재 버프를 보자면 마스터시 약 750가량의 지능증가 효과인 파동각인 크리티컬 확률 약 14프로 정도의 살의의 파동 마스터에 5중첩이나 되어야 약 400정도 오르는 정신이 번쩍 뎀딜에는 그닥 도움 안되는 회피의 심안 명속카드의 골드를 세이브 해주는 뇌신의 기운 많아보이지만 실질적인건 없는 그런 버프들입니다. 저정도의 버프력은 던파내에서 상당히 낮은 수준입니다. 신캐릭들이 나올때마다 한단계씩 내려가겠죠. -------------------------------------------------------------------------------------- 1. 파동각인 현재 던조내의 수라유저분들중 대부분이 각인소모 이후 줄어든 지능이 가장 문제점이라고 지적합니다. 딱히 반대는 하지 않지만 해결책으로 소모이후에도 지능이 줄어들지 않도록 하자고 얘길 하시는데요. 제가 생각하기에는 각인의 수급이 용이하도록 하는게 더 간단하고 쉬운방안이 아닌가 생각합니다. 현재 각인 수급 방법으로는 1. 몹을 잡아야 생성되는 열파참 2. 충전해야하는 수진참 3. 파해 4. 자동생성 입니다. 실질적으로 전투시 어떤 조건없이 제대로된 수급은 파해뿐입니다. 이역시도 최근의 패치로 추가된거죠. 따라서 저의 해결방안으로는 다른 스킬의 사용으로도 각인이 생성되도록 하는 것입니다. 그렇다면 실질적으로 전투중에도 쉽고 빠르게 풀각인이 될거라 봅니다. 물론 공백이 없는건 아니겠지만 한번만 시전하면 끝까지 유지된다는 점에서 충분하다고 생각됩니다. 추가로, 당연히 지능의 증가도 필수입니다. 이전부터 얘기했지만 각인 생성스킬은 [파동]이라는 스킬명이 있는 스킬들입니다. 이와함께 기본기들 쿨타임이 줄어든다면 각인수급에는 전혀 문제가 없다고 보여집니다. [결론] 지열, 빙인, 폭염 등 스킬사용시 각인 자동생성 지능 증가 추가로 기본기들 쿨타임 감소 *결장에서 지열-귀문 무한반복이 문제라면 옵션을 TP로 넣으면 됩니다. ------------------------------------------------------------------------------------- 2. 살의의 파동 살파의 경우 현재 문제점은 없지만 효과가 낮은점이죠. 크리티컬확률을 올려주는 스킬들 중 가장 낮은 수치를 올려주지 않나 생각합니다. 해결방안으로는 크리확률 증가와 크리뎀증가로 생각합니다. 1렙당 크리확률 1프로, 크리뎀증가 0.5프로 정도가 괜찮다고 생각됩니다. 노달계시 마스터 28렙이기에 크리 28프로, 크리증뎀 14프로를 얻을 수 있습니다. 강권에 비하면 준수한편이라고 생각합니다. 그리고 크증뎀을 자꾸 심안에 붙이실려는거 같은데, 아무리 봐도 크증은 크리확률을 올려주는 살파에 더 어울린다고 생각합니다. ------------------------------------------------------------------------------------- 3. 정신이번쩍 정번의 문제점은 몹에게 피격이 되야하며 거기다가 5중첩이나 해야 한다는 점입니다. 또한 과거에 비해서 스포대비효율이 좋지 않습니다. 해결방안이라면 공격시 발동이 되던가, 아니면 5중첩이라도 없어야 합니다. 기본적으로 지능상승량 증가는 당연한 점이고요. 아니면 스포를 줄이던가요. 가장 좋은 방안은 공격시 발동이라고 생각합니다. 파각처럼 지정된 스킬들 사용시 발동되도록 말이죠. -------------------------------------------------------------------------------------- 4. 심안 현재의 문제점이라면 회피율이 높지 않을 뿐더러 뎀딜추세에 맞지 않다는 점인데요. 솔직히 회피를 삭제하자는건 반대합니다. 어쨌든 있으면 좋은거니깐요. 다른 옵션을 추가해서 마스터시 회피의 옵션도 이용할 수 있도록 함이 가장 좋습니다. 그럼 심안에 가장 어울리는 옵션이 무엇이냐가 문제인데.. 카운터증뎀이 가장 잘 어울린다고 생각합니다. 카운터로 피격될시 회피가 오르는 만큼 상대방의 공격을 피하고 공격을 하는것이기 때문에 상대방은 카운터 피격을 받기때문에 카운터 증뎀이 가장 잘 어울린다고 생각됩니다. 1렙당 카운터증뎀 1프로면 적당하다고 생각합니다. 공홈의 아수라소개페이지를 보면 "방어력이 좋아 잘 죽지 않으며 마법 공격력이 높은 귀검사" 라고 해놨는데.. 공격력이 높은건 아니니 크리증뎀과 카운터증뎀이면 괜찮은 버프가 아닌가 생각합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------- 5. 뇌신의 기운 현재 문제점이라면 명속카드대신에 스포쓰는 용도밖에 되지 않는 점입니다. 일단은 감전시간이 1렙이 1초인데.. 감전데미지는 실질적인 데미지 증가가 되지 않습니다. 그렇다고 짧은 시간인 만큼 감전데미지가 높은것도 아니고.. 말그대로 걍 명속부여말고는 쓰잘데기가 없습니다. 여격들의 2차 각패와 비교하면 정말 터무니 없습니다. 수라뿐만 아니고 귀검들의 2차 각패역시 여격에 비하면 상당히 허탈한 편입니다. 아무튼 아수라의 해결방안으로는..(귀검3직업은 그 직업 유저분들이 알아서...) [명속성 공격시 추뎀] 이나 [감전상태의 적 공격시 추뎀] 정도면 어떨까 생각합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------- 버프만 해결된다고 모든것이 해결되는것은 아니지만 일단은 버프의 해결이 가장 중요하다고 생각합니다. |


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