귀검사(남) 통합
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날짜 : 2013-08-02 21:38 | 조회 : 1043 / 추천 : 5 |
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[아수라] 아수라 FGT 스킬,TP,크로니클 (최종)
스킬
■파동검지열 -쿨타임3초에서 2초로변경 ■열파참 -쿨타임 8초에서 5초로변경 -허공에시전시파동각이생성 ■파동해제 -스킬레벨 증가할수록 쿨타임감소량증가 (M시 7초) -스킬레벨 증가할수록 범위증가 (M시 현재보다 50%증가) -데미지 50%상향 ■수라진공참 -단타스킬로변경 (보스에서 기본기부재의 단점보안) -데미지 5배상향 -넉백 2배상향 ■파동검 빙인 -기둥 5개로축소 -기둥크기 3배증가 -데미지 기둥이 5개로 축소되는만큼 상향. (ex(구)기둥15개의데미지와 (신)기둥5개의 데미지가 같게조정) -데미지20%증가 ■파동검폭염 -기둥생성간격감소. -데미지 30%증가. ■귀문반 -파동각인에 따른 데미지증가량 30%증가. -다단히트시간 0.15초에서 0.12초로 고정. ■무쌍파 -몬스터제약과 시간제약삭제하고 항상 최대데미지와 최대크기고정. -끌어오는도중몬스터강제경직 -가운데서 적중시 다단히트 1회증가. (다단히트 1회의 100%의데미지 2회의 60%의데미지) -끌어오는 속도증가. -데미지 40%증가. ■작열파동진 -시전후 자유화 -마지막폭발데미지 중첩가능하게변경 -데미지 50%증가. ■부동명왕진 -부동시전중 파동각인이생기도록변경 버프 ■파동각인 -지능상승량 50%증가. -귀문반으로 파동각인 모두 소모시 파동각인3개가 생기기전까지 5각인의 절반의 지능이 적용되는 버프추가.(10초) ■정신이번쩍 -스킬삭제. 살의의파동과 통합. ■살의의 파동 -물리크리티컬 증가율삭제 -마법크리티컬증가율 2배상향. (33%) -크리티컬 타격시 정신이번쩍 이펙트가 나오며 지능40증가(M기준이며 10회중첩) -SP요구량 10증가 ■심안 -크리티컬 타격시 마법크리티컬데미지 증가로 스킬변경 (M기준 20% 이며 크리티컬 데미지증가 의 아이템이나 크리쳐와 중첩됨) 2차각성 ■인다라망 -체인이펙트 개선 (렉이발생하지않도록) -구슬이 1개걸려있을시 구슬이 걸린 몬스터에게 명속성저항-20 깎는기능추가. ■천뇌 바주라 -스킬을 재입력하지않는이상 자동소멸 -마지막 손을 앞으로뻗는모션 삭제 -마지막 떨어지는작은 바주라 등장속도 2배증가 -마지막 떨어지는 작은 바주라 1히트당 명속성저항-1 깎는 기능추가 (작은바주라20개) -바주라 떨어트리는 시간 0.5초로 감소 -천뇌 바주라 시전시부터 쿨타임적용 -데미지 20%증가 ■뇌신의 기운 -감전지속시간 2배증가 -귀문반의폭발,무쌍파의폭발,작열파동진의폭발,부동명왕진폭발,뇌신의번개폭발 적중시명속성저항-10 깎는기능추가 (의견에 따라 이옵션은삭제될수있습니다) ■뇌신 -뇌신이 자신을 기준으로 중앙에 떨어지게 변경 -시전후자유화 -마지막폭발시 바라보는방향으로 날아가게변경 (파동해제와 동일) -첫 등장시 모든적 뇌신이 사라질때까지 감전기능추가. TP부분 ■파동각인 -레벨당지능 10%증가 옵션추가 ■귀문반 -다단히트감소옵션삭제. -데미지증가률 현재에서 5%추가증가 (EX 20%증가 -> 25%증가) ■무쌍파 -레벨당 데미지 10%증가 옵션추가 ■(신TP) 작열파동진 -레벨당 데미지 10%증가 옵션추가 -레벨증가에 따라 범위와 다단히트와 다단히트에 따른 지속시간증가 추가 (1히트 0.3초) (1레벨당 다단히트 2회추가) ■부동명왕진 -레벨당 지속시간 0.3초증가 ■열파참 -건물형 몬스터에게 70%의 데미지를 입히는 내려찍기추가. 크로니클 궁극의파동빙폭열 3셋 : 지열,빙인,폭염 쿨타임 20%감소 공격력20%증가 6셋 : 빙인 제자리에서 얼음솟고 얼음기둥5개증가. 폭염 기둥4개증가,폭발간격60%감소,폭발속도2배증가. 극파동검 빙인,폭염 쿨타임30%감소 9셋 : 극파동검빙인 폭발범위,데미지 50%증가. 범위 대폭증가(예전의 극파동검빙인) 극파동검폭염 화염지대 데미지3배증가 범위100%증가,다단히트간격두배감소,화염지대 지속시간100%증가 인비저블 레이징 웨이브 3셋 : 살의의파동 마법크리티컬증가량 10증가 , 열파참 쿨타임20%감소 데미지20%증가 6셋 : 수라진공참 크기,데미지30%증가 (위의 개선안이 적용됐을경우, 안됐을경우 그대로) 작열파동진 범위,데미지 30%증가, 다단히트50%증가,다단히트간격0.1초감소 9셋 : 부동명왕진 한바퀴 도는시간 50%감소. 데미지 20%증가 작열파동진 다단히트간격0.1초감소,다단히트50%증가(복리계산) 쿨타임40%감소 대지의 절제된 파동 3셋 : 작열파동진 쿨타임20%감소 데미지20%증가 , 작열파동진시전시 파동각인1개생성 6셋 : 무쌍파 피니쉬에필요한 시간삭제, 다단히트 4회추가, (데미지 : 1히트:100% 2히트60% 3히트50% 4히트40% 5히트30% 6히트20% 중앙에서타격기준) (중앙에서타격 안할시 2히트의 60%데미지 건너뛰고 1,3,4,5,6, 의 데미지적용) 귀문반데미지 30%증가,다단히트6회증가 9셋 : 파동각인 최대생성갯수 2개증가 부동명왕진 시전시 각인갯수당 지속시간 20%증가. 폭발범위데미지,범위100%증가 암흑의격노 6셋 : 귀문반다단히트10회추가증가. 후기 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 앞서 솔직히 저렇게 모두 이뤄진다면 아수라는 흔히부르는 오벨케,사기케 가 되는건맞습니다. 하지만 개발자의 입장에서 바라보면 한케릭만 집중개편도 어렵고 레인져와프리스트의 패치에서도 집중패치를 이뤘지만 저렇게까지 하지않은걸로보아 저중에서 이뤄진다해도 많게는50% 적게는 아예없을수도 있습니다. 그래서 간략하되 많고 적었고 불편한점 모두 싸그리 적었습니다. 열파참의 긴쿨타임과 건물형의데미지부재,빙인의빙결에의한데미지부재,계륵같은작열파동진,똥같은무쌍파등등 모두 이뤄질수는 없지만 그중 몇가지라도 건져내기위해 모두 적었습니다. 몇가지라도 건져내야 수라가 숨통이 트이기때문이죠... 크로니클부분은 컴터님 말대로 처음엔 극히 개인적으로 다루다 몇몇의견을 참고하여 작성했습니다. 그래도 개인적인성향이 강합니다. 눈여겨보실 주요스킬에 대해 설명하겠습니다. 파동각인은 시전시 지능증가가 어떠냐는 의견도 많았지만 그냥 지능증가로도 해결될수있을것 같다는 의견도 많고 네임드수라 분들 의견도 지능증가로도 손색이없을것이라고 말씀하셨습니다. 하지만 노각인 기준에선 아무것도못하는건 정말맞습니다. 귀문열차가아닌이상. 그래서 3각인이 생성되기전까진 3각인의 지능상승량만큼의 버프를 주었습니다. 5각인상태에서 중첩되면 8각인의 효과가 되니 3각인이 되면 버프는 사라지게 만들었습니다. 빙인부분은 무자본수라 님의의견이 매우괜찮아서 참고하였습니다. 정신이번쩍과 심안은 "피격시발동" 이라는 조건을 갖췄는데 던전을 맞고돌것도 아니고 컨셉상으로도 눈을가리면 많이뚜드리맞기때문에 맞은만큼쌔져야된다? 뭔 말도안되는.. 피격시 조건을 공격시로 바꿨습니다. 펜릴님이 쓰신글내용중에 정신이번쩍을 대폭상향해서 피격시발동이라는효과는 그대로두고 맞은대신 매우쌔지면 괜찮지않겠나 라는 말이있으신데 저희는 버프효율은 둘째치고 피격시 발동이라는 것 때문에 정번과 심안에대해 계속언급한것입니다. 정번은 지능 400을올려주는데 누가마다합니까 대신 10번맞아야 400을올려주는데 이건뭐 울며겨자먹기도아니고 그냥 울기네요. 무쌍파와 작열파동진은 데미지와 효율 양쪽다 볼게없어 버리는스킬인데 편의성과 데미지면에서 모두 쓸만하게 바꿔봤습니다. 무쌍파는 잡기스킬에 그냥 풀려버리고 파워스테이션들중 그래닛들은 잡기쓰는데 일던에서 일반몹에게도 못쓰는 스킬이됐고 TP도없고 크로니클도살릴방안도없고 고강을떡칠해도 답이없는 작열파동진은 단순 데미지증가로는 해결이안될문제이기에 마지막폭발이 중첩되도록 변경했고 1:1 상황에서는 데미지 50%증가로도 딜을할순없고 폭발중첩도 불가능하니 차라리 홀딩이라도 했음 하자는 생각으로 자유화를 생각했습니다. 물론 봉산탈춤때문에도 자유화는 필히 있어야됐고요. 2차각성에선 인다라망은 우선 렉개선과 1:1 에 대한 의견이 많았는데 스킬마다 색깔이 있듯 인다라망의색깔도 다수에선 빛을 발휘하고 1:1에선 답없는건 인다라망의 특색이라 생각합니다. 하지만 1:1에선 정말너무답이없기에 명속성저항이라도 깎는옵션을 추가해봤고 천뇌 바주라는 불편한점 모두 싹다적었습니다. 뇌신의기운에는 정작 명속성만추가되고 명속성에대한 데미지증가는없어서 아쉬운마음에 추가해봤습니다. 뇌신은 무쌍파 아빠 버전으로 더크게 몹을 분산시켜서 한곳으로 날려버리는건 당연하다생각하고 뎀딜로쓰기엔 뭔가 부족하고 흡입력문제도 있기에 자유화가 되면 확실히 좋은스킬로 거듭날거라 생각합니다. 후기를 막쓰느라 뭐라 썼는지도 모르겠네요.. 새벽까지 의견보고 부족한점 수정하겠습니다. 감사합니다. *추가 귀문반TP3->TP2로 감소 (깜빡했습니다.. 큰일날뻔했군요) 무쌍파의경우 시간제약이라는말이아니라 최대크기를위한 시간을 말하는것입니다. 끌어오는 시간은 똑같습니다. 그리고 저도 의견듣기위해 글을올렸지만 좀 늦었네요.. 새벽까지 계속 모니터링하면서 수정에수정 계속 거듭하겠습니다. 많은의견과 부탁드립니다 그리고 여러입맛을 맞출순없는점죄송합니다.. *추가 귀문반 0.12 초 고정으로 쓴게 제가 말을잘못했네요. 0.12 초로 줄이는거고요 고귀서와 암흑6효과로 다단히트간격 감소하는건 적용됩니다. |


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