귀검사(남) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2019-04-16 01:19 | 조회 : 1017 / 추천 : 6 |
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[버서커] 버서커 개인적인 개선안 [04.16] - 수정완료* 버서커를 부캐로 키우고있슴다 * 계수는 제가 조정을 잘 못하는지라 버잘알 분들이 조정치 알려주셔야할듯 함다 * 의견들을 받고 만들거나 하고 있습니다. 신스킬을 의견으로 내주셨을 시에는 그림으로 어느정도 표현해주시거나 모션같은것으로 설명해주시면 만드는것은 노력해보겠습니다
◎ 2019.04.13 - 일부 스킬들 내용 더 추가하였습니다 [녹색으로 표기] - 블러드 러스트 의견을 반영하였습니다
◎ 2019.04.16 - 고어크로스 움짤의 끊김이 보이는것을 변경 및 설명 수정 - 페이탈블러드 뒤로 살짝 물러나는게 보이는것을 없애고 살짝살짝 앞으로 이동하는 움짤로 변경 - 격노 피니시 타격 캔슬에 아웃레이지 브레이크 고유 옵션 추가 - 블러드 러스트 비출혈 적 / 출혈 적한테 시전시의 움짤 추가
▣ 현 버서커의 문제점 일단 신규 스킬들이 마구잡이로 이동하는 기능으로 인해 타점을 계속 조정해야하는 문제사항이 발생하고 또한 스내치의 경우는 잡기불가 적에게 타격 후 짧게 이동된다 하더란들 스내치 피니시가 뒤통수로 가버리고 거기다 기본기들의 스킬 계수가 부실하여 개선된 쓰러스트 까지 사용해가면서 그로기 한싸이클 계수치를 늘려야만 합니다
이 쓰러스트가 그렇다고 사용하기가 편하느냐? 그것도 아닙니다. 대쉬키를 번갈아 입력해야하고 빠르게 방향키를 뒤로 누르지 않는이상 제자리반복 쓰러스트도 불가능합니다
그리고 신규 스킬인 페이탈 블러드는 위에 이야기 처럼 계속 강제 이동되는 바람에 타점 조정도 다시해야하는데 Y축 범위 및 후방X축 범위가 부실하다는 점도 있고 격노의 경우에는 계수도 블러드 소드보단 조금 높으나 폭주 쿨감을 받질 못하는 스킬이고 블러디 레이브의 경우는 맹속의 광전사 컨셉과 다르게 가속도 적용도 못받는 스킬인데다 블러드 러스트의 경우는 쿨타임 대비로 쓰긴 좋은 스킬이나 타점이 너무 좁아 위처럼 강제적으로 이동되는 스킬들로 인해서 타점을 맞추려면 다시 제대로 근접해야하는 단점
이부분들을 해결하고자 개선안을 작성해봅니다.
▣ 고어 크로스 [움짤 변경됨, 2019.04.16] - 혈기왕성 습득 시 고어크로스의 십자공격 및 베기공격이 삭제되고 추가타 공격만 시전하게 변경됩니다. - 십자 공격력과 베기 공격력이 추가타 공격력으로 통합됩니다 - 혈기왕성 습득 시 고어크로스의 공격력 및 레벨별 공격력 증가치가 증가합니다 - 고어크로스의 크기가 20% 증가합니다 - TP 옵션의 크기증가 비율이 8%에서 6%가 됩니다
* 현재 고어크로스의 문제는 공격력도 문제지만 부실한 공격력도 있으며 너무 빨라지면 추가타가 안나가는 경우도 있습니다. 공격력을 혈기왕성 습득 시 출혈기능만 추가되는것이 아닌 공격력이 추가적으로 상승하여 고어크로스가 쓸만하게 바뀌고 또한 추가타만 나가게 바뀌어 빠르게 다른 스킬과의 연계가 핵심적이라고 봅니다
▣ 붕산격 - 붕산격 점프력에 상관없이 다단히트 3히트로 고정 - 혈기왕성 습득 시 붕산격의 공격력 및 레벨별 공격력 증가치가 증가합니다
* 현 붕산격을 최대치로 꽂아넣으려면 꾸욱 눌러야하는데 그로기 타임에 딜을 넣을땐 빠른시간안에 최대효율을 볼 수 있게 해야합니다. 하지만 붕산격은 그러질 않죠 또한 공격력이 쿨타임에 비해 부실하다 느끼며 고어크로스와 동일하게 추가증가 효과를 부여하였습니다.
▣ 광기 - 버서커의 기본 공격력이 증가되는 효과가 추가됩니다 - off 옵션을 켜더라도 기본 공격력이 증가되는 효과는 유지 됩니다
* 대격변으로 인해 피해를 본 기본 공격 중 하나에 들어가는 버서커의 기본 공격. 이번 만큼은 기본 공격력을 올려서 쓸만하게라도 해주는게 좋다고 봅니다
▣ 다이하드 - 마스터 레벨이 10레벨 → 5레벨로 단축됩니다 - 다이하드 강화 스킬이 삭제됩니다 - 발동 가능한 HP 비율이 삭제됩니다 - 다이하드 1레벨 회복률이 3% → 10%로 증가됩니다 - 다이하드 레벨당 회복률 증가치가 1.5% → 2.5%로 증가됩니다 - HP가 35% 이하 일 경우 회복효과가 50% 강화됩니다
* 현 버서커의 경우 위급상황시에 HP 회복을 하여 버티는 식으로도 가능하지만 모두가 그렇듯 사무치는 광기처럼 일시무적이 아닌 이상 회복기를 마스터 할 수는 없습니다 또한 1레벨 효율이 낮아 HP가 적을때 쓰더란들 큰 차이가 없다는 점 마스터 레벨을 낮추고 TP 회복 강화 효과를 기본옵션으로 적용시켜 1레벨부터 쓸만한 회복기로 변경하고 위기상황이 올 시에는 효율을 50% 더 강화시켜 빠르게 안정화 시킬 수 있게 변경하였습니다.
▣ 블러드 러스트 허공 시전시 사용되는 블러드 러스트 비출혈 상태의 적에게 시전하고 즉시 출혈상태가 된 적에게 시전시 - 허공에 시전 시에도 분출 공격 시전 - 출혈 상태의 적을 타격하는데에 성공 시 나오는 흡기 연출 삭제
* 작은 몹이나 플레이어캐릭터 크기의 몹들의 경우는 상당수로 위치잡기가 애매합니다. 아에 붙어있거나 뒤쪽에 있거나 한다면 저 분출 잡기가 실패하는 경우가 많기 때문 허공에 시전해도 잡기불가 적 대상으로 사용하는 분출효과가 일어나면서 몸쪽부분으로 있어 잡히지 못하는 적도 타격 할 수 있게 하였으면 합니다 또한, 적을 잡지 못하거나 출혈상태가 아닌 적에게 시전시에는 기존처럼 흡기 연출이 일어나지만 출혈상태의 적을 잡았을 땐 흐르고 있는 피를 폭발시킨다는 컨셉으로 연출을 삭제하여 빠르게 공격할 수 있는 기회를 만들고자 추가하였습니다.
▣ 들끓는 피 - 스킬 삭제
* 물론, 이걸 찍는 버서커분들을 보면 버퍼같이 힐을 해주거나 하는 직업의 경우 매우 답답함을 느낄 수 밖에 없고 HP 50%를 관리하겠다는 목적으로 사용하는 분들도 보았으나 대부분은 코마반이 되버렸습니다. 또한, 버서커를 처음하시는 분들이 공짜로 주는 패시브라고 좋아라 하고 찍어버리면 정말 낭패가 다름없죠 해당 스킬은 삭제되어야 한다 봅니다.
▣ 폭주 - 격노 쿨타임 감소율 20% 옵션이 추가됩니다
* 격노가 쿨타임 감소 혜택을 받지 못하는 점을 고치고자 합니다
▣ 레이징 퓨리 - 없음
* 현재 SP 소모량을 줄였고, 갑자기 무큐 소모량도 삭제되어 당황스러웠는데 지금으로선 추가해볼 사항은 없다고 봅니다. 있다 해도 버스트 퓨리로 강화되는 버전 말곤 없는 상태
▣ 격노 격노 피니시 타격 대기모션 삭제 적용 격노 피니시 타격 후 캔슬효과 격노 피니시 타격 중 아웃레이지 브레이크 입력 시 - 피니시 타격의 대기모션이 삭제됩니다 - 피니시 타격 후 다른 스킬로 즉시 캔슬이 가능하게 변경됩니다 - 피니시 타격때 '아웃레이지 브레이크' 입력시 선딜레이를 무시하고 즉시 시전합니다
* 격노는 가속도 영향을 받으나 피니시 타격의 대기모션이 가속도를 받지 않고 딜로스를 유발합니다 이 부분을 삭제하고 또한 빠르게 베어낸 뒤에 블러드 소드와 동일하게 다른스킬로 빠르게 연계할 수 있도록 적용하여 맹속의 광전사 컨셉을 맞추었습니다. 또한, 격노의 피니시타격이 올려베는 과정으로 나오는데 아웃레이지 브레이크는 도약후 내려 찍는 모션으로 넘어갑니다. 마치 무기를 미쳐버리듯 휘두르다 갑자기 도약하여 급습하는 아웃레이지 브레이크를 추가하였습니다.
▣ 블러드 레이브 공격속도 영향 전 공격속도 영향 후 - 선 딜레이 모션에 공격속도 비례 가속도가 적용됩니다 - 피니시타격에 공격속도 비례 가속도가 적용됩니다
* 버서커가 공격속도 관련 옵션이 많은데 정작 옵션이 적용되질 않는 스킬이라니 공격속도를 적용시켜 더욱 빠르게 하였으면 합니다
▣ 블러드 매서커 [신규 패시브] sp 소모량 : 0 / 습득레벨 : 75 - 블러드 레이브의 회오리 공격이 사라집니다 - 즉시 올려베기를 하고 추가타를 시전합니다 - 추가타의 공격력은 블러드 레이브 공격력의 50%를 가집니다 - 해당 스킬은 공격속도에 비례해 가속도가 적용됩니다
* 번외로 만들어 둔 패시브, 예전 버서커의 전방베기 공격 이펙트를 활용하였고 손을 뻗치는 동작은 제외하고 즉시 검을 휘두를 준비를 하는 모션으로 넘겼습니다.
▣ 아웃레이지 브레이크 - 없음
* 현 상황으로는 없다고 봅니다
▣ 익스트림 오버킬 - 없음
* 위와 동일
▣ 선혈의 추억 - 없음
* 기본기나 갈증등으로 먼저 타격하고 또한 이전방에서 버프를 유지하고 가거나 하는 덕에 내용에서 제외하였습니다.
▣ 블러드 스내치 블러드 스내치 적 타격시 적이 없어도 발동 가능한 움짤 - 점프거리가 대폭 줄어듭니다 - 타격여부 상관없이 즉시 내려치기를 시전합니다 - 잡기불가적 대상을 돌진하면서 공격중 마지막타격 범위를 벗어나더라도 타격이 들어가도록 변경
* 전방 타격 범위는 늘려놓고 잡기불가적 대상으로 점프거리를 조정했다면서 정작 범위 벗어나버리면 못맞추는 불구스킬인데 이것도 조정이 필요하다 봅니다 또한, 가속뽕 너무 받으면 간혹 위치조정 잘못해서 못맞추는 경우도 있는데 이땐 빗맞추더라도 내려찍을수 있게 변경했으면 합니다
▣ 버스트 퓨리 - 없음
* 위에 제외된 스킬들과 동일하나 지금 의견으론 강화패시브로 변경하고 신 스킬을 추가하는것을 생각해보고 있습니다
▣ 블러드 인카넷 - 기본 공격 및 점프공격, 대쉬공격에 혈기 공격이 추가됩니다 (단, 이 혈기 공격은 기본기 숙련에 영향을 받지 않습니다)
* 초기 당시에는 혈파참 같이 뭣같은 기능이 있었으나 기본공격도 최대한 활용하기 위해 다시 한번 돌려받아볼 기능이라 생각합니다.
▣ 블러드 붐 - Y축 상하단의 공격판정 범위가 10% 증가합니다
* 블러드 붐의 Y축 범위의 조정이 좀 필요하다 봅니다.
▣ 페이탈 블러드 [살짝살짝 앞으로 이동하는 식으로 움짤 변경, 2019.04.16] ↓키를 누르고 제자리 페이탈 블러드 적용 시 - Y축 상하단 공격범위가 증가됩니다 - X축 후방 공격범위가 증가됩니다 - 스킬 사용 중 ↓키를 누르고 있을경우 제자리에서 공격하는 기능이 추가됩니다
* 뒷키를 눌러도 막타의 이동거리는 꽤나 되는데다가 공격범위도 부실합니다. 거기다 레드로제 대신에 받은 기술이라 하더란들 매우 답답한 허세범위까지있어 조정이 필요하다고 봅니다
▣ 블러드 리븐 - 없음
* 없는 조건들의 스킬과 사항 동일
① 일단 계수같은 경우는 제가 잘 못하기에 버잘알 분들의 도움이 필요합니다... ② 혹시나 다른 의견이 있다면 추가 제시 부탁드립니다. ③ 없는 사항이 많은 상태입니다 ;ㅅ; ④ 퍼가시면 출처 남겨주심 감사하겠습니다아! |
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