귀검사(남) 통합
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날짜 : 2013-07-25 15:21 | 조회 : 291 / 추천 : 2 |
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[아수라] [피드백] 의견안입니다.[]의 숫자는 모든걸 원하는게 아니라 의견들 입니다. I. 버프 & 패시브 1. 파동각인 [1] 각인 1개당 지능 상승량 30%증가 [2] 파동각인 강화 1레벨당 지능 상승량 10% 추가 => 그리고 부동시전중에 각인 생성되게 해달라는 의견이 있는데 시스템적으로 가능할런지 의문 입니다. 현재 부동사용시 구슬 폭파 이전까지 5각인 유지상태이기 때문에(각인이 사라진게 아님) 거기에 또 추가적으로 각인이 생성되게 할 수 있을지 의문입니다. 기술력이 될지 모르겠지만.. 아무튼 지능만 확실하게 올려준다면 각인 사용시 패널티는 감수할 수 있다고 봅니다. [3] 검기 데미지 증가 2. 정신이번쩍! [1] 리뉴얼 : 피격시 옵션을 스킬 사용시로 변경 <스킬설명> 파동스킬 사용시 정신이 집중됨으로써 지능과 MP리젠율이 일정시간동안 상승한다. 중첩 가능하다. (파동스킬 : 파동검지열, 파동검빙인, 파동검폭염, 파동해제, 작열파동진, 극파동검빙인, 극파동검 폭염, 파동검 : 인다라망) <스킬옵션>(21LV기준) 지능 상승치 : 100 지능 상승 지속시간 : 20초(고정) 초당 MP리젠 상승치 : 10 MP리젠 상승 지속시간 : 20초(고정) 지능상승 최대 중첩수 : 5 => 피격시 옵션에서 스킬사용시로 수정. 파동컨셉 특화. 3. 살의의 파동 [1] "물리크리티컬 증가" 를 "크리티컬 데미지 증가"로 변경 => 물리크리티컬 증가 옵션을 통해 파티버프라고 인식될 수 있는 부분을 크리티컬 증가 옵션으로 변경함으로써 크리티컬 옵션 파티 버프의 강화. [2] 크리티컬 50% 증가(마스터시 약20%) 4. 심안 [1] 적의 마법 방어력 감소 [2] 카운터 공격력 증가 : 1렙당 1~1.5% [3] 크리티컬 데미지 증가 II. 스킬 1. 파동검 지열 [1] 쿨타임 2초 [2] 스킬 사용시 각인 1개 생성 => 다들 열파에 집중하시는데 스킬창을 봤을때 기본스킬중 아수라 특화로 밀어야 할건 지열이라고 생각 그 이유를 들자면 열파는 4귀검 모두 캔슬이 가능하나, 지열은 아수라만 캔슬 가능. 그리고 헬벤, 검성, 소울의 스킬창을 보면 "단공참, 고어, 지열" 3가지 스킬만 오른쪽에 분류됨 따라서 아수라의 특화 스킬로는 열파참보다는 지열을 부각시키는게 맞다고 생각 [3] 지열 특화 스킬로 1렙 마스터 패시브 스킬 추가 : 지열을 빠르게 2번 사용한다. (모션은 달빛베기처럼..) 2. 파동검 빙인 [1] 얼음크기 100% 증가, 기둥생성속도 50%증가 [2] 얼음 기둥수 절반 삭제, 데미지 2배 증가 [3] 현재 폭염과 동일하게 변경 2-1. 파동검 빙인 TP [1] 1렙당 TP1 소모, 1렙당 기둥1개 삭제, 그만큼 데미지 증가, 선딜&후딜 10% 감소 => 흑산유파 옵션을 보면 빙인 후딜 감소가 있는데 분명 그당시에 후딜 옵션이 문제가 있다고 판단하고 크로니클옵션에 포함했다 생각함 따라서 기능성, 편의성개편으로 후딜 감소를 TP스킬로 옮겨주고 흑산옵션 변경이 합당하다고 봄. 그리고 현재도 빙인 마스터시 진빌마 보스가 빙결이 걸리기 때문에 현재 TP스킬의 빙결확률 증가는 사실상 의미없는 옵션 3. 파동검 폭염 [1] 기둥간격 50% 감소, 기둥 발사속도 50% 증가 [2] 데미지 증가 => 풀힛기준 데미지만 받쳐준다면 충분히 괜찮은 스킬이라 판단. 하지만 데미지가 너무 낮음 빙인 마스터시 풀힛 총합뎀 약 17만, 폭염 마스터시 풀힛 총합뎀 약 10만 두 스킬모두 풀힛이 거의 불가능하다는 점이 있지만 단순 비교만 해도 폭염의 데미지는 상당히 낮은편 4. 진공참 [1] 현재의 수라진공참으로 변경 4-1. 수라진공참 [1] 충전사용시 슈아브레이크 [2] 각인소모스킬로 변경 : 각인 1개당 크기 5% 증가, 추가 데미지 5% 증가, 발사속도와 사정거리 10% 증가 5. 무쌍파 [1] 데미지 증가, 흡입력 증가, 시전중 잡기불가 [2] 각인 소모 스킬로 변경 : 각인 1개당 추가 데미지 XX% 증가 [3] 막타 타격시 기절 옵션 추가(시전된 공간의 파동을 한점에 모았다가 폭발하는 컨셉으로 기절옵션) [4] 무쌍파 시전중 캔슬하고 파동해제 사용가능 [5] 무쌍파 캔슬하고 파동해제, 부동명왕진 사용시 파동해제, 부동명왕진 데미지 증가 6. 작열파동진 [1] 데미지 증가, 선딜 감소 [2] TP스킬 추가, 1레벨에 시전후 자유화 7. 파동의 눈 [1] 1,2,3타 공격력을 파동각인의 검기에 적용(스킬사용조건 살파에서 파동각인으로 변경) 8. 극 파동검 폭염 [1] 화염지대 지속시간 2초로 변경, 화염지대 다단히트 간격 0.2초로 변경 9. 천뇌 바주라 [1] 작은금강저 와 감전데미지 서로 교체 [2] 막타 강제모션 삭제, 작은금강저 타격경직 삭제 [3] 시전과 동시에 쿨타임 시작, 안개유지시간 30~35초, (공백시간 5~10초) 10. 뇌신 [1] 감전 추가 [2] 마법진 생성위치 변경 => 이로써 얻을수 있는 부분은 [살파의 방무뎀, 화면강제이동 사라짐, 막타후 뒤로 날라가던 몹들이 앞으로 날라감] ======================================================================================== 이상입니다. 총평하자면.. 파각의 경우 지능상승량만 충분하다면 각인 소모 패널티는 감수할 수 있다고 생각합니다. (충분하다는 말이 개개인별로 다르겠지만...) 정번에 대한 마땅한 의견이 안나온것 같은데.. 본 글에서 설명한만큼 되면 좋을것 같습니다. 그리고 나름 개인적으로 생각하는 컨셉으로는 파동스킬과 비파동 스킬인데.. 그 구분은 스킬명에 "파동"이라는 단어의 유무 입니다. 현재 각인을 소모하는 기술이 귀문반과 부동명왕진인데.. 각인소모 기술을 비파동 스킬로 확장함으로써 진공참, 무쌍파까지 각인 소모스킬로 강화하고자 하였습니다. 물론 이렇게 된다면 각인 수급이 더욱더 원활해져야 하기 때문에 파동기술 사용시 각인1개 생성이 추가 되야 합니다. 또한 스킬들의 기본적인 선,후딜 감소는 필수 적입니다. 그리고 패시브스킬 부분에서는 개발진들에게 꼭 전달하고 싶은 말이 "패시브"라는 말을 중점적으로 두고 싶습니다. 왜 패시브스킬인데 "조건부발동"의 옵션인지 따지고 싶네요. 특히나 현재 정번의 경우 조건부 발동임에도 불구하고 그 조건마저 피격시라는 점으로서 제대로 사용을 못한다는 이중고의 고통을 느끼는 스킬이라고 전하고 싶네요. 패시브 스킬인 만큼 스킬레벨을 배운만큼 그 옵션이 기본적으로 발동하는 옵션으로 변경해주길 바랍니다. 아니라면 그 패시브 스킬을 스스로 발동시킬수 있는 옵션으로 적용해주길 바랍니다. |


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