귀검사(남) 통합
뒤벨 | 날짜 : 2019-04-04 13:12 | 조회 : 342 / 추천 : 1 |
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[버서커] 버서커 밸패에 대한 피드백입니다.1)현재 딜러들이 가지는 딜구조의 형태는 아래와 같습니다. 1. 순딜형 무큐기의 쿨타임이 짧고 기본기가 부족함으로 순간적인 폭딜 플레이를 함 2. 지딜형 무큐기의 데미지가 약하지만 기본기들의 딜링이 좋아 기본 스킬들을 자주 빠르게 돌리며 딜링을 한다 3. 폭딜형 무큐기가 쎈데 쿨도 짧다.
위와 같이 나눠집니다.
프레이의 난이도가 어렵게 잡히면서 지딜의 중요성이 매우 높아졌고 순딜러들도 무큐기를 포기하면서 까지 기본기를 찍는 모습이 보여졌습니다. 대표적으로 버서커가 스킬도 얼마 없지만 sp가 많이 들어가는 바람에 블러드 소드 혹은 레이징 퓨리 그리고 레이브 등 무큐기중 하나를 포기하면 지속 딜링을 높이기 위해 지열을 찍는 모습을 보여줬습니다. 물론 지열자체가 나름 준수한 딜능력을 갖고 있었기에 만족하는 유저들도 많았죠
패치내용 1. 무큐기 쿨을 늘리고 무큐기의 딜량을 높여 주었습니다. 이는 순딜형 컨셉을 유지하는 것으로 보입니다. 다만 무큐기의 쿨이 늘어나면서 결과적으로 지속딜이 낮아 진걸 딜적인 측면으로 보강한다는 느낌이지만 이게 상향이라고 판단되지는 않습니다.
2. 기본기 사실상 상향이 없는 기존 무큐기에서 기본기가 개편되었습니다. 고어크로스, 붕산격, 러스트 강화 사실 이미 무큐기를 포기하면서 까지 기본기를 찍고 있는 상황에 이젠 무엇을 버려야 될지 감도 잡히지 않습니다. 심지어 위의 3스킬은 기존의 지열과 비교하여 딜 쿨타임 활용도 뭐하나 뛰어난게 없습니다. 제가 느끼기엔 컨셉과 맞지 않는 지열을 너희가 왜 쓰느냐 바꾸라고 말하는 것같이 느껴지는데 아니 그럼 약한 것도 컨셉인지 궁금합니다. 이게 광전사컨셉입니까? 그냥 수열필요한 저혈압 환자라 하지...
3. 신스킬 딜적인 측면 범위 모두 만족합니다. 결과적으로 버서커가 이번 패치에서 얻은건 이 스킬 하나인 것 같습니다. 다만 다른쪽으로의 문제가 많기 때문에 비교적 만족할만하다 라고 말할 수 없을 것 같습니다. 스킬자체는 괜찮습니다.
결론 1.패시브 버서커는 애초에 계수가 낮은 캐릭터입니다. 플레티넘 엠블렘이 갈증, 프렌지, 혈십자가 있는 가운데 각각 스증을준다? 경제에 영향이 갈 뿐더러 이름만 다른 동일 스킬 3개가 왜 필요한지 모르겠습니다. 차라리 이를 통합해서 sp조절을 해주십쇼
2.무큐기 간접적인 상향을 통해 딜링을 증가시켰지만 지속딜또한 뺏겻습니다. 저는 이게 절대로 상향이라고 생각되지 않습니다. 순수하게 딜적인 측면을 상향 해줘도 많이 부족한 상황입니다. 실제로 버서커가 현시점 버프를 먹어 가지는 계수를 따져도 이는 결코 높은 수치가 아닙니다. 쿨을 높혀서 컨셉을 유지 할순 있습니다. 하지만 그런 리스크를 가지고 있다면 최소한 딜이 극단적으로 높을 필요가 있습니다.
3.기본기 잘쓰던 지열을 빼앗고 찍을수도 없는 스킬을 상향 시켜준다? 지열을 포기하면 하나는 마스터 할수 있습니다. 다만 한가지 마스터 한다고 지열딜을 따라잡을 수 없는 상황에서 당연히 기본기 하향이라고 느낄수밖에 없는 상황입니다. 상향치를 큰폭으로 상승 혹은 sp 조정이 필요합니다.
4.순딜러 폭딜러 지딜러 간의 생각을 진짜 잘하셔야됩니다.
순간딜링 순딜 >> 폭딜 >> 지딜 지속딜링 순딜 << 폭딜 << 지딜 이 되야되는 구조라고 생각합니다. 지딜이랑 순간딜이 큰차이가 없다면 굳이 순간딜러를 채용할 이유가 있을까요? 현시점 폭딜러들 오버밸런스 또한 문제가 심각합니다.
5.상향 평준화? 상향 평준화는 상향을 기반으로 밸런스를 맞춘다는 것입니다. 상향을 해서 밸런스를 맞추는 것이라면 상향을 통해 중위권 딜을 가지게 된 딜러와 저 위 최상위권 검귀는 어떻게 평준화를 시키실 생각이신지 궁금합니다. |
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