귀검사(남) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2018-10-15 13:29 | 조회 : 557 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[버서커] 개인적인 버서커 편의성 개선안 (1차 수정)* 버서커 분들의 딜 부족에 대해서는 잘 알고 있습니다. 계수가 상승해야하는것도 알고 있으나 제가 쓰는 글이 의도하는 것은 '편의성' 부분을 해결하는 것 입니다. 제가 계수 조정을 제가 잘 못하는지라 오히려 버서커분들이 얼마나 상승해야하는지 더 잘 아시기에 적지 않았습니다.
* 소울브링어 개선/개편안을 적었을때도 마찬가지로 여러 사람의 의견이 모이면 확실하게 좋은 방향으로 나갈 수 있는 그런 글들을 만들 수 있습니다. 많은 분들의 의견이 있었으면 좋겠습니다 내용에서 문제되는 부분의 지적 혹은 '이러한게 있었으면 좋겠다!' 하는 부분의 의견을 주신다면 감사합니다
[기본기 부분] 고어크로스 - 혈기왕성 습득 후 추가 입력시 발동되는 추가타가 입력 없이 발동 [던전 전용] * 공격속도가 빨라지면 빨라질수록 이상하게 입력이 안되는 경우가 있습니다 던전에서는 확실하게 쓸 수 있어야 한다는 생각을 하여 넣었습니다
붕산격 - 혈기왕성 습득 시 발동되는 충격파의 범위가 점프 높이에 상관없이 최대 크기로 발동 [던전 전용]
* 여러 범위 안의 적들을 노리려면 꾸욱 눌러야 하는데 타점 조절이 안되는 경우도 있어 충격파가 점프 높이에 상관없이 최대 크기로 유지되었으면 하는 의도로 넣었습니다
[버서커 전직 시] 혈십자 - HP를 잃을때마다 회피율과 피해감소가 증가하는 효과로 변경 - 기본 스킬 공격력 증가 옵션 유지 - 공격속도, 이동속도 1레벨 습득시 기준 상승치 5.5% -> 7% 로 변경 - 레벨당 공격속도, 이동속도 상승치 0.5% -> 1%로 변경 (10레벨 마스터 시 7+9% = 16%)
* HP를 잃을때마다 점점 빨라지는 컨셉은 좋으나 현 컨셉대로 유지하면서 속도를 챙겨야 하는 플레이어의 경우 억지로 HP를 깎아내려가면서 적과 싸워야 하는 단점이 있습니다. HP 감소 패널티를 받으면서 속도류 상승의 옵션을 기본 옵션으로 통합시키면서 버서커의 생존력을 늘리기 위해서 HP가 점점 감소될때마다 피해감소가 %로 증가하는 것을 추가하였습니다.
프렌지 - 1레벨 마스터 스킬로 변경, 맥시멈 11레벨까지 가능 - 습득 후 캐릭터의 레벨에 따라서 프렌지의 평타, 점프공격, 대쉬공격의 공격력이 증가 - 일부 스킬 공격력 증가 옵션들이 해당 스킬들에 계승됨
* 버서커가 스킬을 난사하고 난 뒤 기본공격들로 적을 제압해야 하나 부족한 부분이 있다고 의견을 받아 평타, 점프공격, 대쉬공격의 공격력 증가 옵션을 넣되 레벨당으로 증가하는 것이 아닌 습득 후 캐릭터의 레벨이 증가되면 증가될수록 점점 강화되는 형식의 옵션을 추가하였습니다.
광기 - 변경 사항 없음
혈기왕성 - 변경 사항 없음
다이하드 - 1레벨 마스터 스킬로 변경 - HP가 어떤 상태에서든 사용 가능하도록 변경 - 1레벨 기준 HP회복량은 기존 10레벨의 다이하드 회복량을 따라갑니다 - 단, HP가 30% 이상일 때 사용 시 회복률이 50% 저하됩니다 - 쿨타임이 8초 -> 10초로 변경됩니다
* 다이하드가 언제 어느때든 발동할 수 있도록 변경하였습니다 위급한 상황에 도달했을때 기존의 회복력을 발동하지만 위급한 상황이 아닌 경우에는 회복률이 50% 저하하는 효과를 넣었습니다
블러드 러스트 - SP 소모량 25 -> 20으로 변경 - 출혈상태의 적 잡기 시 분출 추가공격력이 기존 분출 공격력에 합산 - '갈증' 의 흡수 3회 옵션 삭제 - 적을 잡지 못하면 분출 공격을 시전하나 기존의 분출공격보다 효력이 낮음
* SP 소모량을 줄임과 동시에 출혈상태의 적 잡기시 분출 추가공격력을 합산하였습니다 또한 잡기범위가 짧아 기본기로 사용하고 싶은 유저들을 위해 옵션을 추가하였습니다
폭주 - 더 이상 방어력이 감소되지 않습니다
레이징 퓨리 - SP 소모량 40 -> 30으로 변경
* SP 소모량을 줄이는 방식으로 선택하였습니다
갈증 - 스킬 삭제 - 해당 스킬이 삭제되면서 공격력 증가 옵션들은 해당 스킬에 계승 [공격력 증가치는 출혈조건부를 제외하고 옮겨집니다]
* 스킬 공격력을 이중으로 증가시킬 필요는 없다고 판단 하 삭제하였습니다 기존에 상승하던 공격력은 해당 스킬에 계승하되 출혈 조건부를 삭제한 채로 하였습니다
블러드 레이브 - On/Off 로 흡기 기능을 켤 것인지 말 것인지를 선택하는 기능 추가 - On 으로 설정했을 시 기존의 흡기 옵션 발동 - Off 로 설정했을 시 기존의 흡기를 발동하지 않고 즉시 피니시공격으로 전환
* 안그래도 빠르게 공격해야하는데 레이브의 흡기는 버서커를 묶는 사슬과도 같습니다 물론, 다른 방향으로는 버스트 퓨리, 로제를 시전 하고나서 레이브로 적을 제압해서 공격하는 방식도 있지만 스킬을 빠르게 쏟아붓고싶어하는 유저들도 있을꺼라 생각하여 브루탈 메멘 3세트에 있는 '피니시 공격만 발동' 옵션을 On/Off 기능으로 설정하여 빠르게 쓸 수 있는 단방기로도 가능하게 만들었습니다
블러드 소드 - 변경 사항 없음
* 이전 글에서는 추가입력 시 휘두르는 모션으로 베는 범위를 넓히는 방향으로 의도하였으나 크게 의미가 없는것 같아 삭제하였습니다
아웃레이지 브레이크 - 검을 내려찍은 후의 딜레이가 삭제됩니다 - 지면을 내려찍은 후 분출되기까지의 대기시간이 단축됩니다
선혈의 추억 - 더 이상 출혈상태의 적이 있지 않아도 상시적으로 적용됩니다
* 출혈조건이 아닌 상태면 첫 타격은 미적용 되는 패시브이므로 출혈조건을 삭제하였습니다
익스트림 오버킬 - 지면강타 후의 딜레이가 단축됩니다 - 지면강타 후 분출까지의 시간이 단축됩니다
사무치는 광기 - HP가 10% 이하가 되면 자동 발동되는 패시브 효과 추가
* 긴급 상황에서 쓰질 못하는 경우도 있어 해당 옵션을 추가하였습니다 이전 글에서 작성 했던 효과등을 다시 생각하고 변경하였습니다
블러드 루인 [방안 1] - SP 소모량이 60 -> 20으로 변경 - 액티브를 강화하는 패시브형 스킬로 변경 - 습득 레벨이 60 -> 50 으로 변경 - 1레벨 마스터 스킬로 변경, 이후 추가 상승하지 않습니다 - 블러드 러스트의 잡기 실패 후 분출 공격력 패널티 효과를 무시합니다 - 기존의 블러드 루인의 폭발적인 분출 공격을 블러드 러스트로 시전합니다 - 더 이상 무색 큐브 조각을 소모하지 않습니다
버스트 슬래셔 [방안 1로 갔을 시 60제 신규 스킬] - 전방으로 혈기검으로 강력하게 베어버리는 공격형 액티브 스킬입니다 - 쿨타임은 22초 입니다
* 블러드 루인을 액티브 강화형 패시브로 만들고 신규 한방계열 스킬을 추가하는 방안 1 이 경우 기본기인 러스트를 루인으로 강화시키는 패시브로 바꿔 범위를 늘리는 식이고 또한 신규 액티브 스킬을 추가하여 한방을 강력히 노리는 스킬을 추가하는 방안
블러드 루인 [방안 2] - 잡기 실패 시 자신의 HP를 소모하고 전방으로 분출 하는 효과 추가 - 블러드 소드 후 블러드 루인 시전시 즉시 분출 공격 발동
* 루인을 그대로 남겨두고 분출 효과만 추가하는 방식으로 변경하는 방안 2 분출 공격을 쓸 수 있도록 수정, 블러드 소드로 캔슬 사용시 즉시 분출타격 시전
버스트 퓨리 - 시전시 충격파 옵션이 삭제됩니다 - 시전 후 분출까지의 시간이 단축됩니다 - 타격간격이 대폭 감소합니다
* 물론 성능 자체도 고쳐야 하는데 공격력 자체도 엄청 올려야 한다고 보는 스킬입니다 설치기라고 보면야 그렇다 넘기겠는데 아니 이건 소울입장에서 봤을때 결정의 사야 같은 뭣같은 스킬 보는 느낌인데 공격력도 크게 조정해줬으면 좋겠습니다 제발
블러드 인카넷 - 변경 사항 없음
블러드 붐 - 공격범위가 20% 증가합니다
* 참으로 넓어보이는 이펙트와 다르게 끝자락 범위가 없습니다 이펙트는 그대로 유지하되 공격범위가 넓었으면 하는 마음으로 넣었습니다
레드로제 - 시전 시 더 이상 피를 흡수하지 않고 즉시 최대크기로 변경됩니다 - 피를 흡수할때의 출혈 공격력이 기존의 스킬 공격력에 합산됩니다 - 레드로제의 구체가 소환되는 높이가 50% 만큼 감소됩니다 - 소환 후 하강으로 전환하기까지의 시간이 단축됩니다 - 하강되는 도중 낙하하는 지점으로 적들을 끌어당깁니다 - 낙하 완료 후 폭발까지의 과정이 대폭 단축됩니다 - 쿨타임이 5초 감소됩니다 - 블러드 소드 타격 후 캔슬 가능 스킬로 추가됩니다
* 낙하과정이라든가 딜 넣는 부분들의 문제가 있어 해당 부분들을 조정하였습니다
블러드 리븐 - 블러드 소드 타격 후 캔슬 가능 스킬로 추가됩니다
* 아직까지는 크게 없는것 같습니다
□ 스킬 공격력 부분에 관하여 물론 버서커가 스킬 공격력이 높다고 느끼지 않습니다. 다만 계수조정을 잘 못해서 오히려 버서커분들이 해당 스킬들이 어느정도 늘어나야 이 스킬이 적당히 강해질 것인지는 버서커 유저분들이 더 잘 알고있다고 생각하고있습니다 만약 공격력 증가가 어느정도 올라가면 적당하다고 생각하시는지 의견을 주신다면 반영해보겠습니다
□ 더 많은 의견, 더 많은 개편 방향 캐릭터가 개선/개편 되려면 확실히 유저들의 의견이 필요하고 또한 다른 개편 방향 등 여러 글들이 모여야 캐릭터가 해당 글들 같은것에서 좋은 의견을 반영 할 수도있습니다 많은 글들도 작성하고 의견을 나누고 여러 개편 방향의 이야기를 나누었으면 합니다
|
1,341
551,369
프로필 숨기기
신고
13%