귀검사(남) 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2018-11-22 13:10 | 조회 : 802 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[웨펀마스터] 스킬별 구조개선안검신이 가지고 있는 스킬구조상 문제 및 유틸에 대한 개선안을 써봤습니다. 솔직히 여기서 3분의 1만 개선받아도 잘건져가는거라생각하는데 언제 개선받을지몰라서 일단 써두긴 함
제 개인적인의견 + 검신분들의 의견 모두 반영 다른 아이디어 있으시면 언제든지 말씀해주세요 대환영 가독성을 위해서 스킬이름제외하고 글자크기 통일시키려했는데 귀찮아서 생략함 ㅎㅎ; 던조 글쓰기 진짜 겁나불편하네 지멋대로 글자바뀌고
1. 이기어검술 문제점 - 지나치게 긴 어검술 선후딜 - 사출의 낮은 딜기여도 및 제한적인 사출시간 - 평타 / 리귀검술 / 특정스킬에 한해서만 검이 사출되는 말도 안되는 스킬구조 - 피니쉬 어검술이 이기어검술과 분리가 돼있지 않음 - *장점이자 단점* 피니쉬 어검술의 시전시간이 김 (홀딩스킬기준으로 보면 장점. 딜스킬기준으로 보면 단점) 무한지속형 스킬로 개선 ( = 독왕의 독문무공 ) 이기어검술 피니쉬 어택인 '어검술'을 별도의 피니쉬스킬로 분리 ( = 독왕의 독사굴 ) 꿰뚫는검 사출 전, 후 딜레이 삭제 스킬상관없이 공격시 검이 1개씩 사출되도록 변경 스킬시전중에 이기어검술 시전시 즉시 이기어검 장착 (리디머1각, 용독문주 독문무공이 스킬시전중에 바로 변신가능한 것처럼) 상시지속화, 검 사출방식 변경에 따른 꿰뚫는검 공격력 조정
어검술 기존 어검술과 동일하게 시전 어검술 데미지와 이기어검 데미지를 균등하게 재밸런싱류심준비자세에서 시전시, 기존과는 다른 어검술이 발동 - 홀딩판정 삭제, 시전시간 50%로 단축
기존의 어검술 = 홀딩 겸 딜링용 (딜보다는 홀딩의 경향이 강함) 류심캔 어검술 = 설치딜링기 (홀딩을 없애고 완전히 딜을 위한 스키로 변경)
2. 유성락 문제점 - 지나치게 긴 시전시간과 선/후딜 - 최악의 DPS (SP, TP M기준 계수가 그리높지도않은데 시전시간만 더럽게김) 유성검 낙하 전 / 후 딜레이 개선 류심준비모션에서 시전가능하도록 변경 - 류심준비모션에서 시전시 설치기방식으로 시전 - 유성검 낙하시간 50% 수준으로 단축 - 스킬이 끝나기전에 다른 스킬시전중 및 피격 여부와 상관없이 유성락 스킬키 및 커맨드를 추가입력시 거대한 천격검이 낙하 - 거대 천격검은 상대방에게 슈퍼홀드를 시전한다. (지속시간 : 5초)
기존의 유성락 = 회피기 류심캔 유성락 = 설치형 홀딩기 및 서브딜링용
3. 차지크래시
문제점 - 그냥 쓰레기, 아무도안씀
데미지 대폭 상향 류심준비모션에서 시전가능하도록 변경 - 류심준비모션에서 시전시 솔도로스의 그림자가 대신 차지크래시를 시전한다. ( = 소마의 환검) - 데미지와 스킬형태는 기존의 스킬을 따라간다.
기존의 차지크래시 : 이동기 류심캔 차지크래시 : 서브딜, 설치형 기본기
4. 차지버스트 문제점 - 적들을 모아서 베는 컨셉인데 제대로 몹몰이도 못하고 고작 스턴이 끝임.
어깨치기, 찌르기에 슈퍼홀드 추가 어깨치기, 찌르기에 피격당한 적들을 한 지점으로 모으도록 변경 류심준비모션에서 시전가능하도록 변경 - 류심준비모션에서 시전시 올려베기만 발동 ( = 닥나의 다크버스트 ) - 어깨치기, 찌르기 데미지를 올려베기 데미지에 합산하여 적용. - 데미지는 기존의 스킬데미지를 따라간다.
기존의 차지버스트 : 그냥 이도저도 아님 변경된 차지버스트 : 몹몰이 및 홀딩기능강화 류심캔 차지버스트 : 단타스킬
5. 맹룡단공참 문제점 - 지나치게 공이속이 빠를 경우 컨트롤이 어려우며, 극한의 경지 회오리 데미지가 제대로 들어가지 않음.
류심준비모션에서 시전가능하도록 변경 - 류심준비모션에서 시전시 거대한 용의 형상을 시전자의 전방으로 날린다. (1회) - 단타이며 스킬데미지는 맹룡단공참 풀히트계수를 따름 - 거대한 용의 형상과 함께 극한의 경지 회오리도 같이 날라간다.
기존의 맹룡단공참 : 딜기, 이동기 류심캔 맹룡단공참 : 단타형 딜기
6. 환영검무 문제점 - 베는 횟수가 지나치게 많아서 시전시간이 긴 편에 속함. - 공속의 영향을 받다보니 공속이 낮을 경우 너무 오래걸림. - 검풍의 공격력 퍼센트값이 랜덤한 말도 안되는 상황
검풍의 히트 횟수 조정 : 대검1회 / 광검,도 2회 / 소검 3회 베기, 검풍 Y축 범위 개선 기본 베기 수 최소치(10회)로 고정 - 도 마스터리, 광검 마스터리 7레벨 이상 습득시 베기 수 최소치(20회)로 고정 검풍의 다단히트수 2회로 고정 - 소검의 경우에도 검풍의 다단히트수 2회로 고정 검풍의 공격력값 최대치로 고정 및 검풍 다단히트수 조정에 따른 스킬 공격력 상향 환영검무 베는 속도 대폭상향
7. 발도
문제점 - 슈퍼아머 부재로 인한 캔슬문제, - 역경직 - 도움 1도 안되는 발도 준비자세의 존재감 도, 광검 발도 추가타 삭제 , 추가타 공격력 비율만큼 보너스값 적용 대검 발도 차지옵션 삭제, 공격력 변화율만큼 보너스값 적용, 대검마스터리 발도 범위 증가 옵션 추가 발도 준비자세시간 감소 스킬 역경직 대폭감소 스킬시전시 슈퍼아머 발동되도록 개선 및 크로니클 세트 옵션 삭제 - 일기당천 검기 9세트 '발도,극초발도 시전시 슈퍼아머' 옵션 삭제
8. 극초발도
문제점 - 슈퍼아머 부재로 인한 캔슬문제 - 제한적인 광검 검풍범위
광검 사용시 검풍 사거리 맵전체로 변경 스킬시전시 슈퍼아머 발동되도록 개선 스킬시전시 슈퍼아머 발동되도록 개선 및 크로니클 세트 옵션 삭제 - 일기당천 검기 9세트 '발도,극초발도 시전시 슈퍼아머' 옵션 삭제
9. 극 귀검술 : 폭풍식
문제점 - 쓸모없이 긴 스킬준비시간 (장판깔고 검을 잡는시간) - 공격속도의 영향을 받다보니 낮은 공격속도의 경우 시전시간이 지나치게 김 공격속도와 상관없이 최고속도로 스킬이 시전되도록 개선
10. 류심
문제점 - 2중,3중의 과다한 스포낭비 (류심스킬,류심강) 류심 충,쾌,승을 류심에 통합 (류심 충,쾌,승 스킬포인트 과다소모에 대한 해결책) 류심의 스킬 습득 레벨 20Lv로 변경 + 습득레벨 변경에 따른 데미지 재밸런싱 + 스킬통합에 따른 SP소모량 조정 류심 시전시 별도의 스킬창 활성화를 통해 충,쾌,승 쿨타임을 확인할 수 있도록 개선 류심 쿨타임 삭제 ( 류심을 통한 스킬연계를 위해서는 류심 쿨타임 삭제가 필수 ) 류심 충 : 기본 히트 횟수, 도 및 광검 착용시 히트 횟수 1회로 변경 (그에 따른 공격력 재밸런싱) 류심 승 : 무기상관없이 히트 횟수 1회로 변경 (그에 따른 공격력 재 밸런싱) 류심 강 스킬 삭제, 기존 류심 강 스킬옵션 무기의 극의에 통합
11. 공중연계기 추가 류심승 이후 공중에 있을때 쓸 스킬이 없기 때문에 추가 필요 기존 스킬들중 일부 스킬에 한해서 공중시전 기능 추가
( Ex:극초발도 => 검귀강령:식처럼 검기를 전방으로 날리는 방식의 공중시전 기능 추가)
|
28,653
3,078,271
프로필 숨기기
신고
32%