귀검사(남) 통합
전화번호부 | 날짜 : 2018-10-15 18:36 | 조회 : 1120 / 추천 : 1 |
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[버서커] 수정되는 버서커 상향안 - 60제 신 스킬 안 추가해봤습니다.시작하기에 앞서 던파 라는 게임 이전에 rpg에 있어 캐릭터 또는 게임의 현실적인 상황을 무시한 과도한 컨셉질은 분명히 지양해야 될 사안입니다. 다만 그 정도가 캐릭터의 현실적인 상황을 해치지 않고, 나아가 캐릭터성을 확보하는 데 크게 기여를 한다면 그 캐릭터성을 해치지 않게끔 남겨놔야 하는 것도 맞습니다. 즉 저는 과하지 않다면 컨셉질을 통한 캐릭터성은 건드리지 않고 유지하는 게 맞다고 생각합니다.
버서커의 캐릭터성 및 문제점
버서커의 캐릭터성을 결정짓는 몇가지 중요한 요소로서 대부분의 유저들이 꼽을 만 한 건
1. 모든 스킬에 달려있는 출혈 및 일부 스킬들로 인한 출혈 상태의 적 공격 시 어드밴티지
2.혈십자의 hp 감소 시 어드밴티지
3.폭주의 리스크&리턴 구조
4.스킬셋의 전체적인 구조나 메커니즘 등을 따졌을 때의 순간적인 폭발력 및 후상황의 안습함
정도가 되겠군요. 여기에서 문제가 되는건 2번을 제외한 전부라고 생각됩니다. 정도가 과하단 얘기죠. 1의 경우 모든 스킬이 '선혈의 추억'이라는 강력한 스킬 때문에 출혈상태를 선행해야지만 온전히 좋은 딜을 낼 수 있다는 점 및 갈증으로 인해 일부스킬은 출혈의존도가 배수로 뻥튀기되어 더 심해지는 점, 3의 경우 리턴 자체는 유의미한 바이나, 방어력 감소의 체감되는 리스크가 현 상황에서 너무나도 크게 작용한다는 점, 4의 경우 후상황의 안습함은 매우 크게 다가오는 반면, 순간적인 폭발력은 (다른 캐릭터 대비, 현재 메타 기준) 별로 좋지도 않고 오히려 나쁜 축에 속하지만, 스킬트리의 자유도가 없다는 점 정도가 큰 문제점 이라고 생각됩니다.
그래서 글쓴이는 무엇을 제시하느냐
스킬의 전반적인 개편 및 전체적 데미지 상향을 통해 1,3,4를 해결하는 방향으로 가야한다고 생각합니다. 1번의 경우 선혈의 추억의 데미지 관여 옵션을 상시적용시킴으로서 딜 적 능력에 대한 편의성 증대 및 갈증 삭제, 프렌지 전체적용으로 인한 스킬 자체 뿐만 아니라 레벨링 아이템에 대한 역차별적 요소 삭제까지를 생각하였습니다.
3번의 경우 폭주의 방어력 감소 옵션을 다른 디스어드밴티지적 요소로 바꿔줌으로서(폭주 자체는 스증 외에도 공속/이속/상태이상내성 등을 폭발적으로 증가시켜주는 매우 좋은 버프라고 생각합니다. 거기다 버서커에게는 사무치는 광기 라는 방어적 유틸스킬도 있고요.) 표면적으로는 방어능력이 떨어지지 않는 모습을 보여주지만, 피격 시의 후상황이 나쁜 모습을 보여줌으로서 리스크가 있는 캐릭터성을 생각하였습니다.
4번의 경우 전반적인 스킬 데미지의 재조정 및 스킬들의 구조적인 개편을 통한 '데미지 딜링 능력 및 딜적인 편의성,유틸리티 확보 + 후상황에서의 안습함을 최소한으로 줄이는 것'과 모든 스킬의 데미지를 재편성해 '유저마다 스킬을 다양하게 찍을 수 있도록' 하는 것 을 생각하였습니다.
주의! 던전만 변경됩니다. 결장은 문외한이라 저는 손 못댐.
프렌지 -1레벨 마스터, 최대 11레벨 스킬로 변경(스포 285 절약) -붕산격, 블러드러스트, 레이징 퓨리, 블러드 루인, 버스트 퓨리 공격력 증가율 효과가 변경됨 (붕산격, 고어크로스를 포함한 버서커 전직 후모든 스킬 데미지 증가 25%, 1레벨 상승시 1% 증가로 변경) -스킬 쿨타임 감소 효과가 고정됨(고어크로스 1.5초, 레이징&버스트 퓨리 3.5초, 블러드러스트 2.5초)
광기 -on 상태일 때 평타,점프공격,대쉬공격의 공격력을 150% 증가시키는 효과 추가 붕산격 -키다운 정도에 상관없이 타수가 3타로 고정, 높이 중간정도로 고정, 타격간격 감소 -tp스킬의 범위 증가 옵션이 삭제되고, 기본 범위가 20% 증가.
혈십자 -최초 습득 레벨 변경 (15Lv -> 25Lv) -습득 레벨링 구간 변경 (3Lv마다 -> 2Lv마다)
습득 레벨 변경에 대해 -15~20레벨 레벨링 가능 스킬이 2개가 됨으로서 특정 레벨링 아이템이 과도하게 성능을 내는 것을 방지하고자 습득 레벨을 변경하였습니다. 하지만 레벨링 구간을 조절함으로서 전체적인 레벨링 완료 구간은 큰 차이가 없게끔 하였습니다.
폭주 -방어력 감소 옵션 삭제 -히트리커버리 감소 옵션 증가 (-100) -tp 스킬 습득 시 효과가 '히트리커버리 감소 옵션이 0으로 변경, 상태이상내성 증가량 감소 100'으로 변경
블러드러스트 -sp 소모량이 감소(25->20) => 95레벨 달계 기준 마스터 시 sp 소모량이 950에서 760으로 감소 (스포 190 절약) -출혈 상태 적 추가 물리 공격력 삭제 -분출 이펙트 상시 출혈 적 이펙트로 개선 -분출 물리 공격력 38레벨 기준 171% 증가 -적을 잡지 못할 시자신의 hp를 스킬의 mp소모량 만큼 소모해서혈기를 사방으로 분출(x,y는 레퓨범위, z는 하단부터 중하단 좁은범위-귀검 가슴팍까지-)
추가조작 에 대해 -러스트의 경우 갈증 상태일 시 흡수 3회, 분출 1회의 스킬구조를 가지게되며, 갈증 상태가 아니면 흡수1회,분출 1회의 구조를 가지게 됩니다. 갈증이 삭제되면 시간적으로 추가조작을 할 만큼 오랫동안 붙잡고 있지 않습니다. -애초에 잡지 못했을 시 이기 때문에 잡히는 적은 그대로 쓰고 잡히지 않는 적은 분출뎀만 입힐 수 있도록 유동적으로 설계했기 때문에, 추가조작같이 (사소한 부분이라도)번거로운 부분이 생기는 건 배제하기 위해 반영하지 않았습니다.
레이징 퓨리 -스포 소모량 감소(40->30) => 95레벨 달계 기준 마스터 시 sp 소모량이 1440에서 1080으로 감소 ( 스포 360 절약) -1레벨 tp 소모량 감소(1레벨 4->2) - 데미지 20% 증가
갈증 -스킬 삭제(스포 200 절약)
블러디 레이브 -데미지 15% 감소 -회오리와 올려베기 사이의 모션딜레이가 대폭감소.
블러드 소드 -데미지 20% 증가 -범위 상향(약 10%정도)
아웃레이지 브레이크 -데미지 32% 증가 -스킬 프로세스가 개선(점프거리 조작 가능 기능 삭제, 최소점프거리로 고정, 칼 소환과 점프, 점프와 충격파 까지의 딜레이 감소)
레퓨~ 아웃벡 까지 스킬의 상향이 과한 것 아니냐? -애초에 갈증이라는 스킬에 묶여있던 스증을 돌려주는 차원 + 데미지 상향이기 때문에 과해보이는 게 정상입니다. -아래에 첨부해놨지만, 실제로 스증이 적용된 표 기준으로 3종스킬(레퓨블소앗벡) 합산 결과 비교 시 딜 2.4% 상향입니다... 보이는 만큼 개떡상 전혀 아닙니다.
선혈의 추억 -출혈에 걸린 적이 일정 범위 내에 있을 시 독립 공격력 증가, 물리 크리티컬확률 증가 옵션 삭제 -독립 공격력 증가, 물리 크리티컬확률 증가 옵션 추가 (18레벨 38.4%/13.2%)
사무치는 광기 -sp소모량 감소(50->10) 스포 40 절약
익스트림 오버킬 -데미지 10% 상향 -내려치기 이후의 모션 회복 속도가 대폭 상향.
블러드 루인 -스킬이 변경됨. -40제 1레벨 마스터/맥시멈 패시브 스킬(레벨링 효과없음). 쿨타임 감소 효과에 영향을 받지 않음.쿨타임마다 1회에 한하여 블러드러스트를 강화하는 스킬로 변경됨.(좌측 하단 ui 에 표시됨 - 스핏류의 류탄투척 쿨, 스커들의 머슬등을 생각하시면 됩니다.-) -스포 소모량 30, 습득 시 15초마다 블러드러스트의 데미지가 20% 감소하지만 흡수횟수2회, 분출횟수를 2회 증가시켜주며, 분출 시의 이펙트 변화(현재의 루인 이펙트)가 생깁니다.(총 흡수3타/분출3타) -루인 효과일 때 적을 잡지 못할 시 기존 분출보다 데미지가 140% 증가한 혈기를 분출합니다.(1타) -루인 효과를 발동시키는 블러드러스트는 사용중인 다른 스킬을 캔슬하고 발동됩니다.
퓨리어스 이빌리제이션 -evil+~ization 으로 만든 말이며, 점점 블러드이블화(혈귀화) 되어가는 도중의 컨셉입니다- -블러드 루인을 대신하는 60제 신 스킬입니다. -버서커의 과도하게 쌓인 혈기가 일으키는 변화입니다. -쿨타임은 35초입니다. -전방으로 귀수를 뻗으며 억누르지 못한 혈기를 터트려 타격을 줍니다.(아래 사진 느낌의 스킬이라고 이해하시면 편합니다. 아래 사진 속 기술은 kof 시리즈의 k9999가 사용하는 초필살기.)
아래 사진과 비슷한 구조지만 버서커는 k9999처럼 신체가 변하는 것이 아닌 귀수의 혈기가 폭발하는 듯한 이미지로 구성되었으면 좋겠습니다. -전방으로 뻗으면서 5히트하며 손을 회수합니다.(타격 간격은 레이징퓨리 피기둥 타격간격과 동일합니다.) -계수 : 1레벨 5000*5타, .11레벨 8125*5타, 21레벨 11145*5타 -스킬 코스트 : hp 5%(블러드 붐과 동일)
60제 신 스킬은 제 개인적인 개편안입니다.
더 좋은 개선 개편 상향안이 있으신 분은 그걸 쓰시고,
이게 좋으신 분은 그대로 쓰셔도 됩니다.
버스트 퓨리 -데미지 45% 증가 -주변 범위 내의 적을 버스트 퓨리 타격점으로 끌어모으는 기능 추가(흡입범위:버퓨 2배) -쿨타임 감소(50초->40초)
버퓨는 왜 이렇게 떡상이냐? -떡상을 해야 이게 사람새123끼 스킬이기 때문입니다. 물론 지금은 사람스킬 아님 크리쳐스킬이지. -현재 쓰123레123기 스킬인데 쓸 게 없어서 씁니다. 쓸거 있을 거 같죠? ㅋㅋㅋ -버퓨 역시도 갈증에 일정부분 스증이 있기 때문에, 사실상 개별 실 상향정도는 약 24% 입니다.
블러드 붐 -데미지 20% 감소
레드로제 -데미지 20% 감소 -스킬 프로세스가 개선(사선으로떨어지던게 수직하강으로, 구체 높이 30px감소, 단계별 흡수 증가치 조정 - 단계별로 큰 차이가 나지 않게끔 조정-)
블러드 리븐 -데미지 10% 감소
------------- 이 사진은 현재의 버서커 계수표입니다.
(출처는 https://blog.naver.com/sm921215 이며, 사전허락을 구하고 게시합니다. 원 저작자의 문제제기시 삭제됩니다.)
아래 사진은 위에 걸 적용 시의 계수표
(고어크로스, 평타의 문제는 스포의 문제로 어찌되었건 찍지 못할 것이라 생각하여 제외하였습니다. 러스트, 루인은 잡기불가 적에 대한 수치입니다.)
적용 시의 이득
1. 스포의 엄청난 절약 (약 1100 스포 절약)-현재 대체적으로 러스트 1, 레퓨 프렌지 갈증 M인 상태이므로 실제론 약 900가량. 2.러스트라는 기본기가 하나 추가됨- 붕산격보다 쿨이 짧고, 범위가 좁고, 데미지가 좋음. 3.데미지 감소를 넣은 스킬들도 있지만, 실제론 프렌지가 전체적용이 되면서 25%이상의 감소가 아닌 한 모든 스킬 데미지 상향 4. 레벨링 효율 증대로 인한 레벨링 아이템의 효율 증대(레벨링 가능 스킬이 하나 추가되었으므로.)-정확히는 3.366%대에서 4.193%대로 상향 5.평타가 포함되지 않은 15초 퍼텐셜을 생각해보면, 대부분의 상황에서 450만 +-5% 정도의 딜 능력을 보장받을 수 있음.
(스포조정을 하지만여전히 스포가 딸릴 것이므로 스포분배에 따른 딜편차가 생길 수 밖에 없음. 하지만 평타가 더해지지 않은 순수 스킬로만 생각했기 때문에, 평타가 더해질 시 450~460만 정도에서 큰 편차는 발생하지 않을 것으로 예상됨.단,로제 풀히트가능할 시500만 근접.) -이부분에 대해선 제 개인적으론 버서커 스킬셋 자체는 굉장히 좋은 축에 든다고 생각하기때문에 퓨딜 평균인 이정도 수치면 충분히 매우 좋다고 생각하고 쓴 것입니다 감안해주세욤.
6.버퓨 쿨 대비 딜은 높진 않지만 그래도 쓸만하고 1회 딜사이클 시 딜지분 오르게 바뀜.+몰이유틸 (70제 역할 해줌) 7. 선혈의 추억 상시화로 인한 딜사이클 시 특정 상황의 강제성 삭제. 8.평타 강화로 인한 현타 상황에서의 지속딜 능력 증가 9.신규 상위무큐기 추가
제가 양심 안챙기고 쓴 글도 있습니다만(주소:http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job1_3&num=3103844&page=2) 캐릭터가 버서커만 있는것도 아니고 전체적인 조화가 중요하다고 생각해서 다시 평균치를 목표로 수정한 상향안입니다.
퍼나르실 분 - 해당 게시물의 현 계수표는 원 저작자의 허락을 구하시고
개인적인 수정안은 필히 기울임꼴로 표시해두신다면
언제든 퍼나르셔도 무방합니다. |
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그려주신 율동이님 감사합니다.