귀검사(남) 통합
은빛태풍 | 날짜 : 2013-07-07 22:15 | 조회 : 1293 / 추천 : 13 |
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[다크나이트] [필독]스킬과 속도의 관계, 그리고 콤보(스압)
최근들어 캐속의 재발견으로 캐속에 관련되어서 관심이 많네요.
그에 따라 방어구 선택에 대해서도 말이 많은데요.. 결론부터 말씀 드리자면.. 캐속 뿐만 아니라 공속역시 중요합니다. 캐속보다 공속이 더 올리기 쉽다는 점 때문에 크게 언급은 안되지만.. 공속과 캐속이 모두 적정수준은 되어야 깔끔한 스킬 연계가 될겁니다. 사실상 물공스킬, 마공스킬을 섞어서 6콤보를 만들기 때문에 캐속만 신경을 쓰면 안된다는 겁니다. 천의 경우 마스터리로 올라가는 캐속이 50%이고, 판금의 경우 10% 입니다. 두 방어구의 편차가 40%인데요. 이 40%의 편차를 눈으로 보고 직접 체감이 가는 스킬은 사실상 몇개 없습니다. 대표적으로 닼플소와 스핀어택이 체감이 오고 나머지 마공 스킬들은 크게 눈으로 확인이 힘듭니다. 현재 알려진 정보로는 캐속이 높을수록 다음스킬을 캔슬할때 반짝하는게 조금 더 빠르다고 알려져 있는데요. 콤보를 사용하다 보면 단순히 반짝만 하는게 있고 캐스팅바처럼 바가 생긴다음에 반짝하는게 있습니다. 개인적으로 봤을때는 물공스킬은 반짝만 하고, 마공스킬들 중에는 반짝만 하는 스킬이 있는 반면 캐스팅바가 생기고 반짝하는 스킬이 있습니다. 그 구분은 아수라 기본 스킬들은 대부분 캐스팅바 반짝이고 소울 스킬은 그냥 반짝입니다. 물론 예외도 있습니다. 다크웨이브는 아수라 스킬인데 그냥 반짝이고, 다크폴은 소울스킬인데 캐스팅바가 있습니다. 근데 또 문제는 캐스팅바가 없다고 해서 캐속을 안따라가는건 아닙니다. 아무튼 결과적으로 캐속의 영향을 받긴 받는다고 보시면 됩니다. 하지만 사실상 눈으로 그 차이을 판단하는건 어렵다고 느껴집니다. 개인적으로 느낀점은 그 반짝하는 캐스팅바도 중요하지만, 더욱 중요한것은 다음 스킬을 쓰기 위해 콤보와 콤보 사이의 쿨타임을 줄이는게 더 중요하다고 봅니다. 이게 무슨말인지는 다크나이트를 플레이 해본 유저라면 알겁니다. 하나의 콤보라인를 순서대로 [첫번째 -> 두번째 -> ... -> 여섯번째] 로 입력할때, 첫번째 스킬을 입력하고 나면 두번째 스킬의 아이콘이 생기고 타이머가 빠르게 도는걸 보실수가 있습니다. 그 타이머가 한바퀴 다 돌게 되면 2번 스킬을 입력할 수가 있죠. 각 스킬마다 그 타이머가 한바퀴 도는 시간이 다른데요.. 이 타이머가 한바퀴 도는 시간이 짧을수록 스킬 캔슬이 빨리 된다고 할 수 있습니다. 게다가 각 스킬을 캔슬할때마다 일정 시간의 슈아가 생기게 되도록 패치가 됐습니다. 그럼 그 타이머가 도는 시간을 슈아시간보다 짧게 만든다면 풀슈아로 6콤보 난사가 가능해지게 됩니다. 예를 들자면 슈아시간이 0.5초라면 타이머가 도는 시간을 0.5초 이하로 만든다면 풀슈아 6콤이 가능한거죠. 우왕ㅋ굿ㅋ(스킬마다 타이머 시간은 각각 입니다.) 그렇다면 그 타이머의 시간이 무엇을 따라가냐하는건데요.. 정확하게 무엇을 따라간다고 특정지을순 없지만.. 개인적인 느낌으로는 물공스킬은 공속을, 마공스킬은 캐속(+공속)을 따른다고 생각합니다. 혹시나 모를 이속을 따라가는 스킬이 있을수도 있습니다. 다크나이트가 아닌 다른 케릭들 중에서도 이속의 속도를 따라가는 스킬이 있기때문이죠. 사실상 프레임으로 구분하지 않고는 눈으로 확인하기에는 어려운 점이 있습니다. 최근까지 있던 카드이벤트때 실험을 했어야 하는데... 못해서 정확하게 규명을 못하겠네요. 아무튼 개인실험을 통해 유추한 최종적인 결론은 타이머의 시간은 그 스킬의 특정한 모션까지의 시간이라고 결론이 나왔습니다. 예를 들자면 환검의 경우 검풍발사까지의 시간이 타이머의 시간인거죠. 그렇다면 그 특정한 모션을 최대한 빠르게 이끌어내야 하는데요. 기본적으로 다크나이트뿐만 아니라 다른 케릭들도 공속이 빠르면 물공스킬들은 동작이 빨라지게 됩니다. 마찬가지로 다크나이트도 공속이 빠르면 물공스킬들은 동작이 빨라집니다. 문제는 마공스킬인데요. 앞서 언급한대로 마공은 캐속(+공속) 이라고 여겨집니다. 아무튼 중요한건 물공스킬과 마공스킬을 섞어서 6콤보를 구성한다는거죠. 그렇기 때문에 둘중 하나를 놓치면 중간에 캔슬될 확률이 높습니다. 캐속이 낮다면 물공스킬-물공스킬-물공스킬 콤보로 가다가 [4번째에 마공스킬]이 구성되어 있다면, 그 [4번째에서 캔슬될 위험]이 생기는것이죠. 따라서 공속이든 캐속이든 일정수준 이상은 둘다 유지를 해야 합니다. 사실상 공속은 대부분의 캐릭터들이 30 ~40%를 유지하면서 키우고 그만큼 올리기도 쉽기 때문에 쉽게 적응을 할것입니다. 하지만 캐속의 경우엔 다들 버프를 통한 높은 캐속에 적응되어 있다가 다크나이트의 낮은 캐속에 쉽게 적응을 못한거죠. 그래서 캐속 언급이 조명받게 된것이라고 봅니다. 그럼 이제 이 타이머를 어떻게 자신이 원하는 만큼 조정할 것인가 하는 점인데요. 앞에서도 말했지만 눈으로 구분이 되는스킬은 거의 없다고 보시면 됩니다. 대부분의 타이머가 빠르게 돌아 갑니다. 돌아가는게 눈으로 보이죠. 하지만 돌아가는 속도를 눈으로 구별해서 빠르다 느리다 구분이 힘듭니다. 왜냐하면 그 순간이 꽤 짧은시간이기 때문이죠. 예를 들어 그 타이머의 시간이 0.5초라고 가정을 하면 캐속이든 공속이든 100%를 해야 0.25초가 됩니다. 하지만 천과 판금의 캐속 편차가 40%밖에 안되기 때문에 줄어봐야 0.13~4초 줄어든 0.36~7초가 됩니다. 이 순간을 눈으로 판단하기란 쉽지가 않죠. 암튼 넘어가서 어떻게 자신에게 맞는 적정 속도를 찾는지는 [무한의 제단]을 이용 하세요. 요즘엔 무제 하시는 분들이 거의 안계실텐데요. 무제를 들어가서 포인트를 전부 다 속도에 투자를 해보세요. 한번 해보시면 욕나올만큼 깔끔한 콤보와 재미와 신선함이 몰려 올겁니다. 맞들이면 빠져나올 수 없습니다. 자신에게 맞는 속도를 찾는데만 집중하세요. 그리고 앞서 언급한 그 타이머의 시간차를 직접 눈으로 확인할 수 있는 곳입니다. 어떻게 확인하냐면.. 마지막 라운드까지 포인트를 계속 모읍니다. 아무것도 쓰지 말구요. 그리고 보스를 잡고 나서 테스트가 시작됩니다. (보스안잡아도 되지만 안잡으면 귀찮아지니..) 암튼 모은 포인트를 다 쓰기전에 캐릭터의 공속,캐속을 최대한 낮춰보세요. 방어구도 벗고, 아바타도 벗고 무기도 벗고 맨몸으로 자신의 콤보를 쭉 시전해 보세요. 그러면 각 스킬들사이의 타이머가 시계방향으로 돌아가는걸 확인할 수 있을겁니다. 다 확인했다면 이제 벗었던 장비들, 방어구와 무기, 아바타 다 입고 이때까지 모았던 포인트를 전부 속도에 투자하세요. 그런다음 똑같이 자신의 콤보를 쭉 시전해 보세요. 아마도 타이머가 시계방향으로 돌아가는것을 못 보실겁니다. 왜냐구요?? 너무 빨라서 그냥 반짝만 하거든요. 바로바로 콤보가 나갑니다. 6콤보까지 풀슈아 콤보!! 우왕ㅋ굿ㅋ 직접 눈으로 확인하신다면 입에서 우와 소리가 절로 나올겁니다. [보스를 잡고 하는거라 일정시간이 지나면 자동으로 마을로 가기때문에 그전에 하셔야 합니다. 시간은 충분할겁니다.] 눈으로 확인하셨다면 다시한번 무제를 들어가서 1라운드부터 다시 시작해 보세요. 상당히 답답함을 느끼실겁니다. 아무튼 무제에서 속도에 포인트를 주면서 자신에게 맞도록 공속과 캐속을 구하시면 될겁니다. 유물방어구 종류를 무엇으로 해야할지 모르겠다는 분들은 먼저 마봉템으로 천, 판금, 경갑 등등 입어보시고 자신에게 맞도록 속도를 찾으시면 됩니다. 그럼 그 속도를 찾았다면 이제 콤보를 구성해야 합니다. 글이 너무 길다고 생각되시는 분은 잠깐 숨 좀 돌리세요..^^;; 금방 끝납니다. 한숨 돌리셨습니까? 그럼 시작하겠습니다. 위에서 타이머를 최대한 줄인다고 했는데요. 각 스킬마다 그 타이머가 재각각입니다. 대부분 짧긴 합니다만.. 긴 타이머 시간을 가진 스킬들이 몇개 있습니다. 부동, 레이브, 바운스, 작파, 윕어택, 트리플스탭, 환검 등... 잘 보시면 모션이 많은 것들이 대체로 타이머의 시간이 긴 스킬들입니다. 반면에 물공스킬들의 경우 단타로 대체로 짧은 타이머 시간을 가지죠.(환검예외) 그렇다면 그 타이머의 시간이 긴 스킬들을 어디에 어떻게 콤보로 구성하느냐가 중요합니다. 타이머가 길어도 자체 슈아가 있는 스킬들은 문제가 없을테고요. 타이머가 길면서 슈아가 없는 스킬들은 아무래도 캔슬될 위험이 높은것이죠. 따라서 타이머가 길면서 슈아가 없는 스킬들은 캔슬될 위험이 적은 처음과 마지막, 혹은 그앞에 홀딩스킬을 배치함으로서 최대한 위험을 줄일수 있습니다. 물론 스킬의 콤보 구성은 개인이 직접 해보고 구성 해봐야하기 때문에 정해진 답은 없습니다. 최대한 자신에게 맞도록 콤보를 구성하는게 맞는것이겠죠. 한줄요약. 스킬사이 타이머의 시간은 특정 모션까지의 시간이며 줄이기 위해서는 공속과 캐속 모두 빠를수록 좋다. 추천. 무제에서 속도에 올 투자를 안해보신 분들은 한번은 꼭 해보시기 바랍니다. |
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