귀검사(남) 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2019-02-22 19:26 | 조회 : 777 / 추천 : 1 |
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[웨펀마스터] 재미삼아 써보는 무기마스터리 개선안검신상향받을때 전체적인 계수상향,구조개선은 당연히 받아야 마땅한거고 그거와 별개로 마스터리별 특성화좀 요구하고싶어서 그냥 컨셉에 맞게 써봤음 어디까지나 기본전제는 '기본적인 스킬의 계수상향과 더불어 구조개선을 받았다' 라는 것입니다. (컨셉 및 기존 마스터리가 갖고 있는 공격력 보너스값같은 것들을 위주로 해서 써봤습니다) 그리고 검신 직업자체가 '무기의 달인' 인데 1무기, 끽해야 2무기에서 그치는게 너무 안타깝습니다. 무기별 스킬강화를 통해 다양한 무기를 사용할 수 있게 하는 것도 좋은 방법이 될 것 같습니다. 아 물론 그만큼 무기에 돈을 부어야겠지만욬ㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋㅋ
1. 대검 대검 = 깡딜컨셉은 모르는게 이상할정도인데 지금 현실은 그냥 쓰레기임 던담딜딸용ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1. 대검마스터리에 스증옵션 추가 첫습득시 5% / 1레벨상승시0.5%씩상승
2. 발도차지옵션 개선 : 발도풀차지시 범위 확장옵션 추가, 발도풀차지 시간 대폭단축, 역경직 개선
3. 극초발도 강화 : 극초발도 풀차지시 대검마스터리전용 데미지 보너스값 적용
4. 차지버스트 강화 : 올려베기만 시전하도록 변경 모든 스킬데미지 올려베기에 합산, 대검마스터리전용 데미지 보너스값 적용
2. 광검 광검의 컨셉은 높은쿨감과 빠른 공격속도 그리고 감전이라고 생각합니다.
1. 감전을 실용성있게 개선. => 타격시 확정적으로 감전이 걸리도록 변경 및 감전데미지 대폭상향 + 무큐스킬에 한하여 높은데미지의 특수감전적용. (고렙제 스킬일수록 높은 감전데미지가 필요할꺼라고 봄)
감전 틱데미지는 스증을 안받을테니까 그거 감안해서 높게 설정했으면 함. (설마 이거 스증받음..?) 이렇게만 해준다면 광검의 강화효율과 컨셉을 같이 살릴 수 있을듯
2. 광검 사용 가능 스킬에 붙는 쿨감 및 공속수치 상향
3. 둔기 둔기는 둔탁한 한방이 컨셉인데 좀 더 확실히 컨셉을 강화시켜줄만한 무언가가 필요함
1.둔기만의 특수옵션 추가 (차지버스트, 폭풍식)
A. 차지 버스트 강화 : 올려베기 공격방식을 땅을 강하게 내려치는 것으로 변경 이때 넓은 범위에 충격파가 발생하며 근처의 적에게 데미지를 줌 둔기마스터리전용 공격력 추가보너스값 적용
B. 폭풍식 강화 : 피니시 어택을 핀베르나 알케토 전멸패턴 마지막에 나오는 광역즉사기처럼 폭풍식 검진의 중앙으로 날라가서 강력하게 내려찍는 방식으로 변경 둔기마스터리전용 공격력 추가보너스값 적용
2. 기존 둔기마스터리 공격력 증가옵션을 받던 스킬들의 보너스값 대폭상향
4. 소검 소검의 컨셉은 사실상 검기라고 보는게 맞을듯..? 그거말고 내세울게 없는데 그마저도 그닥..
1. 맹룡단공참 강화 : 제자리에서 맹룡의 형상을 한 검기를 사출하는 방식으로 변경 (총 2회사출가능) 기존 맹룡단공참의 베기 및 올려베기 공격력이 합산되어 적용되며 (2차각성시 극한의경지 회오리데미지도 합산) 추가적으로 공격력 보너스값 적용 (현재 25%가 있긴하지만 수치 추가상향)
2. 발도 검기 강화 : 발도시전시 생기는 검기의 이동거리 대폭 상향(10000px) 및 데미지 상향
3. 극초발도 강화 : 극초발도 시전시 추가적으로 검기가 하나 더 생성되는 기능 추가
4. 환영검무 강화 : 베기크기, 검풍크기 확대옵션 추가 베는 과정에서 나오는 검기와 뭉쳐서 날리는 검풍이 시전자 전방 x축 끝까지 날라가도록 변경 소검마스터리전용 공격력 보너스값 적용
5. 심검 강화 : 심검 준비모션의 흡입범위 및 흡입력 대폭 강화 심검 발동시 전방으로 강력한 데미지를 주는 검기를 발산
5. 도 도의 메인은 역시 누가 뭐라해도 '자상' 기존의 자상이 지니고 있던 문제점만 개선해줘도 도는 컨셉과 딜 모두 잡을 수 있음 => 자상 전면 개선
1. 확률에 의지하던 자상스택중첩방식 개선 - 100% 중첩되도록 개선
2. 자상스택이 지정된 수만큼 채워지지 않을 시 폭발하지 않도록 변경 및 자상지속데미지 삭제 - 발동에 필요한 스택수 : 30 - 자상데미지는 기존 도마스터리 자상데미지의 최대치를 따르도록 함 - 발도 추가타의 자상부여수 상향 - 무큐기 스킬에 한하여 자상스택 추가부여 옵션 추가 (확률성) [ 이 부분은 환영검무 자상추가부여 옵션에서 그대로 따옴 ] [ 단타스킬의 경우 자상스택 추가부여 확률 및 추가부여수를 높게 설정해줄 필요가 있습니다 ] [ 이기어검은 피니시어택에 한해서만 자상스택부여옵션 발동 ] - 스택수에 상관없이 자상스택을 터뜨릴 수 있는 스킬 (소모sp:0) 추가 (부족한 스택수당 3.3% 패널티 적용, 쿨타임은 10초정도로 설정)
3. 스택을 오버하여 중첩시켰을시 남는 스택은 유지되도록 개선
여기에 덧붙여서
4. 특정스킬의 피니쉬어택을 발검술로 변경 및 도마스터리 전용 보너스값 적용 - 대상스킬 : 극 귀검술:폭풍식, 환영검무, 차지버스트
5. 섬단 강화 - 발검술, 검기타격데미지를 피니시 데미지에 합산 및 도마스터리전용 공격력 보너스값 적용 - 발검 및 검기타격과정을 대폭단축하고 피니시 연출을 강화 + (개인적으로) 애니메이션 추가 (발검술부터 검기타격시간을 기존대비 20%수준으로 팍줄이고, 마지막 피니시 연출을 좀 화려하게 해줬으면 함)
5번 패치되는순간 ㄹㅇ 도마스터리뽕 오지게 맞을듯 검집에 넣고 검을 '탁' 하는순간 펑펑하면서 터지는 스킬연출 킹야아앙걍가악 도뽕에 취한다! (요원 1각이 저런식의 연출을 보여주고 있죠)
물론 저는 지금 도를 안씁니다 낄낄끾ㄹ 저렇게되면 바로 도 사서 강화할듯
끄읏
이거 다 개선해주면 검신 씹떡상가능 가즈아~
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