귀검사(남) 통합
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날짜 : 2013-08-12 19:55 | 조회 : 509 / 추천 : 2 |
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[아수라] 스킬에 관한 이런저런 의견
최근 수라게시판에서 이런저런 키배를 하면서 특정스킬에 관해서만 너무 치우친 감이 있고 다른분들의 의견을 반대하기만 할뿐 대안을 내지 않았다는 지적도 받았으니 전반적인 수라 스킬에관해 마리 속에 있던 생각과 대안 등을 써볼까 해요.
1. 테아나악마화가 슈아니까 파눈도 슈아가 되어야 한다? 테아나악마화파눈이 공통적으로 지속시간동안 입힐수 있는 대미지 총량이 100이라고 가정합시다. 그런데 테아나와 악마화는 슈아덕분에 보통 100의 효율을 다 우겨넣을 수 있지만 파눈은 슈아가 없어서 평균 70의 효과 밖에 안나온다고 쳐봐요. 이때 파눈에 슈아를 줘서 타각성과 마찬가지로 100의 효과가나오게 된다면 단점보완이 될테고 파눈자체의 위력을 43퍼센트 상향시켜서 70만 때려도 100의 효율이 나오게 만든다면 장점부각이 되겠죠. 적 공속감소와 적중률하락도 있는데 슈아가 어쩐지 어울리지 않기도 하고 이런식으로 패치되면 완벽하게 활용시 143의 효율이 나올테니... 아, 그리고 덧붙이자면 지속시간 40초화는 적극찬성이요. 애당초 각성기의 369옵이란게 맘에 안들어서 없애자는 입장인걸요. 2. 귀문반강화의 3tp는 부당하니 2tp로 줄여야 한다? 일단 3스킬로 마스터되는 tp가 무엇무엇이 있는지 알아보자면 기본기수련, 크라우치, 귀문반 , 헥토, 하정, 프리트 등이 있는데 이 중 기본기랑 크라우치는 전직전이니 비교대상이 아니어서 넘어가고 프리트는 아무리 봐도 네오플의 실수라고 판단되니 남은건 귀문헥토하정의 3종류입니다. 그리고 귀문과 하정은 3tp이고 헥토는 2tp라서 2:1상황으로 전 헥토가 비정상이라고 판단했으며 헥토강화의 tp소모량을 3tp로 늘려달라는 주장을 하고 있죠.(마찬가지로 프리트도 5스킬 마스터로 늘려달라고 요구하고 있으며 이에 관해서는 팁게 꾸준글 참고, 사실 현재버전에는 구체적인 설명이 생략되고 간단히 스킬명만 언급하고 넘어가고 있지만 구버전에는 프리트와 핵토강화에 대한 패치요구내역이 쓰여 있었음) 제관점에서는 3스킬 마스터인 스킬은 3tp소모가 정상인 걸로 보이며 레벨당 2tp로 수정한다면 마스터레벨은 5레벨로 올라가게 될 것, 만약 성능에 비해서 9tp라는 요구량이 너무 많은게 문제라면 tp요구량을 깎는게 아니라 성능을 상향시키는 방향으로 가는게 가속펜릴식 상향방향이죠.(2스킬 6tp만 투자해도 현재수준의 귀문강화 성능이 나오게, 3스킬9tp를 찍는다면 현귀문강화의 1.5배 성능이 나오게 되도록) 3. 살파의 물크는 의미없으니 없애고 마크에 몰아주자? 물크는 수라에게는 당연히 쓸모없으니 파티버프용인데 이 버프범위가 좁아서 파티원들이 그 혜택을 제대로 받지 못하니니 없애자는 이야기, 그럼 범위를 늘리면 되지 않나요? 그게 문제가 된다고 굳이 있는 효과를 없앨 것 까진 없는 것 같고 크리 증가율이 낮다면 그건 높이도록 하고...단순 수치증가는 성의 없어 보이긴 하지만 별 반대의견도 없음 4. 살파 엠소모를 줄이자? 일단 정번의 엠회복효율을 높이는 방향도 있지만 살파의 대미지를 더 올리는 방법도 있고 살파 엠소모가 많다는건 저도 체감하는 바이며 무작정 반대하기도 좀 모호한 사항이지만 어쨌든 높은 엠소모는 단점이고 단점완화보다는 장점 부각의 방항을 고려한다면 다른 식의 해결방향도 생각해 볼 수 있겠죠. 5. 파눈과 바쥬라의 무한지속 여부 화각이나 독문이 준무한지속이라 이런얘기가 테아나등 여러 스킬에서 나오고 있는데 팁게에서도 언급했다시피 파눈과 실버스트림은 피니시어택 때문에 어쩐지 무한지속이 어울리지 않네요. 절대로 파눈바쥬라의 피니시어택이 쎄기 때문에 무한지속을 반대한다는건 아니에요.(각성기가 아닌 바쥬라의 경우도 같은선상에 놓고 보니 어쩐지 그때문에 쿨을 이런식으로 걸어놓은 듯 하고, 솔직히 개인적으론 바쥬라는 무한지속이 되던 말던이지만...) 트윈건이 무한이 된것도 솔직히 불만인데 파눈이나 실버스트림은 피니시타격이 있으니 화각이나 독문 보다는 피니시어택을 각성으로 빼버리고 트윈건처럼 일반기술화 될 확률이 더 높겠죠. 전 트윈건을 항상 마스터하고 독공패치 이전에는 헬카캐넌을 스위칭하면서 썼는데 뭐 요즘도 아예 무의미한건 아니지만 각성이던 시절 생각하면... 6. 작파뇌신 시전 중 자유화? 작파나 뇌신에서는 이런 이야기가 나오는데 왜 부동 중에 자유화 이야기는 안보이는지가 약간 의문이긴 하지만... 하여튼 귀영섬과 익오킬의 전례를 들어 주장하는 사항이고 특히 작파나 익오킬 같은 경우 빗나갔을때 너무나 헛점이 많은 것 같으니 장점강화로 해결할 차원이 아니라고 생각해요. 그런데 뇌신은 범위도 엄청나게 넓고 무적이라 굳이 자유화가 필요한지 약간 의문. 솔직히 범위면에서 작파나 익오킬에 비교하면 빗맞을 확률은 없는 것이나 다름없고 무적이란 점 덕에 뭐 굳이... 자유화 하면 좋겠지만 할필요가 있나 싶은데 문제가 있다면 대미지나 더 올리도록 하죠. 뇌신이 자유화되면 뭐 애스트럴도 새틀처럼 자동조준자유화해달라, 트리거도 땅에서 꺼내놓으면 배틀로이드처럼 자동으로 쏘게 해달라, 엘레멘탈버스터랑 빙류환도 자유화 해달라, 팬텀도 자유화해달라(아니, 이건 이미 목소리가 있군요) 7. 기타 파동스킬들, 파각, 무쌍 등에 관한 생각 빙인폭염극폭의 판정개선과 대미지 증가는 딱히 별 생각없고, 지열의 쿨감은 나쁘지 않으나 평타검기 및 지열의 댐증으로 보완하는 방향으로 생각해 볼 수도 있겠고, 열파의 쿨감은 그렇다쳐도 허공 파각생성은 어떻게 생각하면 조금 욕심같지만 용납못할 수준은 아닌것 같고, 귀문부동 후 파각 페널티 완화는 너무 복잡하지 않았으면 하고, 파해쿨감은 그저 좋고 무쌍의 댐증은 상관없지만 개체수제한에 피해의식을 가질건 없다고 보고, 수진참은 음...별 할말도 없지만 훔쳐배우기 스킬이라는걸 감안하면 기본진공참을 삭제하자는 의견은 조금 문제가 생기진 않을까요? ![]() from Mobile
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